AbstractQueuedSynchronizer相关数据结构和领域概念
AbstractQueuedSynchronizer是JUC中提供的一种同步队列的机制,可以说是JUC中实现锁和其它的同步机制的基础类,它表达了锁的抽象,本质上就是维护了一个状态变量state和一个同步队列,这是一个CLH队列(三个人的人名),这个队列表示获取锁的线程的队列,它是一种先入先出队列,这个队列有以下特点:
- 队列的头代表已经持有锁的线程
- 队列有head和tail两个指针,分别指向队头和队尾,如果队列为空,即还没有线程正在持锁和等待,这两个指针都指向null,如果只有头,即只有一个线程持有锁,无等待锁的线程,则头和尾都指向一个节点。
- 队列的节点数据是线程,队头的数据为null,其它节点的数据即正在等待锁的线程。
这个队列的节点的两个表达领域特性的重要属性:
- waitStatus:表示节点的等待状态,初始值为0,为正是表示该线程被取消,说明下一个节点不需要通知,表示取消状态,所以大部分情况下只需要判断符号。
- nextWaiter:主要有两种用途,通过这个字段表示条件队列的下一个节点,或者通过固定节点表示是共享还是互斥节点,共享节点固定是SHARED,互斥节点固定是NULL
waitStatus有以下几个取值:
- SIGNAL:表示后继节点需要被通知,一般如果需要通知后续节的线程,要么把状态置为这个,要么直接唤醒后继节点的线程。
- CANCELLED:表示一个线程在等待足够长时间后,被中断了从而取消对锁的获取,会将状态置为这个。
- CONDITION:主要是用于条件队列。
- PROPAGATE:表示需要传播,这个状态的节点,会将状态置为SIGNAL,从而会唤醒后继节点的线程。
- 0:初始值
主要实现
AQS作为抽象的同步队列实现,在设计模式上,主要是用模板方法模式,主要是提供了众多的tryXXX方法供具体的子类实现其加锁和解锁逻辑,公用的acquireXXX和releaseXXX方法作为模板方法的编排,规范获取/释放锁的行为,而且都是final方法。
AQS供子类扩展的protected方法:
//尝试以互斥方法获取锁
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//尝试释放互斥锁
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//尝试以共享方式获取锁
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//尝试释放共享锁
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//当前线程是否获取互斥锁
protected boolean isHeldExclusively() {
throw new UnsupportedOperationException();
}
AQS提供的公用方法主要是分为两大类:互斥和共享相关的方法,获取互斥锁的方法有acquire、acquireInterruptibly、tryAcquireNanos和release,分别是获取互斥锁、考虑可中断方式和超时的实现,以及释放。共享有acquireShared、acquireSharedInterruptibly、tryAcquireSharedNanos和releaseShared,也分别对应共享锁的获取、考虑中断和超时的实现以及释放共享锁。
AQS的实现其实是围绕state变量和等待队列来展开的,如下面这个图所描述的那样:
AQS中是通过一个int型的变量state去维护同步状态的,子类的实现是通过getState、setState和compareAndSetState来获取和修改状态,从而实现对锁的获取和释放。等待列队上的节点代表在竞争锁而并未持有锁的线程,它们中的线程处于自旋或者挂起状态,如果等待时间过长,实际上会进入挂起状态,有一个特殊的队列是条件队列,队列中线程都是因为某些条件而进行等待,条件队列是通过next连接起来的,它们被唤醒之后,又会转移到等待队列中去参与锁的竞争,下面会分别分析互斥、共享和条件对象的实现。
互斥锁的实现
这里我只分析互斥锁的主体的实现逻辑,其它的细节主要是涉及可中断、超时等机制,主体的流程是相通的,在具体查看源码之前,可通过下面这张图了解获取互斥型锁的实现:
再从acquire方法入手,通过源码去理解:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
通过tryAcquire尝试获取锁,若不成功,则先通过addWaiter,将当前线程加入到等待列队,然后调用acquireQueued方法,这是获取互斥锁的关键流程实现:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这里可以看到,只有队头,即head的后继节点,才会尝试获取锁,若成功,当前节点需要成为head指向的节点,这样等待队列的节点随着获取成功,不断往head移动,若不成功,则会调用shouldParkAfterFailedAcquire方法决定要不要将当前线程挂起,这个方法的逻辑其实也非常简单,如果前面节点的等待状态为SIGNAL,则放心地挂起,因为后面释放锁的时候,一定会唤醒当前线程,若不是,则会剔除被取消的节点,然后将前面节点的等待状态置为SIGNAL,当前线程也会变成可挂起状态而被挂起,所以,等待队列上的线程,最终都会被挂起,这个线程在当前锁被释放时,会被唤醒。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
互斥锁的释放逻辑就相对简单了,先看下面的图:
调用尝试释放的方法,若成功,则唤醒等待队列的第一个线程,在上面获取锁的流程中,我们知道,等待队列的线程会被挂起,就是在这儿被唤醒的。
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
...
//若存在后继节点,则唤醒上面的线程
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
我们可以发现,释放后,也只唤醒后面的一个线程,这样会避免多个线程带来的羊群效应,并且对于公平的实现有极大的便利。
共享锁的实现
同样的,我们也以共享方式的主体流程为例进行分析,对于可中断和超时机制只是有了一些额的处理而已,共享方式获取流程如下图:
对源码的解读从acquireShared方法展开:
//以共享方式获取
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
...
//共享获取的主体流程
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
//设置头节点且传播
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
首先调用tryAcquireShared方法,尝试共享方式获取,若不成功,则进入获取共享锁的主体流程doAcquireShared,这里和前面的互斥锁的流程比较相似,只是对于共享锁,需要考虑传播的问题,会调用setHeadAndPropagate,若等待队列的头节点尝试获取共享锁成功,则将当前线程的节点设置为head,对于后继节点是共享节点时,会调用doReleaseShared方法,这个方法是释放共享锁的主要逻辑,这里会考虑传播的问题,稍会我们介绍释放共享锁的流程。
释放共享锁的流程如下图描述:
共享释放是在releaseShared方法中实现的:
//获取共享锁
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
//释放共享锁的主要流程
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
我们注意到,释放共享锁和互斥的区别是,这里当waitStatus为0时,会设置为PROPAGATE状态,在shouldParkAfterFailedAcquire中,对于waitStatus<0时,会设置为SIGNAL状态,而这个状态的节点,一定会唤醒后继节点的线程,这个就是传播的实现。
条件对象实现
条件对象是配合AQS一起使用的,表示在某些条件下需要等待,这里不是等待持有锁,而在满足某些条件的情况下,还需要阻塞,等待其它线程通知它,等待条件的线程都放在一个条件队列上,这个是和同步队列不同的,同步队列是等待锁。
条件对象实现了Conditionr接口,其实就是条件相关的一些语义:
void await() throws InterruptedException;
void awaitUninterruptibly();
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
void signal();
void signalAll();
这么多方法,其实就是分为两类,等待(await)表示在某些条件下必须等待,通知(signal)通知其它线程可以退出等待,awaitXXX方法的变种就是实现了超时、可中断相关的逻辑,我们先从典型的await方法分析等待的流程:
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter();
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
调用await后,首先在条件队列中添加一个节点,并且释放当前持有的锁,使用过条件变量的时候,我们应该知道,在等待之前,当前线程其实是已经获取锁的,后面其实就会通过挂起或者自旋,当前线程被阻塞了,我们简化一个这个模型,等待就是将当前线程加入一个条件队列,条件队列中的节点可以向同步队列转移,有两个种情况下会发生转移:
- 取消了等待,取消发生的原因有:1 因为超时,线程取消了等待,2 线程被其它线程给中断了,也要取消等待,会调用transferAfterCancelledWait方法。
- 被其它线程通知了,调用transferForSignal方法。
我们可以看检查中断的方法checkInterruptWhileWaiting,这里会检查取消的条件之一,有没有被其它线程中断,若被中断,则会调用transferAfterCancelledWait,将当前节点waitStatus变为0,且将节点转移到同步队列。
//在等待时检查中断状态
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
return Thread.interrupted() ?
(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
0;
}
//取消等待后转移
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
enq(node);
return true;
}
/*
* If we lost out to a signal(), then we can't proceed
* until it finishes its enq(). Cancelling during an
* incomplete transfer is both rare and transient, so just
* spin.
*/
while (!isOnSyncQueue(node))
Thread.yield();
return false;
}
再来看signal方法,这里的逻辑比较单纯,就是会通知第一个节点,也就是用调用transferForSignal方法转移条件队列节点到同步队列,这里就对应我们上面说到转移的另一种情况,通知的时候。看了这两种情况,我们知道,条件队列的节点,会向同步队列转移,之后也会去参与锁的竞争。
//通知一个线程退出条件等待
public final void signal() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
}
//通知第一个节点
private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
}
//通知后的节点转移
final boolean transferForSignal(Node node) {
/*
* If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
*/
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
/*
* Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
* indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
* attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
* case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
*/
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
另一种通知的情况signalAll方法就是通知所有的条件队列中的线程,退出等待,将节点转移到同步队列中去参与锁的竞争。
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