// 5.Runtime.mp4
小对象结构体合并
bytes Buffer 
sice、map预创建
长调用栈
避免频繁创建临时对象
字符串拼接 strings.Builder
不必要的memory copy
分析内存逃逸


// 这种声明方式 p 是一个 nil 值
var p *Point

// 改为
var p *Point = new(Point)

// 或者
var p *Point = &Point{}
为什么这么改就可以呢,我们看看定义,大致意思是,new函数会分配内存,返回的值是一个指向该类型零值的地址。
 //第一种声明
   var language map[string]string

   language = make(map[string]string, 10) //在使用map前,需要先make,make的作用就是给map分配数据空间
   language["1"] = "C#"
   language["2"] = "go"
   language["3"] = "python"
   fmt.Println(language) //map[1:C# 2:go 3:python]

   //第二种声明 相比上面的第一种,少了 var声明
   language2 := make(map[string]string)
   language2["1"] = "C#"
   language2["2"] = "go"
   language2["3"] = "python"
   fmt.Println(language2) //map[1:C# 2:go 3:python]

   //第三种声明 直接初始化
   language3 := map[string]string{
      "1": "C#",
      "2": "go",
      "3": "python",
   }
   fmt.Println(language3) //map[1:C# 2:go 3:python]

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