简介

JDK中的ThreadLocal可以通过get方法来获得跟当前线程绑定的值。而这些值是存储在ThreadLocal.ThreadLocalMap中的。而在ThreadLocalMap中底层的数据存储是一个Entry数组中的。

那么从ThreadLocalMap中获取数据的速度如何呢?速度有没有可以优化的空间呢?

一起来看看。

从ThreadLocalMap中获取数据

ThreadLocalMap作为一个Map,它的底层数据存储是一个Entry类型的数组:

private Entry[] table;

我们再来回顾一下ThreadLocal是怎么获取数据的:

        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

首先根据ThreadLocal对象中的threadLocalHashCode跟table的长度进行取模运算,得到要获取的Entry在table中的位置,然后判断位置Entry的key是否和要获取的ThreadLocal对象一致。

如果一致,说明获取到了ThreadLocal绑定的对象,直接返回即可。

如果不一致,则需要再次进行查找。

我们看下再次查找的逻辑:

        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

getEntryAfterMiss的逻辑是,先判断Entry中的对象是否要获取的对象,如果是则直接返回。

如果Entry中的对象为空,则触发清除过期Entry的方法。否则的话计算出下一个要判断的地址,再次进行判断,直到最终找到要找到的对象为止。

可以看到,如果第一次没有找到要找到的对象的话,后面则可能会遍历多次,从而造成执行效率变低。

那么有没有可以提升这个寻找速度的方法呢?答案是肯定的。

FastThreadLocal

之前我们提到了,Netty中的本地对象池技术,netty为其创建了一个专门的类叫做Recycler。虽然Recycler中也使用到了ThreadLocal,但是Recycler使用的threadLocal并不是JDK自带的ThreadLocal,而是FastThreadLocal。和它关联的ThreadLocalMap叫做InternalThreadLocalMap,和它关联的Thread叫做FastThreadLocalThread。netty中的类和JDK中的类的对应关系如下:

netty中的对象JDK中的对象
FastThreadLocalThreadThread
InternalThreadLocalMapThreadLocal.ThreadLocalMap
FastThreadLocalThreadLocal

我们先来看FastThreadLocalThread。不管它到底快不快,既然是Thread,那么自然就要继承自JDK的Thread:

public class FastThreadLocalThread extends Thread

和Thread一样,FastThreadLocalThread中也有一个ThreadLocalMap,叫做InternalThreadLocalMap,它是FastThreadLocalThread的private属性:

private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;

InternalThreadLocalMap中也有一个ThreadLocal对象,叫做slowThreadLocalMap,是在fastThreadLocalMap不生效的时候使用的。

接下来我们来看下这个ThreadLocalMap为什么快:

    public static InternalThreadLocalMap get() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
            return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
        } else {
            return slowGet();
        }
    }

从get方法可以看到,如果当前thread是FastThreadLocalThread的话,则会去调用fastGet方法,否则调用slowGet方法。

slowGet方法就是使用传统的ThreadLocal来get:

    private static InternalThreadLocalMap slowGet() {
        InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();
        if (ret == null) {
            ret = new InternalThreadLocalMap();
            slowThreadLocalMap.set(ret);
        }
        return ret;
    }

我们重点关注下fastGet方法:

    private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
        if (threadLocalMap == null) {
            thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
        }
        return threadLocalMap;
    }

这里fast的效果就出现了,fastGet直接返回了thread中的InternalThreadLocalMap对象,不需要进行任何查找的过程。

再看下FastThreadLocal如何使用get方法来获取具体的值:

    public final V get() {
        InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
        Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
        if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
            return (V) v;
        }

        return initialize(threadLocalMap);
    }

可以看到FastThreadLocal中的get首先调用了InternalThreadLocalMap的get方法,直接返回了FastThreadLocalThread中的InternalThreadLocalMap对象,这个速度是非常快的。

然后直接使用FastThreadLocal中的index,来获取threadLocalMap中具体存储数据的数组中的元素:

    public Object indexedVariable(int index) {
        Object[] lookup = indexedVariables;
        return index < lookup.length? lookup[index] : UNSET;
    }

因为是直接index访问的,所以也非常快。这就是fast的由来。

那么有同学会问题了,FastThreadLocal中的index是怎么来的呢?

    private final int index;

    public FastThreadLocal() {
        index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
    }

而InternalThreadLocalMap中的nextVariableIndex方法是一个静态方法:

    public static int nextVariableIndex() {
        int index = nextIndex.getAndIncrement();
        if (index < 0) {
            nextIndex.decrementAndGet();
            throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
        }
        return index;
    }

也就是说,只要new一个FastThreadLocal,该对象中,就会生成一个唯一的index。然后FastThreadLocal使用该index去InternalThreadLocalMap中存取对象。这样就不存在ThreadLocal那种需要多次遍历查找的情况。

总结

FastThreadLocal是和FastThreadLocalThread配套使用才会真正的fast,否则的话就会fallback到ThreadLocal去执行,大家一定要注意这一点。

更多内容请参考 http://www.flydean.com/48-netty-fastthreadlocal/

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