一、简介
ThreadPoolExecutor是Java并发编程中使用最广泛的类之一,由于线程的创建和销毁需要消耗系统资源,所以通过线程池来有效管理线程,避免频繁地创建、销毁线程。
二、工作流程
当向线程池提交一个任务后,线程池是如何来处理的? 如下图:
- 判断核心线程池是否已满。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已满,进入下个步骤
- 判断工作队列是否已满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在工作队列里。如果队列满了,进入下个步骤
- 判断线程池是否已满。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务
- 如果线程池已满,则交给拒绝策略来处理这个任务
三、源码解读
3.1 线程池参数
ThreadPoolExecutor的构造函数参数含义:
- corePoolSize:核心线程数大小,当线程数小于corePoolSize ,会创建线程(即使有空闲的核心线程也会创建)来执行任务
- maximumPoolSize:最大线程数, 当线程数 >= corePoolSize的时候,会把任务放入工作队列中,当工作队列也满了之后,会再创建新的线程,直到达到最大线程数
- keepAliveTime :保持存活时间,当线程数大于corePoolSize的空闲线程能保持存活的最大时间。
- unit:时间单位
- workQueue:工作队列,用于存放任务
- threadFactory:创建线程的工厂
- handler:拒绝策略 (包括4种:1.直接抛出异常(默认) 2.使用调用者所在线程来运行任务 3.丢弃队列里最近一个任务来执行当前任务 4.不处理直接丢弃)
3.2 线程池运行状态、工作线程数量
ThreadPoolExecutor很巧妙的使用了一个AtomicInteger类型的变量ctl,来表示线程池运行状态 和 工作线程数量,其中高3位用来表示线程池运行状态,低29位用于表示工作线程数量。
线程池的运行状态有5种,状态和其对应的高3位分别是RUNNING(111)、SHUTDOWN(000)、STOP(001)、TIDYING(010)和TERMINATED(011)。
runStateOf()方法返回当前线程池运行状态。
workerCountOf()方法返回当前的工作线程数量。
源码如下:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
3.3 工作线程Worker
ThreadPoolExecutor内部有一个工作线程Worker类,它并不是继承Thread类,而是内部包含了一个Thread对象,而且在初始化该Thread对象时,还将当前Worker对象作为构造函数参数传入,形成了一种相互引用的关系。
工作线程Worker类也是设计的很巧妙,这个类继承了AbstractQueuedSynchronizer且实现了Runnable接口,实现Runnable接口是比较容易理解的,它的run()方法就是该工作线程的需要做的工作。而为什么要继承AbstractQueuedSynchronizer呢?这是用于后续执行线程池的shutdown()方法时,需要判断该工作线程是否已经在执行中,如果正在执行中,tryLock()为false,那么该工作线程就不能被中断。代码如下
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
/** worker运行的线程 */
final Thread thread;
/** 初始任务,可能为null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
// 下面是一些实现AQS需要实现的方法,不一一展开了
}
3.4 提交任务
我们通常使用execute()或submit()来提交任务,那么submit()内部也是使用execute()方法来执行的,所以这里我们看下execute()方法的源码:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* 分为3个步骤
* 1. 如果当前线程数小于核心线程池大小,会调用addWorker方法,addWorker方法会根据运行状态和线程数量来判断是否需要新增工作线程
* 2. 如果当前线程池运行状态是RUNNING,尝试添加任务到任务队列workQueue中
* 3. 如果无法添加到任务队列中,继续调用addWorker方法,判断是否新增工作线程
* 4. 最后如果还是无法新增工作线程,则采取拒绝策略
*/
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
3.5 新增工作线程
通过上面的代码,很明显我们接下来就需要看下addWorker()是如何根据线程池运行状态和线程数量来判断是否需要新增工作线程,并且这个方法也是ThreadPoolExecutor中最重要的方法。首先根据运行状态和线程数量来判断是否新增工作线程,如果判断不新增,直接返回false,否则新增工作线程。源码如下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
/*
* 1. 如果运行状态是STOP、TIDYING和TERMINATED,那么直接返回false,新增工作线程失败
* 2. 如果运行状态是RUNNING,直接进行下一步
* 3. 如果运行状态是SHUTDOWN,当firstTask不为空(代表新来的任务),也直接返回false,新增工作线程失败。
* firstTask为空的话,如果任务队列为空,也不新增工作线程,反之新增工作线程。
*/
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
/*
* 这里主要是判断工作线程数量是否大于核心线程数(core为true)或大于最大线程数(core为false),如果大于,则添加工作线程失败
* 否则将ctl的值加1,也就是将工作线程数量加1,并且跳出两层循环
*/
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// new一个工作线程
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 获取线程池的锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 再次检查线程池运行状态
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
// 如果当前工作线程数大于工作线程数的历史最大值,则更新历史最大值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动工作线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果新增工作线程失败,将ctl的值减1,也就是将工作线程数量减1
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
3.6 工作线程的工作流程
工作线程Worker的run()方法中的runWroker(this)就是其工作流程,如果firstTask不为空,直接执行firstTask,否则从任务队列中获取任务(如果需要回收工作线程,则使用超时获取任务机制,一旦获取任务超时,则回收工作线程,如果不需要回收工作线程,工作线程将会一直阻塞,直到获取任务),代码如下
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 如果firstTask不为空,直接执行,否则从任务队列中获取任务(超时获取或阻塞获取)
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 获取工作线程的锁,代表工作线程不空闲
w.lock();
// 如果运行状态大于等于STOP,中断当前工作线程
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 钩子函数,可以继承ThreadPoolExecutor,并重写该方法,通常用来监控任务执行
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 具体任务的执行
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 钩子函数,同beforeExecute()
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
// 任务是否意外终止
completedAbruptly = false;
} finally {
// 退出工作线程
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
退出工作线程可分为正常退出或任务异常导致,当completedAbruptly为true时,代表是任务异常导致退出工作线程,completedAbruptly为false,代表任务队列为空,且正常回收线程(当allowCoreThreadTimeOut为false时,线程数量大于核心线程数,或当allowCoreThreadTimeOut为true时,线程数量大于0),代码如下:
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果任务异常导致工作线程退出,工作线程数减1,如果工作线程正常退出时,在getTask()方法中已经将工作线程数减1
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 移除工作线程
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
int c = ctl.get();
// 如果运行状态小于STOP,判断是否需要新增工作线程来处理
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 如果工作线程正常退出
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 如果工作线程已经大于等于min值,那么不需要执行下面的addWork(),直接返回
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 执行addWorker()来新增工作线程
addWorker(null, false);
}
}
3.7 关闭线程池
我们通常会使用shutdown()或shutdownNow()方法来关闭线程池。
- shutdown是将线程池的状态设置为SHUTDOWN状态,不接受新的任务,正在执行的任务和队列中的任务会继续执行完,如果任务队列为空,则中断并退出空闲的工作线程。
- shutdownNow将线程池的状态设置成STOP,不接受新的任务,且尝试中断所有正在执行的任务,不执行并返回任务队列中的任务列表。
shutdown()和shutdownNow()方法类似,这里只看shutdown()方法,代码如下:
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
// 更新运行状态为SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断空闲的工作线程,因为任务队列为空,所以该工作线程会退出
interruptIdleWorkers();
// 钩子函数
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
/**
* 尝试终止线程池
* 当运行状态为SHUTDOWN且任务队列为空且工作线程数为0,或者运行状态为STOP且工作线程数为0
* 代表线程池关闭,执行terminated函数,这也是个钩子函数
*/
tryTerminate();
}
四、总结
以上解读的就是ThreadPoolExecutor中最核心的代码,包括提交任务、新增工作线程、工作线程的工作流程以及线程池的关闭等,理解了这些代码,我们就可以知道ThreadPoolExecutor线程池具体是如何工作的,也能在工作中更加得心应手地去使用它。文中若有错误,欢迎指正。
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