一. procesing简介

起源:

Processing的创始者:Casey Reas与Ben Fry是美国麻省理工学院媒体实验室 (M.I.T. Media Laboratory) 旗下美学与运算小组 (Aesthetics & Computation Group) 的成员。美学与运算小组由著名的计算机艺术家John Maeda领导,于一九九六年成立至今,在短时间内声名大噪,以其高度实验性及概念性的作品,既广且深地在艺术及设计的领域里,探索计算机的运算特质及其带来源源不绝的创造性。极少数人能完美结合并平衡艺术家、设计师和计算机工程师的才华于一身,更重要的是Casey和Ben拥有开放源码的胸襟。
Casey Reas目前在加州大学洛杉矶分校Media/Arts系任助理教授,同时在意大利艾维里互动设计学院(Interaction Design Institute Ivrea)任助理教授。Casey作品的主要特色是用processing实现生物体的印象派表现,并将成果呈现为多媒体、传感器艺术、数字雕塑、数字印刷等多种形式。Casey经常参加欧洲、亚洲以及美国各地的演讲和展览。他是本届奥地利的林兹艺术节 (Ars Electronica in Linz︰多媒体艺术界规模最大的年度盛事) 的评审委员之一。
Ben Fry现仍在MIT的媒体实验室攻读博士。他的研究方向是器官(有机体)可视化 (Organic Information Visualization),并创造出能随着不断更新的数据,实时进行形变或质变的电子动态系统。他的博士论文阐述如何用processing语言实现人类基因组工程所揭示的膨大信息量的可视化,Ben为此定义的专用名词为基因制图学(Genomic Cartography)。

主要用户:

网络的兴起激起了许多设计师和艺术家学习程序语言的动机,因为学会了计算机的语言,你才能跟它沟通,这样不只静态的图像和文字,连动态的互动模式都可以成为设计师和艺术家全盘掌控下的精确表现。杰出的设计师和艺术家往往具有病态的控制欲,这是无庸置疑的,所以才会有些人干脆连软件都自己写算了,而且写程序也 是艺术!如何写的简洁,还要清楚明白,中间的学问很大。

谁会去学或是去用Processing呢?大致上是对科学与艺术之间的跨领域表现有兴趣的人。一般的数字艺术家或设计师会以现有的软件(例如PhotoShop,Illustrator,Flash或Director)来从事创作,往往在不知不觉中,被大企业所主导的制式化生产工具,限制了创意及表现形式的可能性。但是如果你 (你) 刚好拥有撰写计算机语言的能力,你 (你) 大可以为了实现脑海里的杰作,专门来打造一个能跑它的程序,如此一来,不但作品的内容是艺术,其工具,形式及创作过程本身亦是一桩艺术。

二:运行环境的设置

  1. 软件下载地址 https://processing.org/downlo...
  2. 下载减压后,无需安装就可以直接运行

三: 一个简单的例子

///////////////////////////////开始: 拷贝一下文档 到processing的编程窗口///////////////////////////////////
/ www.processing.org上的 一个简单的例子 /

//一般情况下,processing 程序有两部分组成,一部分叫做 设置(setup), 另外部分就是 绘制(draw)。
//在设置部分你可以初始化各个变量,同时把算法也包括进去,而在绘制部分就可以只是负责如何绘图及与用户互动。

void setup() {
size(480, 120);//在这里定义了窗口的大小

}

void draw() {
//条件语句: 当鼠标摁按下的时候….
if (mousePressed) {
fill(0); //填充颜色为黑色
} else {
fill(255); //填充颜色为白色
}

ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80); //以鼠标的位置为圆心绘制一个直径为80的圆

}


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