块级作用域(执行结果题)
var a = 1999;
{
console.log(a); // function a(){}
a = 2020;
function a() {}
a = 2021;
}
console.log(a); // 2020
我的理解:(原理可能错误,但是便于理解,错误点在于块级不能声明函数,浏览器会有自己的支持行为,类似于函数表达式声明——参考阮一峰。声明也不要用函数声明的方式,用函数表达式的方式。)
在块级中,编译过程,函数声明变量提升,执行过程无影响。因此是 function a(){}
在块级外部,编译过程,外部有a,无影响。执行过程时,开始查找,由于 a 的查找顺序是从词法环境({})到变量环境(var),查找到最近的,因此是 2020(注意此处是执行阶段,function a(){} 的变量提升是编译阶段)
ps.函数和变量相比,会被优先提升。(我的理解:这意味着函数会替换掉变量提升)
事件冒泡、事件捕获、事件代理(事件委托)
事件冒泡:略
事件捕获:略
事件代理:利用事件冒泡,将事件绑定在父元素中
target.addEventListener(type, listener, useCapture);
,其中useCapture
为 false 时,为事件冒泡,默认是 false。
Object
常见的方法:
Object.defineProperty
定义的 description: { value, writable, configurable, emunable },或者 { set, get, configurable, emunable }Object.create
、Object.keys
、Object.values
、Object.entries
、Object.toString
Object.preventExtensions
组织扩展对象
作用域、作用域链和上下文
作用域是指在函数定义时,声明变量的空间。
作用域链是指在变量查找过程中,从当前上下文查找,逐层往父级,直至全局。
函数声明时,会有个 scope
属性,包含所有父级的变量。此时 VO对象,包含内部函数、变量、形参,存储在上下文中。
函数执行时,AO对象,包含内部函数、变量、形参、内部this,挂载到作用域链上,
原形链
待补充
Promise 与异步
常见的异步请求:
原生
var request = new HttpXMLRequest()
request.open('GET', url);
request.responseType = 'json'
request.onload = function(){}
request.send()
实现Promise
待补充
// Promise
// Promise.prototype.then
// Promise.prototype.all
// Promise.prototype.resolve
// Promise.prototype.race
事件循环与事件队列
事件循环
组成:
- 事件队列(单位是消息,消息关联着回调函数,从消息队列中弹出后会调用回调函数,形成执行帧)
- 执行栈(单位是帧,包含函数中的变量与参数)
- 堆(保存对象结构)
同步任务与异步任务
window.requestAnimationFrame() 既不是宏任务也不是微任务,而是在浏览器下次重绘的时候执行
闭包
两个主要的特点:
- 通过函数阻止外部函数对内部变量的引用
- 函数可以使用外部的变量
闭包中的this
由于闭包是执行在内存中,所以 this 通常指向全局,可以通过 call 改变。
闭包的作用
- 通过立即执行函数,模拟块级作用域,减少向全局作用域声明变量,另外由于立即执行函数在执行完后外部没有引用,那么内存会立即释放
- 使用 var 声明时,利用立即执行函数遍历时 i 能准确获取
- 实现面向对象编程(不是通过 new 构造)
function Person(){
var name = 'default';
return {
getName : function(){
return name;
},
setName : function(newName){
name = newName;
}
}
};
var p1 = Person();
console.log(p1.getName()); // default
p1.setName('wang');
console.log(p1.getName()); // wang
闭包的问题
- 在闭包中引用 dom 会导致循环引用,无法 GC(引用计数)
// IE9 之前甚至无法销毁 dom
function closure(){
var element = document.getElementById(ID);
element.onclick = function(){
console.log(element.id);
}
// 销毁 element
// element = null
}
- this 指向
- 闭包返回局部作用域变量时,内存不会立即释放
宏任务 和 微任务
es5/es6/es7/es8
待补充
class 中的 super
super 既可以当函数也可以当对象使用。
当函数时,相当于是父类的构造函数,只能用在子类的构造函数中,this 指向子类实例。
class A {
constructor() {
this.show();
}
show(){
console.log('A 实例');
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
show(){
console.log('B 实例');
}
}
new B() // B 实例
当对象时,在一般函数使用时,super 相当于父类原型对象,this 指向子类实例 。
class A {
constructor() {
this.x = 'A';
}
say() {
console.log(this.x)
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 'B'
}
}
let b = new B();
console.log(b.say()) // B
ps. 注意该提醒
class A {
constructor() { // 在构造函数上定义的属性和方法相当于定义在父类实例上的,而不是原型对象上
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
console.log(b.m) // undefined
// 引申题
function A(x) {
this.p = x
}
A.prototype.p = 2
// 此时的 p 通过构造函数已经声明
new A().p // undefined
super 在静态方法 this 指向父类
常见的代码
防抖与节流
防抖是指,在一段时间内累计后触发,例如输入框输入文字时,监听 onChange。
function debounce(fn, delay) {
let timer
return function () {
const self = this;
const args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(self, args);
}, delay)
}
}
let log = debounce(function(){ console.log('!')}, 5000)
window.addEventListener('resize',log)
节流是指,在一段时间内多次重复触发仅执行一次,例如重复点击。
function throttle(fn, delay) {
let timer
return function () {
const self = this;
const args = arguments;
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(function() {
self.apply(fn, args)
timer = null;
}, delay)
}
}
let log = throttle(function(){ console.log('!')}, 3000)
window.addEventListener('click',log)
形成这种区别的原因:
节流当第一次执行是 arg 就固定了,也就是说如果用节流放到输入框 onChange 场景时,值将是第一个输入的数字。
防抖,通过不断的 clearTimeout,来更新要执行的函数,直到不触发后,等待 delay 后执行,delay 的作用是在此期间如果再次触发,则会再次 clearTimeout
手写new
// Object.create 会更新 __proto__,也就是 [[Prototype]],维持原形链
function create (proto) {
if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function' ) {
throw new TypeError("原型只能是对象")
}
if (proto === null) {
throw new TypeError("不能为空")
}
// function F() {}
//F.prototype = proto;
// return new F();
proto.constructor.prototype = proto
return new proto.constructor()
}
function newOperator(ctor) {
if (typeof ctor !== 'function') {
throw '构造函数必须是方法'
}
newOperator.target = ctor;
// es6 可以直接使用 Object.create
// const instance = Object.create(ctor.prototype)
const instance = create(ctor.prototype)
const args = [].slice.call(arguments, 1)
// 绑定 this,并执行构造函数
const r = ctor.apply(instance, args);
// 如果构造函数有返回,则返回构造函数
if (r) {
return r;
}
// 实例
return instance;
}
function Person (name) {
this.name = name
}
const w = newOperator(Person, "zs")
console.log(w)
手写bind
function bind(fn, obj) {
const args = [].slice.call(arguments, 1);
const selef = this;
return function bound() {
return fn.call(obj, [].slice.call(arguments, 1).concat(args))
}
}
const h = {
name: 'zs',
}
function say() {
console.log(this.name)
}
const bound = bind(say, h)
bound()
Object.is Polyfill
if (!Object.is) {
Object.defineProperty(Object, "is", {
value: function (x, y) {
if (x === y) {
// 1. 如果 x === y,且均不为0时
// 2. 如果 x,y 均为 0 ,判断符号是否相等
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
} else {
// NaN 与自己比较。 包含:Number.NaN, 0/0, NaN
return x != x && y != y;
}
}
})
}
如何实现 Array.reduce()
待补充
curry 与 compose
待补充
Object.assign()
待补充
实现字符串 repeat
// 原生repeat 'ni'.repeat(3);
// 'ninini'
// 实现一
String.prototype.repeatString1 = function (n) {
return Array(n + 1).join(this);
}
console.log('ni'.repeatString1(3));
// 实现二
String.prototype.repeatString2 = function (n) {
return Array(n).fill(this).join('');
}
console.log('ni'.repeatString2(3));
js 模板引擎
Function('let a = 1');
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