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与其他混合平台相比, Flutter 性能够快吗?答案是肯定的,但是出于这种考虑,让我们来看看一些令人惊叹的性能和优化实践。

原文

https://inficial.medium.com/f...

参考

正文

1. 使用 Widgets 代替函数

不要这样用它

Widget _buildFooterWidget() {
  return Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Text('This is the footer '),
         );
}.

像这样使用它

class FooterWidget extends StatelessWidget {
  @override

   Widget build(BuildContext context) {
  return Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Text('This is the footer '),
         );
      }
}

如果一个函数可以做同样的事情,Flutter 就不会有 StatelessWidget。

类似地,它主要是针对公共 widgets 的,这些 widgets 可以重复使用。私人函数只能使用一次并不重要ーー尽管意识到这种行为仍然是好的。

使用函数而不是类之间有一个重要的区别,那就是: 框架不知道函数,但是可以看到类。

考虑下面的“ widget”函数:

Widget functionWidget({ Widget child}) {
    return Container(child: child);
}

这样使用:

functionWidget(
    child : functionWidget()
)

而且它是等价的:

class ClassWidget extends StatelessWidget {
final Widget child;
const ClassWidget({Key key, this.child}) : super(key: key); @override
 Widget build(BuildContext context) {
      return Container(
               child: child,
              );
  }
}

这样使用:

new ClassWidget(
  child : new ClassWidget(),
)

在纸面上,两者似乎做了同样的事情: 创建 2 个容器,一个嵌套在另一个中。但现实情况略有不同。

对于函数,生成的 widgets 树如下所示:

Container
  Container

对于类,widgets 树是:

ClassWidget
  Container
    ClassWidget
      Container

这一点很重要,因为它改变了框架在更新 widgets 时的行为。

为什么这很重要

通过使用函数将 widgets 树拆分为多个 widgets,您将自己暴露在 bug 之中,并错过了一些性能优化。

不能保证使用函数会出现 bug,但是使用类可以保证不会遇到这些问题。
the issues:

下面是一些在 Dartpad 上的交互式例子,你可以自己跑步来更好地理解这些问题:

  • https://dartpad.dev/1870e726d... 这个例子展示了如何通过分割你的应用程序的功能,你可能会不小心破坏诸如 AnimatedSwitcher 之类的东西
  • https://dartpad.dev/a869b21a2...
    这个例子展示了类如何允许更细粒度地重新构建 widgets 树,从而提高性能
  • https://dartpad.dev/06842ae9e...
    这个例子展示了在使用 InheritedWidgets (比如主题或提供程序)时,如何通过使用函数使自己暴露在错误使用 BuildContext 和错误面前

总的来说,由于这些原因,在类上使用函数来重用 widgets 被认为是一种不好的做法。你可以,但它可能会在未来咬你。

  • 避免重复重建所有 widgets
  • 而且,添加 const 是个好主意。
  • ListView 长列表的用户项目范围。

指定 itemExtent 比让子滚动机制确定其范围更有效,因为滚动机制可以利用子滚动机制的预先知识来节省工作,例如当滚动位置发生剧烈变化时。

  • 避免在 animatedBuilder 中重建不必要的 widgets

不要这样用它

body: AnimatedBuilder(
    animation: _controller,
    builder: (_, child) => Transform(
        alignment: Alignment.center,
        transform: Matrix4.identity()
          ..setEntry(3, 2, 0.001)
          ..rotateY(360 * _controller.value * (pi / 180.0)),
        child: CounterWidget(
                 counter: counter,
               ),),
),

这将在出现动画时重新构建 CounterWidget widgets。如果您将 log 放入 counterWidget 的 build 方法,那么您可以看到每次出现动画时它都会打印一个日志。

像这样使用它。

body: AnimatedBuilder(
   animation: _controller,
   child : CounterWidget(
       counter: counter,
    ),
    builder: (_, child) => Transform(
        alignment: Alignment.center,
        transform: Matrix4.identity()
          ..setEntry(3, 2, 0.001)
          ..rotateY(360 * _controller.value * (pi / 180.0)),
        child: child),
),

我们使用 AnimatedBuilder 提供的子属性,它允许我们缓存 widgets 以在动画中重用它们。我们这样做是因为这个 widgets 不会改变,它唯一要做的就是旋转,但是为此,我们有了 Transform widgets。

查看更多信息:

https://blog.codemagic.io/how...

2. 尽可能使用 const

class CustomWidget extends StatelessWidget {
   const CustomWidget(); @override
  Widget build(BuildContext context) {
    ...
  }
}
  • 在构建 widgets 时,或者使用 flutter widgets 时。这有助于 flutter 只重建应该更新的 widgets。当 setState 调用时,widgets 不会更改。它将阻止 widgets 重新构建。
  • 您可以节省 CPU 周期,并将它们与 const 构造函数一起使用。

3. 用 nil 代替 const Container ()

// good
text != null ? Text(text) : const Container()
// Better
text != null ? Text(text) : const SizedBox()
// BEST
text != null ? Text(text) : nil
or
if (text != null) Text(text)

当您不想显示任何内容时,在 widgets 树中添加一个简单的 widgets,对性能的影响最小。

https://pub.dev/packages/nil

4. 用 keys 提高 Flutter 性能

// FROM
return value
   ? const SizedBox()
   : const Placeholder(),
// TO
return value
   ? const SizedBox(key: ValueKey('SizedBox'))
   : const Placeholder(key: ValueKey('Placeholder')),

----------------------------------------------

// FROM
final inner = SizedBox();
return value ? SizedBox(child: inner) : inner,
// TO
final global = GlobalKey();
final inner = SizedBox(key: global);
return value ? SizedBox(child: inner) : inner,

通过使用键的颤动更好地识别 widgets,这提供了更好的性能。

5. 使用图像 ListView 时优化内存

ListView.builder(
  ...
   addAutomaticKeepAlives: false (true by default)
   addRepaintBoundaries: false (true by default)
);

ListView 无法杀死它的子节点,因为它们在屏幕上不可见。如果儿童有高分辨率的图像,会消耗大量的内存。

做这些选项错误,可能导致使用更多的 GPU 和 CPU 工作,但它可以解决我们的内存问题,您将得到一个非常高性能的看法没有明显的问题。

Flutter 记忆优化系列

几乎在 Flutter 的任何东西都是默认优化和增强的,正如你可能已经知道的那样,感谢 Flutter 团队在..

https://medium.com/flutter-co...

6. 遵循 Dart 风格

Identifiers:: 标识符有三种风格

  • UpperCamelCase 名称将每个单词的首字母大写,包括第一个单词。
  • lowerCamelCase 每个单词的第一个字母都大写,除了第一个字母总是小写,即使它是首字母缩略词。
  • lowercase*with_underscores 名称只使用小写字母,即使对于首字母缩写也是如此,而使用 \_ 的单词也是如此。

使用 UpperCamelCase 命名类型

类、枚举类型、 typedef 和类型参数应该大写每个单词(包括第一个单词)的第一个字母,并且不使用分隔符。

good
class SliderMenu { ... }
class HttpRequest { ... }
typedef Predicate<T> = bool Function(T value);
const foo = Foo();
@foo
class C { ... }

使用以下命名库、包、目录和源文件

Good
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';

Bad
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';

要了解更多样式,请查看 Dart 样式:

好的代码的一个惊人的重要部分是好的风格。一致的命名、排序和格式有助于代码..

https://dart.dev/guides/langu...

要了解更多规则,请查看 Dart 连接器:

https://dart-lang.github.io/l...

7. 只在需要的时候使用 MediaQuery/LayoutBuilder

8. 使用 async/await 代替 then 函数

9. 有效使用操作符

var car = van == null ? bus : audi;         // Old pattern
var car = audi ?? bus;                      // New pattern
var car = van == null ? null : audi.bus;    // Old pattern
var car = audi?.bus;                        // New pattern
(item as Car).name = 'Mustang';         // Old pattern
if (item is Car) item.name = 'Mustang'; // New pattern

10. 利用字符串模板内插

// Inappropriate

var discountText = 'Hello, ' + name + '! You have won a brand new ' + brand.name + 'voucher! Please enter your email to redeem. The offer expires within ' + timeRemaining.toString() ' minutes.';

// Appropriate

var discountText = 'Hello, $name! You have won a brand new ${brand.name} voucher! Please enter your email to redeem. The offer expires within ${timeRemaining} minutes.';

11. 使用 for/while 代替 foreach/map

您可以在本文中检查循环的比较

比较 Dart 的线圈ーー哪一个最快?

编写 Flutter apps 的语言 Dart 有许多不同的循环,它们可以循环遍历列表或运行一些..

https://itnext.io/comparing-d...

12. 精确显示你的图片和图标

precacheImage(AssetImage(imagePath), context);For SVGs
you need flutter_svg package.precachePicture(
  ExactAssetPicture(
    SvgPicture.svgStringDecoderBuilder,iconPath),context,
);

13. 使用 SKSL Warmup

flutter run --profile --cache-sksl --purge-persistent-cache
flutter build apk --cache-sksl --purge-persistent-cache

如果一个应用程序在第一次运行时有简洁的动画,之后对于同样的动画变得流畅,那么这很可能是由于着色器编译的延迟。

14. 考虑使用 RepaintBoundary widgets

Flutter widgets 与渲染对象相关联。渲染对象有一个名为 paint 的方法,用于执行绘制。但是,即使关联的 widgets 实例不变,也可以调用 paint 方法。这是因为如果其中一个被标记为脏的话,Flutter 可能会对同一层中的其他渲染对象执行重新绘制。当渲染对象需要通过 RenderObject.markneedspaint 重新绘制时,它会告诉它最近的祖先重新绘制。祖先对其祖先执行相同的操作,可能直到根 RenderObject 为止。当一个渲染对象的 paint 方法被触发时,它在同一层中的所有子渲染对象都将被重新绘制。

在某些情况下,当需要重新绘制渲染对象时,同一层中的其他渲染对象不需要重新绘制,因为它们呈现的内容保持不变。换句话说,如果我们只能重新绘制某些渲染对象会更好。使用 RepaintBoundary 对于限制 markneedspain 在渲染树上的传播和 paintChild 在渲染树上的传播非常有用。RepaintBoundary 可以将祖先呈现对象与后代呈现对象解耦。因此,只能重新绘制内容发生变化的子树。使用 RepaintBoundary 可以显著提高应用程序的性能,特别是如果不需要重新绘制的子树需要大量的重新绘制工作时。

15. 如果可能的话,使用命名构造器

// 例如

Listview → Listview.builder

16. 适当处理数据

不必要的内存使用会在应用程序内悄悄地杀死数据,所以不要忘记处理你的数据

有些软件包为它们的类提供自动释放支持

如果你不知道什么是 Flutter 挂钩和如何使用它

用 Flutter 钩子去除各种样板代码

您不认为,现在是时候关闭 StatefulWidget 并使用 flutter hook 删除样板代码了吗

https://iisprey.medium.com/ge...

将 cacheHeight 和 cacheWidth 设置为图像

您可以通过这种方式减少内存使用

17. 不要在 List Map 中使用引用

不要这样使用

List a = [1,2,3,4];
List b;
b = a;
a.remove(1);
print(a);  // [2,3,4]
print(b);  // [2,3,4]

由于这个原因,每当您尝试调用列表 a 的任何方法时,都会自动调用列表 b。

比如 a.remove (some) ; 也会从列表 b 中删除该项;

像这样使用它

List a = [1,2,3,4];
List b;
b = jsonDecode(jsonEncode(a));
a.remove(1);
print(a);  // [2,3,4]
print(b);  // [1,2,3,4]

end

我希望这给你一些见解,以改善您的 Flutter 应用程序的性能。快乐的编码!


© 猫哥

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