为什么要动态调整
理论公式计算出的参数不能满足不同业务系统的需求,于是采取动态调整线程池各个参数来方便调优寻找更合适的设置。
什么可以动态调整
复习一下几个参数
1、corePoolSize:the number of threads to keep in the pool, even if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
(核心线程数大小:不管它们创建以后是不是空闲的。线程池需要保持 corePoolSize 数量的线程,除非设置了 allowCoreThreadTimeOut。)
2、maximumPoolSize:the maximum number of threads to allow in the pool。
(最大线程数:线程池中最多允许创建 maximumPoolSize 个线程。)
3、keepAliveTime:when the number of threads is greater than the core, this is the maximum time that excess idle threads will wait for new tasks before terminating。
(存活时间:如果经过 keepAliveTime 时间后,超过核心线程数的线程还没有接受到新的任务,那就回收。)
4、unit:the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
(keepAliveTime 的时间单位。)
5、workQueue:the queue to use for holding tasks before they are executed. This queue will hold only the {@code Runnable} tasks submitted by the {@code execute} method。
(存放待执行任务的队列:当提交的任务数超过核心线程数大小后,再提交的任务就存放在这里。它仅仅用来存放被 execute 方法提交的 Runnable 任务。所以这里就不要翻译为工作队列了,好吗?不要自己给自己挖坑。)
6、threadFactory:the factory to use when the executor creates a new thread。
(线程工程:用来创建线程工厂。比如这里面可以自定义线程名称,当进行虚拟机栈分析时,看着名字就知道这个线程是哪里来的,不会懵逼。)
7、handler :the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached。
(拒绝策略:当队列里面放满了任务、最大线程数的线程都在工作时,这时继续提交的任务线程池就处理不了,应该执行怎么样的拒绝策略。)
复习一下执行流程
1、首先检测线程池运行状态,如果不是RUNNING,则直接拒绝,线程池要保证在RUNNING的状态下执行任务。
2、如果workerCount < corePoolSize,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
3、如果workerCount >= corePoolSize,且线程池内的阻塞队列未满,则将任务添加到该阻塞队列中。
4、如果workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize,且线程池内的阻塞队列已满,则创建并启动一个线程来执行新提交的任务。
5、如果workerCount >= maximumPoolSize,并且线程池内的阻塞队列已满, 则根据拒绝策略来处理该任务, 默认的处理方式是直接抛异常。
为什么可以动态调整
1、JDK允许线程池使用方通过ThreadPoolExecutor的实例来动态设置线程池的核心策略,以setCorePoolSize为方法例,在运行期线程池使用方调用此方法设置corePoolSize之后,线程池会直接覆盖原来的corePoolSize值,并且基于当前值和原始值的比较结果采取不同的处理策略。对于当前值小于当前工作线程数的情况,说明有多余的worker线程,此时会向当前idle的worker线程发起中断请求以实现回收,多余的worker在下次idle的时候也会被回收;对于当前值大于原始值且当前队列中有待执行任务,则线程池会创建新的worker线程来执行队列任务。
2、线程池内部会处理好当前状态做到平滑修改,基于这几个public方法,我们只需要维护ThreadPoolExecutor的实例,并且在需要修改的时候拿到实例修改其参数即可。
实现方案
corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime直接通过消息/配置修改,而队列容量可以重写LinkedBlockingQueue并把capacity设置为非final。
参考
https://segmentfault.com/a/11...
https://mp.weixin.qq.com/s/Yb...
https://www.javadoop.com/post...
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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