go-zero 给我们提供了两种限流器,而且都是基于 redis 实现的可分布式的
限流器核心文件带注释代码如下,大家可以参阅
我们通过最小化代码来看看限流器的核心思路
简易计数器算法
// 简易计数器算法
type Counter struct {
rate int // 计数周期内最多允许的请求数
begin time.Time // 计数开始时间
cycle time.Duration // 计数周期
count int // 计数周期内累计收到的请求数
lock sync.Mutex
}
func (l *Counter) Allow() bool {
l.lock.Lock()
defer l.lock.Unlock()
if l.count == l.rate-1 {
now := time.Now()
if now.Sub(l.begin) >= l.cycle {
// 速度允许范围内, 重置计数器
l.Reset(now)
return true
} else {
return false
}
} else {
// 没有达到速率限制,计数加1
l.count++
return true
}
}
func (l *Counter) Set(r int, cycle time.Duration) {
l.rate = r
l.begin = time.Now()
l.cycle = cycle
l.count = 0
}
func (l *Counter) Reset(t time.Time) {
l.begin = t
l.count = 0
}
func Test_Counter(t *testing.T) {
c := Counter{}
c.Set(20, time.Second)
reqTime := 2 * time.Second // 总请求时间
reqNum := 200 // 总请求次数
reqInterval := reqTime / time.Duration(reqNum) // 每次请求间隔
var trueCount, falseCount int
for i := 0; i < reqNum; i++ {
go func() {
if c.Allow() {
trueCount++
} else {
falseCount++
}
}()
time.Sleep(reqInterval)
}
fmt.Println("true count: ", trueCount)
fmt.Println("false count: ", falseCount)
}
最终输出
// === RUN Test_Counter
// true count: 44
// false count: 156
// --- PASS: Test_Counter (2.07s)
简易令牌桶算法
// 简易令牌桶算法
type TokenBucket struct {
rate int64 // 固定的token放入速率, r/s
capacity int64 // 桶的容量
tokens int64 // 桶中当前token数量
lastTokenSec int64 // 桶上次放token的时间戳 s
lock sync.Mutex
}
// 判断是否可通过
func (l *TokenBucket) Allow() bool {
l.lock.Lock()
defer l.lock.Unlock()
now := time.Now().Unix()
// 先添加初始令牌
l.tokens = l.tokens + (now-l.lastTokenSec)*l.rate
if l.tokens > l.capacity {
l.tokens = l.capacity
}
l.lastTokenSec = now
if l.tokens > 0 {
// 还有令牌,领取令牌
l.tokens--
return true
}
// 没有令牌,则拒绝
return false
}
// 动态设置参数
// r rate
// c capacity
func (l *TokenBucket) Set(r, c int64) {
l.rate = r
l.capacity = c
l.tokens = r
l.lastTokenSec = time.Now().Unix()
}
func Test_TokenBucket(t *testing.T) {
lb := &TokenBucket{}
lb.Set(20, 20)
requestTime := 2 * time.Second // 总请求时间
requestNum := 200 // 总请求次数
requestInterval := requestTime / time.Duration(requestNum) // 每次请求间隔
var trueCount, falseCount int
for i := 0; i < requestNum; i++ {
go func() {
if lb.Allow() {
trueCount++
} else {
falseCount++
}
}()
time.Sleep(requestInterval)
}
fmt.Println("true count: ", trueCount)
fmt.Println("false count: ", falseCount)
}
最终输出
=== RUN Test_TokenBucket
true count: 60
false count: 140
--- PASS: Test_TokenBucket (2.07s)
简易漏桶算法
漏桶算法的分布式版本 go-zero 没有给我们实现,我们看看其核心算法,然后参照核心算法来实现分布式版本,给大家布置个作业 :)
// 简易漏桶算法
type LeakyBucket struct {
rate float64 // 固定每秒出水速率
capacity float64 // 桶的容量
water float64 // 桶中当前水量
lastLeakMs int64 // 桶上次漏水时间戳 ms
lock sync.Mutex
}
// 判断是否可通过
func (l *LeakyBucket) Allow() bool {
l.lock.Lock()
defer l.lock.Unlock()
now := time.Now().UnixNano() / 1e6
eclipse := float64((now - l.lastLeakMs)) * l.rate / 1000 // 先执行漏水
l.water = l.water - eclipse // 计算剩余水量
l.water = math.Max(0, l.water) // 桶干了
l.lastLeakMs = now
if (l.water + 1) < l.capacity {
// 尝试加水,并且水还未满
l.water++
return true
} else {
// 水满,拒绝加水
return false
}
}
// 动态设置参数
// r rate
// c capacity
func (l *LeakyBucket) Set(r, c float64) {
l.rate = r
l.capacity = c
l.water = 0
l.lastLeakMs = time.Now().UnixNano() / 1e6
}
func Test_LeakyBucket(t *testing.T) {
lb := &LeakyBucket{}
lb.Set(20, 20)
reqTime := 2 * time.Second // 总请求时间
reqNum := 200 // 总请求次数
reqInterval := reqTime / time.Duration(reqNum) // 每次请求间隔
var trueCount, falseCount int
for i := 0; i < reqNum; i++ {
go func() {
if lb.Allow() {
trueCount++
} else {
falseCount++
}
}()
time.Sleep(reqInterval)
}
fmt.Println("true count: ", trueCount)
fmt.Println("false count: ", falseCount)
}
最终输出
// === RUN Test_LeakyBucket
// true count: 60
// false count: 140
// --- PASS: Test_LeakyBucket (2.06s)
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