以下文章来源于前端之神

ES6

1、let 和 const

这两个的出现,总感觉是为了开发的代码规范而出现的。我们要逐渐放弃var,在项目中多用let和const

与var的区别:

var有变量提升,有初始化提升,值可变
let有变量提升,没有初始化提升,值可变
const有变量提升,没有初始化提升,值不可变,但如果是定义对象,则属性可变
暂时性死区问题说明:其实let和const是有变量提升的,但是没有初始化提升:

var name = '林三心'

function fn () {

console.log(name)

let name = 'sunshin_lin'

}

fn() // Cannot access 'name' before initialization

块级作用域解决问题:

for(var i = 0; i < 5; i++) {

setTimeout(() => {

console.log(i)

})

} // 5 5 5 5 5

for(let i = 0; i < 5; i++) {

setTimeout(() => {

console.log(i)

})

} // 0 1 2 3 4


 

2、默认参数

开发中你曾遇到过这样的问题,如果参数不传进来,你就设置默认参数

function fn (name, age) {

var name = name || '林三心'

var age = age || 18

console.log(name, age)

}

fn() // 林三心 18

但是这么写确实不优雅,可以使用ES6的默认参数

function fn (name = '林三心', age = 18) {

console.log(name, age)

}

fn() // 林三心 18

fn('sunshine', 22) // sunshine 22

3、扩展运算符

曾经的我,想要拼接多个数组,我只能这么做

const arr1 = [1, 2, 4]

const arr2 = [4, 5, 7]

const arr3 = [7, 8, 9]

const arr = arr1.concat(arr2).concat(arr3)

[

1, 2, 4, 4, 5,

7, 7, 8, 9

]

现在的我,可以更优雅地进行拼接

const arr1 = [1, 2, 4]

const arr2 = [4, 5, 7]

const arr3 = [7, 8, 9]

const arr = [...arr1, ...arr2, ...arr3]

[

1, 2, 4, 4, 5,

7, 7, 8, 9

]

4、剩余参数

大家可能遇到过这种问题,一个函数,传入参数的个数是不确定的,这就可以用ES6的剩余参数_前端培训

function fn (name, ...params) {

console.log(name)

console.log(params)

}

fn ('林三心', 1, 2) // 林三心 [ 1, 2 ]

fn ('林三心', 1, 2, 3, 4, 5) // 林三心 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

5、模板字符串

以前的我,拼接字符串只能这么做

const name = '林三心'

const age = '22'

console.log(name + '今年' + age + '岁啦') // 林三心今年22岁啦

现在我可以这么做,会更优雅

const name = '林三心'

const age = '22'

console.log(${name}今年${age}岁啦) // 林三心今年22岁啦

6、Object.keys

可以用来获取对象的key的集合,进而可以获得对应key的value

const obj = {

name: '林三心',

age: 22,

gender: '男'

}

const keys = Object.keys(obj)

console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'gender' ]

7、箭头函数

以前我们使用普通函数

function fn () {}

const fn = function () {}

ES6新加了箭头函数

const fn = () => {}

// 如果只有一个参数,可以省略括号

const fn = name => {}

// 如果函数体里只有一句return

const fn = name => {

return 2 * name

}

// 可简写为

const fn = name => 2 * name

// 如果返回的是对象

const fn = name => ({ name: name })

普通函数和箭头函数的区别:

1、箭头函数不可作为构造函数,不能使用new
2、箭头函数没有自己的this
3、箭头函数没有arguments对象
4、箭头函数没有原型对象
8、Array.forEach

ES6新加的数组遍历方法

const eachArr = [1, 2, 3, 4, 5]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身

// 配合箭头函数

eachArr.forEach((item, index, arr) => {

console.log(item, index, arr)

})

1 0 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

2 1 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

3 2 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

4 3 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

5 4 [ 1, 2, 3, 4, 5 ]

9、Array.map

常用于返回一个处理过后的新数组

const mapArr = [1, 2, 3, 4, 5]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身

// 配合箭头函数,对每一个元素进行翻倍

const mapArr2 = mapArr.map((num, index, arr) => 2 * num)

console.log(mapArr2)

[ 2, 4, 6, 8, 10 ]

10、Array.filter

顾名思义,用来过滤的方法

const filterArr = [1, 2, 3, 4, 5]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身

// 配合箭头函数,返回大于3的集合

const filterArr2 = filterArr.filter((num, index, arr) => num > 3)

console.log(filterArr2)

[ 4, 5 ]

11、Array.some

some,意思就是只有一个是真,那就返回真

const someArr = [false, true, false, true, false]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身

// 配合箭头函数,只要有一个为true,就返回true,一个都true都没有,就返回false

const someArr2 = someArr.some((bol, index, arr) => bol)

console.log(someArr2)

true

12、Array.every

every跟some是相反的,some是只有一个就行,every是要所有为真才返回真

const everyArr = [false, true, false, true, false]

// 三个参数:遍历项 索引 数组本身

// 配合箭头函数,需要所有为true,才返回true,否则返回false

const everyArr2 = everyArr.every((bol, index, arr) => bol)

console.log(everyArr2)

13、Array.reduce

第一个参数callback函数:pre为上次return的值,next为数组的本次遍历的项
第二个参数为初始值,也是第一个pre
举两个例子:

// 计算 1 + 2 + 3 + 4 + 5

const reduceArr = [1, 2, 3, 4, 5]

const sum = reduceArr.reduce((pre, next) => {

return pre + next

}, 0)

console.log(sum) // 15

// 统计元素出现个数

const nameArr = ['林三心', 'sunshine_lin', '林三心', '林三心', '科比']

const totalObj = nameArr.reduce((pre, next) => {

if (pre[next]) {

pre[next]++

} else {

pre[next] = 1

}

return pre

}, {})

console.log(totalObj) // { '林三心': 3, sunshine_lin: 1, '科比': 1 }

14、对象属性同名简写

以前同名属性需要这么写

const name = '林三心'

const age = '22'

const obj = {

name: name,

age: age

}

console.log(obj) // { name: '林三心', age: '22' }

ES6新增语法,只需这么写

const name = '林三心'

const age = '22'

// 属性同名可简写

const obj = {

name

age

}

console.log(obj) // { name: '林三心', age: '22' }

15、Promise

Promise,中文名为承诺,承诺在哪呢?承诺在,一旦他的状态改变,就不会再改。这里就介绍基本使用,如果想要深入理解如何使用,请看我的另一篇文章看了就会,手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!

看看基本使用

成功状态
function requestData () {

// 模拟请求

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve('林三心')

}, 1000)

})

}

requestData().then(res => {

console.log(res) // 一秒钟后输出 '林三心'

}, err => {

console.log(err)

})

失败状态
function requestData () {

// 模拟请求

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

reject('错误啦')

}, 1000)

})

}

requestData().then(res => {

console.log(res)

}, err => {

console.log(err) // 一秒钟后输出 '错误啦'

})

all方法
接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
如果所有Promise都成功,则返回成功结果数组
如果有一个Promise失败,则返回这个失败结果
// 如果全都为成功

function fn(time) {

return new Promise((resolve, reject) => {

console.log(88)

setTimeout(() => {

resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!)

}, time)

})

}

Promise.all([fn(2000), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {

// 3秒后输出 [ '2000毫秒后我成功啦!!!', '3000毫秒后我成功啦!!!', '1000毫秒后我成功啦!!!' ]

console.log(res)

}, err => {

console.log(err)

})

// 如果有一个失败

function fn(time, isResolve) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

isResolve ? resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!) : reject(${time}毫秒后我失败啦!!!)

}, time)

})

}

Promise.all([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000, true)]).then(res => {

console.log(res)

}, err => {

console.log(err) // 3秒后输出 '3000毫秒后我失败啦!!!'

})

race方法
接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
哪个Promise最快得到结果,就返回那个结果,无论成功失败
function fn(time, isResolve) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

isResolve ? resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!) : reject(${time}毫秒后我失败啦!!!)

}, time)

})

}

Promise.race([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {

console.log(res)

}, err => {

console.log(err) // 1秒后输出

})

16、class

以前咱们使用构造函数生成对象,这么做

function Person(name) {

this.name = name

}

Person.prototype.sayName = function () {

console.log(this.name)

}

const kobe = new Person('科比')

kobe.sayName() // 科比

而有了ES6的class可以这么做

class Person {

constructor(name) {

// 构造器

this.name = name

}

sayName() {

console.log(this.name)

}

}

const kobe = new Person('科比')

kobe.sayName() // 科比

值得一提的是,class本质也是function,class是function的语法糖

class Person {}

console.log(typeof Person) // function

除了以上,还需要知道class的以下知识点

静态属性和静态方法,使用static定义的属性和方法只能class自己用,实例用不了

class Person {

constructor(name) {

this.name = name

}

static age = 22

static fn() {

console.log('哈哈')

}

}

console.log(Person.age) // 22

Person.fn() // 哈哈

const sunshine_lin = new Person('林三心')

console.log(sunshine_lin.age) // undefined

sunshine_lin.fn() // fn is not a function

extend继承

class Animal {

constructor(name, age) {

this.name = name

this.age = age

}

}

class Cat extends Animal {

say() {

console.log(this.name, this.age)

}

}

const cat = new Cat('ketty', 5) // 继承了Animal的构造器

cat.say() // ketty 5

17、解构赋值

以前想提取对象里的属性需要这么做

const obj = {

name: '林三心',

age: 22,

gender: '男'

}

const name = obj.name

const age = obj.age

const gender = obj.gender

console.log(name, age, gender) // 林三心 22 男

ES6新增了解构赋值的语法

const obj = {

name: '林三心',

age: 22,

gender: '男',

doing: {

morning: '摸鱼',

afternoon: '摸鱼',

evening: 'sleep'

}

}

const { name, age, gender } = obj

console.log(name, age, gender) // 林三心 22 男

// 解构重名

const { name: myname } = obj

console.log(myname) // 林三心

// 嵌套解构

const { doing: { evening } } = obj

console.log(evening) // sleep

也可以进行数组的解构

const arr = [1, 2, 3]

const [a, b, c] = arr

console.log(a, b, c) // 1 2 3

// 默认赋值

const [a, b, c, d = 5] = arr

console.log(a, b, c, d) // 1 2 3 5

// 乱序解构

const { 1: a, 0: b, 2: c } = arr

console.log(a, b, c) // 2 1 3

18、find 和 findIndex

find:找到返回被找元素,找不到返回undefined
findIndex:找到返回被找元素索引,找不到返回-1
const findArr = [

{ name: '科比', no: '24' },

{ name: '罗斯', no: '1' },

{ name: '利拉德', no: '0' }

]

const kobe = findArr.find(({ name }) => name === '科比')

const kobeIndex = findArr.findIndex(({ name }) => name === '科比')

console.log(kobe) // { name: '科比', no: '24' }

console.log(kobeIndex) // 0

19、for of 和 for in

for in :遍历方法,可遍历对象和数组
for of :遍历方法,只能遍历数组,不能遍历对象 先看for in:
const obj = { name: '林三心', age: 22, gender: '男' }

const arr = [1, 2, 3, 4, 5]

for(let key in obj) {

console.log(key)

}

name

age

gender

for(let index in arr) {

console.log(index)

}

0 1 2 3 4

再看 for of:

for(let item of arr) {

console.log(item)

}

1 2 3 4 5

20、Set 和 Map

Set 先说说Set的基本用法
// 可不传数组

const set1 = new Set()

set1.add(1)

set1.add(2)

console.log(set1) // Set(2) { 1, 2 }

// 也可传数组

const set2 = new Set([1, 2, 3])

// 增加元素 使用 add

set2.add(4)

set2.add('林三心')

console.log(set2) // Set(5) { 1, 2, 3, 4, '林三心' }

// 是否含有某个元素 使用 has

console.log(set2.has(2)) // true

// 查看长度 使用 size

console.log(set2.size) // 5

// 删除元素 使用 delete

set2.delete(2)

console.log(set2) // Set(4) { 1, 3, 4, '林三心' }

再说说Set的不重复性

// 增加一个已有元素,则增加无效,会被自动去重

const set1 = new Set([1])

set1.add(1)

console.log(set1) // Set(1) { 1 }

// 传入的数组中有重复项,会自动去重

const set2 = new Set([1, 2, '林三心', 3, 3, '林三心'])

console.log(set2) // Set(4) { 1, 2, '林三心', 3 }

Set的不重复性中,要注意引用数据类型和NaN

// 两个对象都是不用的指针,所以没法去重

const set1 = new Set([1, {name: '林三心'}, 2, {name: '林三心'}])

console.log(set1) // Set(4) { 1, { name: '林三心' }, 2, { name: '林三心' } }

// 如果是两个对象是同一指针,则能去重

const obj = {name: '林三心'}

const set2 = new Set([1, obj, 2, obj])

console.log(set2) // Set(3) { 1, { name: '林三心' }, 2 }

咱们都知道 NaN !== NaN,NaN是自身不等于自身的,但是在Set中他还是会被去重

const set = new Set([1, NaN, 1, NaN])

console.log(set) // Set(2) { 1, NaN }

利用Set的不重复性,可以实现数组去重

const arr = [1, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 66, 9, 1]

// Set可利用扩展运算符转为数组哦

const quchongArr = [...new Set(arr)]

console.log(quchongArr) // [1, 2, 3, 4, 5, 66, 9]

Map Map对比object最大的好处就是,key不受类型限制
// 定义map

const map1 = new Map()

// 新增键值对 使用 set(key, value)

map1.set(true, 1)

map1.set(1, 2)

map1.set('哈哈', '嘻嘻嘻')

console.log(map1) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' }

// 判断map是否含有某个key 使用 has(key)

console.log(map1.has('哈哈')) // true

// 获取map中某个key对应的value 使用 get(key)

console.log(map1.get(true)) // 2

// 删除map中某个键值对 使用 delete(key)

map1.delete('哈哈')

console.log(map1) // Map(2) { true => 1, 1 => 2 }

// 定义map,也可传入键值对数组集合

const map2 = new Map([[true, 1], [1, 2], ['哈哈', '嘻嘻嘻']])

console.log(map2) // Map(3) { true => 1, 1 => 2, '哈哈' => '嘻嘻嘻' }

ES7

21、includes

传入元素,如果数组中能找到此元素,则返回true,否则返回false

const includeArr = [1, 2 , 3, '林三心', '科比']

const isKobe = includeArr.includes('科比')

console.log(isKobe) // true

跟indexOf很像,但还是有区别的

const arr = [1, 2, NaN]

console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1 indexOf找不到NaN

console.log(arr.includes(NaN)) // true includes能找到NaN

22、求幂运算符

以前求幂,我们需要这么写

const num = Math.pow(3, 2) // 9

ES7提供了求幂运算符:**

const num = 3 ** 2 // 9

ES8

23、Object.values

可以用来获取对象的value的集合

const obj = {

name: '林三心',

age: 22,

gender: '男'

}

const values = Object.values(obj)

console.log(values) // [ '林三心', 22, '男' ]

24、Object.entries

可以用来获取对象的键值对集合

const obj = {

name: '林三心',

age: 22,

gender: '男'

}

const entries = Object.entries(obj)

console.log(entries)

// [ [ 'name', '林三心' ], [ 'age', 22 ], [ 'gender', '男' ] ]

25、async/await

这个是很常用的语法了,我的理解就是:以同步方式执行异步操作

我们平时可能会遇到这种场景,接口一,请求到数据一,而数据一被当做请求二的参数去请求数据二,我们会用Promise这么做

function fn() {

// 模拟第一次请求

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve(5)

}, 1000)

}).then(res => {

// 模拟第二次请求

new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

// 拿第一次请求的数据去乘10,当做第二次请求的数据

resolve(res * 10)

}, 2000)

}).then(sres => {

console.log(sres)

})

})

}

fn() // 1 + 2 = 3 3秒后输出 50

这样的嵌套是不美观的,如果有很多个接口,那就会嵌套很多层,此时我们可以使用async/await来以同步方式执行异步,注意以下几点:

await只能在async函数里使用
await后面最好接Promise,如果后面接的是普通函数则会直接执行
async函数返回的是一个Promise
function fn1 () {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve(5)

}, 1000)

})

}

function fn2 (data) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve(data * 10)

}, 2000)

})

}

async function req () {

// 同步方式执行异步,像排队一样

const data1 = await fn1() // 等待1秒后返回数据再往下执行

const data2 = await fn2(data1) // 拿data1去请求2秒后,往下走

console.log(data2) // 总共3秒后 输出 50

}

req()

ES9

26、for await of

我们来看以下场景哈

function fn (time) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!)

}, time)

})

}

fn(3000).then(res => console.log(res))

fn(1000).then(res => console.log(res))

fn(2000).then(res => console.log(res))

结果是

1000毫秒后我成功啦!!!

2000毫秒后我成功啦!!!

3000毫秒后我成功啦!!!

但是我想要这个结果

3000毫秒后我成功啦!!!

1000毫秒后我成功啦!!!

2000毫秒后我成功啦!!!

第一时间我们肯定想到的是async/await

function fn (time) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!)

}, time)

})

}

async function asyncFn () {

// 排队

const data1 = await fn(3000)

console.log(data1) // 3秒后 3000毫秒后我成功啦!!!

const data2 = await fn(1000)

console.log(data2) // 再过1秒 1000毫秒后我成功啦!!!

const data3 = await fn(2000)

console.log(data3) // 再过2秒 2000毫秒后我成功啦!!!

}

但是上面代码也是有缺点的,如果有几十个,那不是得写几十个await,有没有一种方法可以通过循环来输出呢_web前端培训

function fn (time) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!)

}, time)

})

}

async function asyncFn () {

const arr = [fn(3000), fn(1000), fn(1000), fn(2000), fn(500)]

for await (let x of arr) {

console.log(x)

}

}

asyncFn()

3000毫秒后我成功啦!!!

1000毫秒后我成功啦!!!

1000毫秒后我成功啦!!!

2000毫秒后我成功啦!!!

500毫秒后我成功啦!!!

27、Promise.finally

新增的Promise方法,无论失败或者成功状态,都会执行这个函数

// cheng

new Promise((resolve, reject) => {

resolve('成功喽')

}).then(

res => { console.log(res) },

err => { console.log(err) }

).finally(() => { console.log('我是finally') })

new Promise((resolve, reject) => {

reject('失败喽')

}).then(

res => { console.log(res) },

err => { console.log(err) }

).finally(() => { console.log('我是finally') })

ES10

28、Array.flat

有一个二维数组,我想让他变成一维数组:

const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6]]

console.log(arr.flat()) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]

还可以传参数,参数为降维的次数

const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9]]]

console.log(arr.flat(2))

[

1, 2, 3, 4, 5,

6, 7, 8, 9

]

如果传的是一个无限大的数字,那么就实现了多维数组(无论几维)降为一维数组

const arr = [1, 2, 3, [4, 5, 6, [7, 8, 9, [10, 11, 12]]]]

console.log(arr.flat(Infinity))

[

1, 2, 3, 4, 5,

6, 7, 8, 9, 10,

11, 12

]

29、Array.flatMap

现在给你一个需求

let arr = ["科比 詹姆斯 安东尼", "利拉德 罗斯 麦科勒姆"];

将上面数组转为

[ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]

第一时间想到map + flat

console.log(arr.map(x => x.split(" ")).flat());

// [ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]

flatMap就是flat + map,一个方法顶两个

console.log(arr.flatMap(x => x.split(" ")));

// [ '科比', '詹姆斯', '安东尼', '利拉德', '罗斯', '麦科勒姆' ]

30、BigInt

BigInt是ES10新加的一种JavaScript数据类型,用来表示表示大于 2^53 - 1 的整数,2^53 - 1是ES10之前,JavaScript所能表示最大的数字www.atguigu.com

const theBiggestInt = 9007199254740991n;

const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);

// 9007199254740991n

const hugeString = BigInt("9007199254740991");

// 9007199254740991n

const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff");

// 9007199254740991n

const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111");

// 9007199254740991n

哦对了,既然是JavaScript新的数据类型,那他的typeof是啥?

const bigNum = BigInt(1728371927189372189739217)

console.log(typeof bigNum) // bigint

所以以后面试官问你JavaScript有多少种数据类型,别傻傻答6种了,要答8种,把ES6的Symbol和ES10的BigInt也加上去

31、Object.fromEntries

前面ES8的Object.entries是把对象转成键值对数组,而Object.fromEntries则相反,是把键值对数组转为对象

const arr = [

['name', '林三心'],

['age', 22],

['gender', '男']

]

console.log(Object.fromEntries(arr)) // { name: '林三心', age: 22, gender: '男' }

他还有一个用处,就是把Map转为对象

const map = new Map()

map.set('name', '林三心')

map.set('age', 22)

map.set('gender', '男')

console.log(map) // Map(3) { 'name' => '林三心', 'age' => 22, 'gender' => '男' }

const obj = Object.fromEntries(map)

console.log(obj) // { name: '林三心', age: 22, gender: '男' }

32、String.trimStart && String.trimEnd

咱们都知道JavaScript有个trim方法,可以清除字符串首尾的空格

const str = ' 林三心 '

console.log(str.trim()) // '林三心'

trimStart和trimEnd用来单独去除字符串的首和尾的空格

const str = ' 林三心 '

// 去除首部空格

console.log(str.trimStart()) // '林三心 '

// 去除尾部空格

console.log(str.trimStart()) // ' 林三心'

ES11

33、Promise.allSettled

ES11新增的Promise的方法

接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
把每一个Promise的结果,集合成数组,返回
function fn(time, isResolve) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

isResolve ? resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!) : reject(${time}毫秒后我失败啦!!!)

}, time)

})

}

Promise.allSettled([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {

console.log(res)

// 3秒后输出

[

{ status: 'fulfilled', value: '2000毫秒后我成功啦!!!' },

{ status: 'rejected', reason: '3000毫秒后我失败啦!!!' },

{ status: 'rejected', reason: '1000毫秒后我失败啦!!!' }

]

})

34、?. 和 ??

先说说?.,中文名为可选链
比如我们需要一个变量,是数组且有长度,才做某些操作

const list = null

// do something

if (list && list.length) {

// do something

}

// 使用可选链

const list = null

// do something

if (list?.length) {

// do something

}

比如有一个对象,我要取一个可能不存在的值,甚至我们都不确定obj是否存在

const obj = {

cat: {

name: '哈哈'

}

}

const dog = obj && obj.dog && obj.dog.name // undefined

// 可选链

const obj = {

cat: {

name: '哈哈'

}

}

const dog = obj?.dog?.name // undefined

比如有一个数组,我不确定它存不存在,存在的话就取索引为1的值

const arr = null

// do something

const item = arr && arr[1]

// 可选链

const arr = null

// do something

const item = arr?.[1]

比如有一个函数,我们不确定它存不存在,存在的话就执行它

const fn = null

// do something

const res = fn && fn()

// 可选链

const fn = null

// do something

const res = fn?.()

再说说??,中文名为空位合并运算符 请看以下代码,咱们使用||运算符,只要左边是假值,就会返回右边的数据
const a = 0 || '林三心' // 林三心

const b = '' || '林三心' // 林三心

const c = false || '林三心' // 林三心

const d = undefined || '林三心' // 林三心

const e = null || '林三心' // 林三心

而??和||最大的区别是,在??这,只有undefined和null才算假值

const a = 0 ?? '林三心' // 0

const b = '' ?? '林三心' // ''

const c = false ?? '林三心' // false

const d = undefined ?? '林三心' // 林三心

const e = null ?? '林三心' // 林三心

ES12

35、Promise.any

E12新增的Promise的方法

接收一个Promise数组,数组中如有非Promise项,则此项当做成功
如果有一个Promise成功,则返回这个成功结果
如果所有Promise都失败,则报错
// 当有成功的时候,返回最快那个成功

function fn(time, isResolve) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

isResolve ? resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!) : reject(${time}毫秒后我失败啦!!!)

}, time)

})

}

Promise.any([fn(2000, true), fn(3000), fn(1000, true)]).then(res => {

console.log(res) // 1秒后 输出 1000毫秒后我成功啦

}, err => {

console.log(err)

})

// 当全都失败时

function fn(time, isResolve) {

return new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(() => {

isResolve ? resolve(${time}毫秒后我成功啦!!!) : reject(${time}毫秒后我失败啦!!!)

}, time)

})

}

Promise.any([fn(2000), fn(3000), fn(1000)]).then(res => {

console.log(res)

}, err => {

console.log(err) // 3秒后 报错 all Error

})

36、数字分隔符

数字分隔符可以让你在定义长数字时,更加地一目了然

const num = 1000000000

// 使用数字分隔符

const num = 1_000_000_000

37、||= 和 &&=

或等于(||=) a ||= b 等同于 a || (a = b);

且等于(&&=) a &&= b 等同于 a && (a = b);

不知道是ES几

38、对象动态属性

我们经常碰到这样的问题,无论是在微信小程序还是React中,我们需要根据某个条件去修改某个数据

if (type === 'boy') {

this.setData({

boyName: name

})

} else if (type === 'girl') {

this.setData({

girlName: name

})

}

我也不知道这个新特性叫啥,我就自己取名叫属性动态属性哈哈哈

this.setData({

})


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