前言
大部分的webgl框架,比如threejs和babylon等,都可以加载obj和gltf模型。 我们的引擎,基于three封装,同样有加载模型的loader,因此加载obj和gltf模型也是很简单就可以实现的。
不过加载文件都是在线的文件,也就是通过url的形式进行加载。 团队开发的三维可视化平台框架,需要能够上传obj和gltf等格式的模型,在上传前,需要先对模型预览,这就涉及到如何加载本地模型的问题了。
加载本地模型
本文以gltf为例,进行说明。 加载本地模型的思路是这样的:
既然引擎可以通过url的机制,加载模型。 那么如果有一种机制,可以把本地文件及其关联的资源(比如贴图)等转换成url的形式,就可以进行使用loader进行访问了。
Blob & File
首先我们学习下Blob和File对象,以下内容来自MDN:
Blob
对象表示一个不可变、原始数据的类文件对象。它的数据可以按文本或二进制的格式进行读取,也可以转换成 ReadableStream
来用于数据操作。
Blob 表示的不一定是JavaScript原生格式的数据。File
接口基于Blob
,继承了 blob 的功能并将其扩展使其支持用户系统上的文件。
File
对象是特殊类型的 Blob
,且可以用在任意的 Blob 类型的 context 中。比如说, FileReader
, URL.createObjectURL()
, createImageBitmap()
(en-US)"), 及 XMLHttpRequest.send()
) 都能处理 Blob
和 File
。
createObjectURL
URL对象上的方法 createObjectURL可以把一个Blob对象或者File对象,转化成一个url对象,语法如下:
objectURL = URL.createObjectURL(object);
其中object表示的是Blob或者File对象。返回的是一个url地址对象。
加载本地模型
有了上述基础知识,大致的思路就出来了:
- 首先 加载本地文件,读取file对象(可能是多个File对象,因为一个模型可能包括多个资源文件)。
- 找出主要文件(gltf glb等格式的)文件,主文件通过 createObjectURL方法转换成url对象
- 找出其他文件,通过createObjectURL方法转换成url对象
- 加载主文件的url,并在加载过程中,通过地址改写的方式,把相关的资源替换成文件的url对象。
以上思路的大致代码如下:
let files = document.getElementById("file-input").files;
if (!files.length) return;
console.log(files);
let rootFile;
const fileMap = new Map();
Array.from(files).forEach((file) => fileMap.set(file.name, file));
Array.from(fileMap).forEach(([path, file]) => {
if (file.name.match(/\.(gltf|glb)$/)) {
rootFile = file;
rootPath = path.replace(file.name, "");
}
});
const fileUrl = URL.createObjectURL(rootFile);
const gltf = await load(fileUrl, rootPath, fileMap);
function load(url, rootPath, assetMap) {
const index = url.lastIndexOf("/");
const baseURL = index === -1 ? "./" : url.substr(0, index + 1);
const manager = new dt.LoadingManager();
// Load.
return new Promise((resolve, reject) => {
manager.setURLModifier((url, path) => {
const normalizedURL =
rootPath +
decodeURI(url)
.replace(baseURL, "")
.replace(/^(\.?\/)/, "");
if (assetMap.has(normalizedURL)) {
const blob = assetMap.get(normalizedURL);
const blobURL = URL.createObjectURL(blob);
blobURLs.push(blobURL);
return blobURL;
}
return (path || "") + url;
});
const loader = new dt.GLTFLoader(manager).setCrossOrigin("anonymous");
loader.setDRACOLoader(new dt.DRACOLoader());
loader.setMeshoptDecoder(MeshoptDecoder);
const blobURLs = [];
let time = new Date().getTime();
loader.load(url,(gltf) => {
const scene = gltf.scene || gltf.scenes[0];
const clips = gltf.animations || [];
if (!scene) {
throw new Error("This model contains no scene");
}
console.log("delta", new Date().getTime() - time);
blobURLs.forEach(URL.revokeObjectURL);
resolve(gltf);
},
undefined,
reject
);
});
}
总结
通过上述方式,可以写简单工具,帮助开发和建模人员随时查看模型的情况。
除gltf模型外,其他格式的模型,比如fbx或者obj,也可以类似操作。
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