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什么时候封装成组件? 什么时候封装成指令?

一般情况下, 如果要封装的代码中, 包含大量的 HTML,就需要用组件,反之如果仅仅对某一个 DOM/组件的根 DOM 进行操作,那么可以选择封装成指令.

"拖拽"等手势的识别仅仅是对某一个元素/组件上的"mouse/touch"进行识别,并不涉及DOM操作, 所以这里封装就选择"指令".

最终目标(v-touch指令)

先看下目标, 然后分析.

// main.js
import VTouch from '@any-touch/vue3';
// ... 省略
const app = createApp(App);
app.mountd('#app');
app.use(VTouch);
<template>
    <u-component
        v-touch
        @tap="onTap"
        @swipe="onSwipe"
        @press="onPress"
        @pan="onPan"
        @pinch="onPinch"
        @rotate="onRotate"
    >
    </u-component>
</template>
  1. 既然要用app.use初始化, 那我们就需要封装成 vue 的插件, 插件是有固有格式的, 后面我们开发写.
  2. 需要支持手势, 这里使用无依赖的js手势识别库any-touch.

知识点(🚀小技巧)

在vue中, 自定义的DOM事件,可以直接通过"@"语法接收, 所以实际我们可以自己实现任意"xx"事件, 最终都可以通过"@xx"来监听.

const event = new Event('xx');
this.$refs.xxEl.dispatchEvent(event);

'any-touch'内部触发的手势事件都是触发的原生DOM事件, 所以vue都可以直接监听到, 就好像"@tap"等.

写插件的格式

vue 的插件首先需要是一个对象, 其包含一个键值install, 对应值为函数, 且参数为 vue 实例, 也就是这样:

export default {
    install: (app) => {
        // 逻辑
    },
};

组件也是有生命周期的, 比如mountedunmounted, 他们分别代表指令所在元素"加载完毕后执行"和"销毁时执行".

这里我们用这2个钩子,来执行any-touch的初始化和销毁工作.

下面我们开始封装"v-touch"指令, 注意: 代码中我们给指令起名叫"touch", 但在组件中使用的时候要写"v-touch","v-"开头的属性, vue会知道他是指令.

import ATouch from 'any-touch';
const elAndAtMap = new WeakMap();
export default {
    install: (app) => {
        app.directive('touch', {
            mounted(el) {
                // 初始化
                const at = new ATouch(el);
                elAndAtMap.set(el, at);
            },

            unmounted(el: SupportElement) {
                // 销毁
                elAndAtMap.get(el).destroy();
            },
        });
    },
};

这里用WeakMap来存储每次使用使用"v-touch"时候生成的"any-touch"实例. 写到这功能实现完成了. 但是我们目标是用ts写, 所以请继续向下看.

typescript

首先我们要引入会用到的类型,用来对我们的代码进行标注.

import type { App, DirectiveBinding } from 'vue';
import type { Options, SupportElement } from 'any-touch';
  1. App表示vue实例类型.
  2. DirectiveBinding表示指令的参数类型. 如果需要对指令的进行约束, 比如限制v-touch=的值只能是数字类型, 就需要写成DirectiveBinding<number>.
  3. Optionsany-touch的参数类型.
  4. SupportElementany-touch支持的元素类型, 实际就是HTMLElement|SvgElement.

指令的值怎么获取

下面的代码中给v-touch指令增加了一个参数值, 通过指令的值给any-touch传参, 值我们通过mounted钩子函数的第二个参数获取, 参数是个对象, 其的"value"字段就是v-touch=后面的值.

既然any-touch的参数就是指令的值, 那么我们标记第二个参数的类型为:DirectiveBinding<Options>

mounted(el: SupportElement, binding: DirectiveBinding<Options>) {}

完整代码

下面我们把类型都标记上.

import { App, DirectiveBinding } from 'vue';
import type { Options, SupportElement } from 'any-touch';
import ATouch from 'any-touch';
const elAndAtMap = new WeakMap();
export default {
    install: (app: App) => {
        app.directive('touch', {
            mounted(el: SupportElement, { value }: DirectiveBinding<Options>) {
                elAndAtMap.set(el, new ATouch(el, value));
            },

            unmounted(el: SupportElement) {
                elAndAtMap.get(el).destroy();
            },
        });
    },
};

源码地址

到这里就都实现完毕了, 如果小伙伴对ts的知识不了解, 可以看看我的ts基础课程.

typescript入门基础

第一课, 体验typescript

第二课, 基础类型和入门高级类型

第三课, 泛型

第四课, 解读高级类型

第五课, 命名空间(namespace)是什么

特别篇, 在vue3🔥源码中学会typescript🦕 - "is"

第六课, 什么是声明文件(declare)? 🦕 - 全局声明篇

第七课, 通过vue3实例说说declare module语法怎么用🦕模块声明篇

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