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简介

channel是连接客户端和服务器端的桥梁,在netty中我们最常用的就是NIO,一般和NioEventLoopGroup配套使用的就是NioServerSocketChannel和NioSocketChannel,如果是UDP协议,那么配套使用的就是NioDatagramChannel,如果是别的协议还有其他不同的Channel类型。

这些不同channel类型有什么区别呢?一个直观的感觉就是不同的channel和channel连接使用的协议有关系,不同的channel可能适配了不同的连接协议。

事实到底是不是如此呢?在netty的内部实现中到底有多少种channel呢?今天一起来探讨一下。

ServerChannel和它的类型

虽然ServerChannel继承自Channel,但是ServerChannel本身并没有添加任何新的方法:

public interface ServerChannel extends Channel {

}

所以对ServerChannel和Channel来说都可以看做是Channel,他们只是语义上有区别。

但是因为ServerChannel继承自Channel,所以相对的ServerChannel的分类和实现要比Channel要少。所以我们先以ServerChannel为例进行讲解。

ServerChannel的实现也有很多,我们以Abstract*开头的实现为例,下面是他们的继承关系:

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/9613bc4cb9314dc2903a938f80340b47.png" style="zoom:67%;" />

从上图我们可以看出,ServerChannel有六个抽象类实现,分别是AbstractEpollServerChannel,AbstractKQueueServerChannel,AbstractServerChannel,ServerSocketChannel,SctpServerChannel和ServerDomainSocketChannel。

其中前面三个抽象类同时继承自AbstractChannel。

Epoll和Kqueue

Epoll和Kqueue是两个独特的依赖于特定平台的NIO协议,其中epoll只在linux平台才支持,而kQueue则在FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、macOS 等操作系统支持。

我们来看下AbstractEpollServerChannel的构造函数:

    protected AbstractEpollServerChannel(int fd) {
        this(new LinuxSocket(fd), false);
    }

    AbstractEpollServerChannel(LinuxSocket fd) {
        this(fd, isSoErrorZero(fd));
    }

    AbstractEpollServerChannel(LinuxSocket fd, boolean active) {
        super(null, fd, active);
    }

所有的构造函数都需要一个LinuxSocket的参数,LinuxSocket是一个socket用来提供对于linux native方法的访问支持。

同样的,我们再看一下AbstractKQueueServerChannel的构造函数:

    AbstractKQueueServerChannel(BsdSocket fd) {
        this(fd, isSoErrorZero(fd));
    }

    AbstractKQueueServerChannel(BsdSocket fd, boolean active) {
        super(null, fd, active);
    }

AbstractKQueueServerChannel的构造函数需要传入一个BsdSocket参数,BsdSocket是一个类用来提供对BSD系统的本地方法的访问。

AbstractServerChannel

AbstractServerChannel我们在之前的channel一章中已经讲过了,它的唯一实现就是LocalServerChannel,用于本地的transport。

ServerSocketChannel

ServerSocketChannel是一个以Socket连接为基础的ServerChannel,既然是Socket连接,那么ServerSocketChannel中提供了一个InetSocketAddress类型的localAddress和一个remoteAddress, 另外还有一个ServerSocketChannelConfig属性,用来存储ServerSocketChannel相关的配置信息:

public interface ServerSocketChannel extends ServerChannel {
    @Override
    ServerSocketChannelConfig config();
    @Override
    InetSocketAddress localAddress();
    @Override
    InetSocketAddress remoteAddress();
}

ServerDomainSocketChannel

ServerDomainSocketChannel是使用DomainSocket来进行通讯的ServerChannel。什么是DomainSocket呢?

DomainSocket的全称是unix domain socket,它又可以叫做IPC socket,也就是inter-process communication socket,是在unix平台上的同一服务器上的进程通信方式。

我们知道,协议是比较复杂的,对于传统的socket通讯来说,需要定制特定的协议,然后进行封包和解包等操作,但是使用DomainSocket,可以直接将进程的数据直接拷贝,从而节约了时间,并提高了程序的效率。

DomainSocket的地址是一个文件的路径,实际上是下面的一个结构体:

struct sockaddr_un {
    sa_family_t     sun_family;     /* AF_UNIX ,2字节*/
    char    sun_path[UNIX_PATH_MAX];        /* 路径名 */
};

在ServerDomainSocketChannel中的remoteAddress和localAddress的类型都是DomainSocketAddress,DomainSocketAddress有一个socketPath属性,用来存储DomainSocket文件的路径。

SctpServerChannel

最后一个要讲解的ServerChannel是SctpServerChannel,Sctp的全称是Stream Control Transmission Protocol,他是一种类似于TCP/IP的协议。和SocketServerChannel一样,SctpServerChannel中也有一个config叫做SctpServerChannelConfig,还提供了多个bindAddress方法用来绑定InetAddress.

有关Sctp协议的具体内容,本章不深入讨论,感兴趣的朋友可以关注后续的章节。

Channel和它的类型

Channel作为ServerChannel的父类,又有哪些实现呢?

先来看下常用channel的实现类:

<img src="https://img-blog.csdnimg.cn/69d7d0d53df847e2b5eb7791da956ef1.png" style="zoom:67%;" />

看起来channel的实现类非常多,基本上都是按照channel中使用传输协议的类型来的。

我们具体来看一下相应的实现类。

UnixChannel

UnixChannel表示的unix平台上的操作,它有一个fd方法,返回一个FileDescriptor:

FileDescriptor fd();

这也是unix和windows平台的区别之一,unix平台所有的一切都可以用文件来表示。

SctpChannel

在上面我讲SctpServerChannel的时候我们提过了,Sctp是一个类似于tcp/ip的协议,SctpChannel中定义了协议中需要使用到的localAddress和remoteAddress:

InetSocketAddress localAddress();

InetSocketAddress remoteAddress();

同时还定义了一些绑定方法:

    ChannelFuture bindAddress(InetAddress var1);

    ChannelFuture bindAddress(InetAddress var1, ChannelPromise var2);

    ChannelFuture unbindAddress(InetAddress var1);

    ChannelFuture unbindAddress(InetAddress var1, ChannelPromise var2);

DatagramChannel

DatagramChannel用来处理UDP协议的连接,因为UDP有广播的功能,所以DatagramChannel中提供了joinGroup的方法,来join一个multicast group:

ChannelFuture joinGroup(InetAddress multicastAddress);

当然,可以join就可以leave,还有一些leaveGroup的方法:

ChannelFuture leaveGroup(InetAddress multicastAddress);

还可以block某些地址在给定的networkInterface上的广播:

ChannelFuture block(
            InetAddress multicastAddress, NetworkInterface networkInterface,
            InetAddress sourceToBlock);

这些方法都和UDP的特性是息息相关的。

DomainDatagramChannel

DomainDatagramChannel和之前提到的ServerDomainSocketChannel一样,都是使用的IPC内部进程通讯技术,直接进行进程的拷贝,免去了协议解析等步骤,提升了处理速度。

DuplexChannel

DuplexChannel从名字看就是一个双向的channel,duplex Channel有一个特点,就是channel的两边可以独立的关闭,所以有下面的方法:

boolean isInputShutdown();

ChannelFuture shutdownInput();

boolean isOutputShutdown();

ChannelFuture shutdownOutput();

DuplexChannel的是实现有很多种,比如常见的NIOSocketChannel,KQueueSocketChannel,EpollSocketChannel等。

AbstractChannel

另外一个channel的非常重要的子类就是AbstractChannel,AbstractChannel有三个非常重要的实现,分别是AbstractNioChannel,AbstractKQueueChannel和AbstractEpollChannel。

这三个类使用的都是NIO技术,不同的是第一个使用的是select,后面两个使用的是平台独有的KQueue和Epoll技术。

其中NIO又可以分为NioByteChannel和NioMessageChannel,KQueue和Epoll又可以分为StreamChannel和DatagramChannel。

总结

以上就是channel在netty中的基本实现和分类。后面我们会详解讲解具体的channel到底是如何实现的。

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