前面文章中 体验了webpack的打包 、解析css资源 ,接下来看看项目中常用到的图片、字体、文件该怎么处理吧~
项目路径如下,在上一篇 解析css资源 项目基础上增加了一些文件
demo
├─ src
│ ├─ css
│ │ ├─ index.css
│ │ └─ file.css (+)
│ ├─ img
│ │ ├─ portrait.png (+)
│ │ └─ sky.jpg (+)
│ ├─ js
│ │ ├─ component.js
│ │ └─ createElement.js (+)
│ └─ index.js
├─ index.html
├─ package.json
└─ webpack.config.js
在 createElement.js 分别创建一个 div 元素设置背景图片、img 选择引入图片链接。
// createElement.js
const imageEl = new Image();
const portrait = require("../img/portrait.png");
imageEl.src = portrait;
document.body.appendChild(imageEl);
const divEl = document.createElement("div");
divEl.style.width = "200px";
divEl.style.height = "200px";
divEl.className = "div-el";
document.body.appendChild(divEl);
// file.css
.div-el {
background: url("../img/sky.jpg") top center/100% no-repeat;
display: inline-block;
}
// index.css
@import './file.css';
no loaders
直接通过 npm run build
是无法通过编译的,会提示没有合适的 loader 处理图片资源
file-loader
file-loader 就是一个可以用来处理图片字体等文件资源的 loader,它的处理方式是将资源复制到打包后的文件夹,并重命名。
通过 npm i file-loader -D
安装依赖,在 webpack.config.js 中配置
因为 file-loader 在webpack5 环境下已经弃用,要想正确处理图片,需要配置两个属性。
- esModule: false (启用 CommonJS 模块语法)
- type: "javascript/auto" (停止当前 asset 模块的处理,并再次启动处理时,防止导致 asset 重复)
module.exports = {
// 其它配置省略
module: {
rules: [
{
test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,
use: [
{
loader: "file-loader",
options: {
// 定义复制后的文件名,取原文件名+哈希值6位+原文件后缀
name: "img/[name]_[hash:6].[ext]",
esModule: false,
},
},
],
type: "javascript/auto",
},
],
},
};
复制后的资源在 dist/img 文件夹下
在 html 页面引入打包后的 js 文件,通过 live server 可以看到图片显示在页面上
url-loader
url-loader 是另一个可以处理图片字体等文件资源的 loader,它与 file-loader 有些不同
- file-loader 会复制所有的资源
- url-loader 只会复制占用空间较大的资源,当资源较小时,会对它进行 base64 编码
通过 npm i url-loader -D
安装依赖,在 webpack.config.js 中配置
url-loader 和 file-loader 一样,在webpack5环境下已经弃用,也需要配置 esModule: false
、type: "javascript/auto"
属性
module.exports = {
// 其它配置省略
module: {
rules: [
{
test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,
use: [
{
loader: "url-loader",
options: {
name: "[name]_[hash:6].[ext]",
// 自定义转成 base64 资源大小,超过 limit 将直接复制资源
limit: 100 * 1024,
esModule: false,
},
},
],
type: "javascript/auto",
},
],
},
};
sky.jpg 大小为576kb,portrait.png 为33.2kb,所以 portrait.png 是以 base64 编码的形式展现,sky.jpg 被复制到了打包后的文件夹 img 中
asset module type
在webpack5环境下弃用的 url-loader、file-loader,使用 asset module type 来替代,无需安装依赖,直接在 webpack.config.js 中配置
asset module type 有以下几种类型来对应 url-loader、file-loader
- asset/resource 实现同 file-loader,复制资源
- asset/inline 实现同 url-loader,自定义复制资源还是处理成 base64编码
- asset 实现同url-loader,根据文件大小自动处理
asset module type 的配置会稍微简单一些
module.exports = {
// 其它配置省略
module: {
rules: [
{
test: /\.(jpe?g|png|gif|svg)$/i,
type: "asset",
// 对复制后的资源重命名
generator: {
filename: "img/assetmodule.[name][ext]",
},
},
],
},
};
type为asset 时,大小为576kb的 sky.jpg 和 33.2kb 的 portrait.png 都被直接复制了
字体资源
以上方式也都可以处理字体资源,从 iconfont 上选取图标保存到自己项目并下载到本地
将iconfont.css及ttf、woff文件放到src目录下新增font文件夹中,在 createElement.js 中创建标签、index.css 中引入 iconfont 样式资源
// createElement.js
const addIcon = document.createElement("i");
addIcon.className = "iconfont icon-add";
document.body.appendChild(addIcon);
const deleteIcon = document.createElement("i");
deleteIcon.className = "iconfont";
deleteIcon.innerHTML = "";
document.body.appendChild(deleteIcon);
// index.css
@import '../font/iconfont.css'
使用 asset module type 来对字体资源进行配置
module.exports = {
// 其它配置省略
module: {
rules: [
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/i,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "font/[name]_[hash:6][ext]",
},
},
],
},
};
两个小图标就能在页面上展示了
音视频等其它资源也都可以使用 file-loader、url-loader、asset module type 处理,亲测有效~
以上就是处理图片字体等文件资源的方式,更多有关webpack的内容可以参考我其它的博文,持续更新中~
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