Go 是出于完成工作的需要而创建的。这不是编程语言理论的最新趋势,但它是解决现实世界问题的一种方法。
它从具有静态类型的命令式语言中汲取概念。它编译速度快,执行速度快,它增加了易于理解的并发性,因为现在多核 CPU 很常见,并且它成功地用于大型代码库(Google 有大约 1 亿行Go代码)。
第一分钟: 约定
下载安装
GoLand
项目目录结构
- pkg:编译后生成文件
- src :项目的源代码
- bin:编译后可执行的文件
第二分钟:语法
// 单行注释
/* 多
行注释 */
/* 构建标签是以 // +build 开头的行注释
,可以通过 go build -tags="foo bar" 命令执行。
构建标记放置在靠近或文件顶部的 package 子句之前,
后跟空行或其他行注释。*/
// +build prod, dev, test
// package 子句启动每个源文件。
// Main 是一个特殊的名称,它声明一个可执行文件而不是一个库。
package main
// 导入声明声明此文件中引用的库包。
import (
"fmt" // Go 标准库中的一个包。
"io/ioutil" // 实现一些 I/O 实用函数。
m "math" // 具有本地别名为 m 的数学库。
"net/http" //是的,一个网络服务器!
“os” //操作系统功能,如:使用文件系统
“strconv” //字符串转换。
)
// 一个函数定义。main是特别的。它是
// 可执行程序的入口点。爱也好恨也好,Go 使用大括号。
func main () {
// Println 输出一行到标准输出。
// 它来自包 fmt.
fmt.Println("Hello world!")
// 在这个包中调用另一个函数。
beyondHello()
}
// 函数有括号中的参数。
// 如果没有参数,仍然需要空括号。
func beyondHello() {
var x int // 变量声明。变量必须在使用前声明。
x = 3 // 变量赋值。
// “短”声明使用 := 来推断类型、声明和分配。
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 函数返回两个值。
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出。
learnTypes() // < 15 分钟,了解更多!
}
/* <- 多行注释
函数可以有参数和(多个!)返回值。
这里 `x`、`y` 是参数,`sum`、`prod` 是签名(返回的内容)。
注意 `x` 和 `sum` 接收类型 `int`。
*/
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y , x * y // 返回两个值。
}
// 一些内置类型和文字。
func learnTypes () {
// 简短的声明通常会给你你想要的。
str := "学习Go!" // 字符串类型。
s2 := `“原始”字符串文字
可以包含换行符。` // 相同的字符串类型。
// 非 ASCII 文字。Go 源代码是 UTF-8。
g := 'Σ' // rune (符文)类型,int32 的别名,包含一个 unicode 代码点。
f := 3.14195 // float64,一个 IEEE-754 64 位浮点数。
c := 3 + 4i // complex128,内部用两个 float64 表示。
// 带有初始化器的 var 语法。
var u uint = 7 // 无符号,但与 int 一样取决于实现的大小。
var pi float32 = 22. / 7
// 带有简短声明的转换语法。
n := byte('\n') // byte 是 uint8 的别名。
// 数组的大小在编译时是固定的。
var a4 [4]int // 4 个 int 的数组,初始化为全 0。
a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // 一个固定大小为 5 的数组初始化
// 元素,值为 3、1、5、10 和 100。
// 数组具有值语义。
a4_cpy := a4 // a4_cpy 是 a4 的副本,两个独立的实例。
a4_cpy[0] = 25 // 只有 a4_cpy 改变了,a4 保持不变。
fmt.Println(a4_cpy[0] == a4[0]) // false
// 切片具有动态大小。数组和切片各有优势
// 但切片的用例更为常见。
s3 := []int{4, 5, 9} // 与 a5 比较。这里没有省略号。
s4 := make([]int, 4) // 分配 4 个 int 的切片,初始化为全 0。
var d2 [][]float64 // 仅声明,此处不分配任何内容。
bs := []byte("a slice") // 类型转换语法。
// 切片(以及地图和通道)具有引用语义。
s3_cpy := s3 // 两个变量都指向同一个实例。
s3_cpy[0] = 0 // 这意味着两者都更新了。
fmt.Println(s3_cpy[0] == s3[0]) // 真
// 因为它们是动态的,切片可以按需追加。
// 要将元素附加到切片,使用内置的 append() 函数。
// 第一个参数是我们要附加的切片。通常,
// 数组变量会就地更新,如下例所示。
s := []int{1, 2, 3} // 结果是一个长度为 3 的切片。
s = append(s, 4, 5, 6) // 添加了 3 个元素。切片现在的长度为 6.
fmt.Println(s) // 更新的切片现在是 [1 2 3 4 5 6]
// 要附加另一个切片,而不是原子元素列表,我们可以
// 传递对切片的引用或像这样的切片字面量,带有一个
// 尾随省略号,意思是获取一个切片并解包其元素,
// 附加它们切片 s。
s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个切片文字。
fmt.Println(s) // 更新后的切片现在是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
p, q := learnMemory() // 声明 p, q 为指向 int 的类型指针。
fmt.Println(*p, *q) // * 跟随一个指针。这会打印两个整数。
// Map 是一种动态可增长的关联数组类型,就像一些其他语言的
// 哈希或字典类型。
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// 未使用的变量是 Go 中的错误。
// 下划线让你“使用”一个变量但丢弃它的值。
_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs
// 通常你用它来忽略其中一个函数的返回值
// 例如,在一个又脏又快的脚本中,您可能会忽略
// 从 os.Create 返回的错误值,并期望文件
// 将始终被创建。
file, _ := os.Create("output.txt")
fmt.Fprint(file, "This is how you write to a file, by the way")
file.Close()
// 当然,输出算作使用变量。
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // 回到流程中。
}
// 与许多其他语言不同,go 中的函数
// 有可能具有命名的返回值。
// 为函数声明行中返回的类型分配一个名称
// 允许我们轻松地从函数中的多个点返回,以及
// 仅使用 return 关键字,而无需进一步。
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
z = x * y
return // z 在这里是隐含的,因为我们之前命名了它。
}
// Go 是完全垃圾回收的。它有指针但没有指针算术。
// 你可以用 nil 空指针搞出错,但不能通过递增修改指针。
// 与 C/Cpp 不同,获取和返回局部变量的地址也是安全的。
func learnMemory() (p, q *int) {
// 命名返回值 p 和 q 具有指向 int 的类型指针。
p = new(int) // 内置函数 new 分配内存。
// 分配的 int slice 初始化为 0,p 不再为 nil。
s := make([]int, 20) // 分配 20 个整数作为单个内存块。
s[3] = 7 // 分配其中之一。
r := -2 // 声明另一个局部变量。
return &s[3], &r // & 获取对象的地址。
}
// 使用别名 数学库(参见上面的导入)
func expensiveComputation() float64 {
return m.Exp(10)
}
func learnFlowControl() {
// If 语句需要大括号,不需要括号。
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// 格式由命令行命令“go fmt”标准化。
if false {
// 噘嘴 - Pout
} else {
// 幸灾乐祸 - Gloat
}
// 使用 switch 优先于链式 if 语句。
x := 42.0
switch x {
case 0:
case 1, 2: // 一个case可以有多个匹配
case 42:
// case不会“失败”。
/*
但是有一个 `fallthrough` 关键字,请参阅:
https ://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through
*/
case 43 :
// Unreached。
default :
// 默认情况是可选的。
}
// 类型开关允许打开某物的类型而不是值
var data interface{}
data = ""
switch c := data.(type) {
case string:
fmt.Println(c, "is a string")
case int64:
fmt.Printf("%d is an int64\n", c)
default:
// 所有其他情况
}
// 就像 if, for 也不使用括号。
// 在 for 和 if 中声明的变量在其范围内是本地的。
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 是一个语句。
fmt.Println("iteration", x)
}
// x == 42 这里。
// For 是 Go 中唯一的循环语句,但它有其他形式。
for { // 无限循环
break // 开个玩笑
continue // 未到达
}
// 您可以使用 range 来迭代数组、切片、字符串、映射或通道。
// range 返回一个(通道)或两个值(数组、切片、字符串和映射)。
for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
// 对于 map 中的每一对,打印 key 和 value
fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value)
}
// 如果只需要值,使用下划线作为 _ 的键
for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
}
// 与 for 一样,if 语句中的 := 表示先声明和赋值
// y,然后测试 y > x。
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// 函数字面量(literals)是闭包(closures)。
xBig := func() bool {
return x > 10000 // 引用在 switch 语句上面声明的 x。
}
x = 99999
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
x = 1.3e3 // 这使得 x == 1300
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在为假。
// 更重要的是函数字面量可以被定义时立即调用,
// 作为函数的参数,只要:
// a) 函数字面量被立即调用 (),
// b) 结果类型匹配预期的参数类型.
fmt.Println("Add + double two numbers: ",
func(a, b int) int {
return (a + b) * 2
}(10, 2)) // 使用 args 10 和 2 调用
// => Add + double两个数字:24
// 当你需要它时,你会爱上它。
goto love
love:
learnFunctionFactory() // func 返回 func is fun(3)(3)
learnDefer() // 快速绕道一个重要的关键字。
learnInterfaces() // 好东西来了!
}
func learnFunctionFactory() {
// 接下来两个是等价的,第二个更实用
fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))
d := sentenceFactory("summer")
fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
}
// 装饰器在其他语言中很常见。同样可以在 Go
// 中使用接受参数的函数文字来完成。
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
return func(before, after string) string {
return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // 新字符串
}
}
func learnDefer() (ok bool) {
// defer 语句将函数调用推送到列表中。保存的
// 调用列表在周围函数返回后执行
defer fmt.Println("延迟语句以相反 (LIFO) 顺序执行.")
defer fmt.Println("\n此行首先打印,因为")
// Defer 通常用于关闭文件,因此关闭文件的函数
// 与打开文件的函数保持接近。
return true
}
// 将 Stringer 定义为具有一种方法 String 的接口类型。
type Stringer interface {
String() string
}
// 将 pair 定义为具有两个字段的结构,int 名为 x 和 y。
type pair struct {
x, y int
}
// 在类型对上定义一个方法。Pair 现在实现了 Stringer,因为 Pair 已经定义了接口中的所有方法。
func (p pair) String() string { // p 被称为“接收者”
// Sprintf 是 fmt 包中的另一个公共函数。
// 点语法引用 p 的字段。
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// 大括号语法是“结构字面量”。它评估为一个初始化的
// 结构。:= 语法声明并初始化 p 到这个结构。
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // 调用 p 的 String 方法,类型为 pair。
var i Stringer // 声明 i 的接口类型为 Stringer。
i = p // 有效,因为 pair 实现了 Stringer
// 调用 i 的 String 方法,Stringer 类型。输出同上。
fmt.Println(i.String())
// fmt 包中的函数调用 String 方法来请求对象
// 获取其自身的可打印表示。
fmt.Println(p) // 输出同上。Println 调用 String 方法。
fmt.Println(i) // 输出同上。
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}
// 函数可以有可变参数。
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
// 迭代可变参数的每个值。
// 这里的下划线忽略了数组的索引参数。
for _, param := range myStrings {
fmt.Println("param:", param)
}
// 将可变参数值作为可变参数传递。
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling () {
// ", ok" 模式用来判断某事是否有效。
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok 将是假的,因为 1 不在map中。
fmt.Println("no one there")
} else {
fmt.Print(x) // x 将是值,如果它在map中。
}
// 错误值不仅传达“ok”,还传达更多关于问题的信息。
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ 丢弃值
// 打印 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
fmt.Println(err)
}
// 我们稍后再讨论接口。并发,
learnConcurrency()
}
// c 是一个通道,一个并发安全的通信对象。
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // <- 是当频道出现在左侧时的“发送”运算符。
}
// 我们将使用 inc 来同时增加一些数字。
func learnConcurrency() {
// 之前使用相同的 make 函数来制作切片。Make 分配和
// 初始化切片、映射和通道。
c := make(chan int)
// 启动三个并发的 goroutine。
// 如果机器有能力并且//正确配置,数字将同时递增,可能是并行递增。
这三个都发送到同一个频道。
go inc(0, c) // go 是一个启动新 goroutine 的语句。
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// 从通道中读取三个结果并打印出来。
// 不知道结果将以什么顺序到达!
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // 右边的通道,<- 是“接收”操作符。
cs := make(chan string) // 另一个通道,这个通道处理字符串。
ccs := make(chan chan string) // 字符串通道的通道。
go func() { c <- 84 }() // 启动一个新的 goroutine 只是为了发送一个值。
go func() { cs <- "wordy" }() // 同样,这次是 cs。
// Select 的语法类似于 switch 语句,但每种情况都涉及
// 一个通道操作。它从案例中随机选择一个案例
// 准备好进行通信。
select {
case i := <-c: // 接收到的值可以分配给变量
fmt.Printf("it's a %T", i)
case <-cs: // 或者接收到的值可以被丢弃。
fmt.Println("it's a string")
case <-ccs: // 空通道,未准备好进行通信。
fmt.Println("didn't happen.")
}
// 此时,从 c 或 cs 中获取了一个值。上面启动的两个
// goroutine 之一已经完成,另一个将保持阻塞状态。
learnWebProgramming() // Go 做到了。你也想做。
}
// http 包中的单个函数启动 Web 服务器。
func learnWebProgramming() {
// ListenAndServe 的第一个参数是要监听的 TCP 地址。
// 第二个参数是一个接口,具体是http.Handler。
go func() {
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // 不要忽略错误
}()
requestServer()
}
// 通过实现它的唯一方法 ServeHTTP,使配对成为一个 http.Handler。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 使用 http.ResponseWriter 方法提供数据。
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}
func requestServer() {
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
fmt.Println(err)
defer resp.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
}
延伸阅读
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- Golang University 101介绍了基本的 Go 概念并向您展示如何使用用于创建和管理 Go 代码的 Go 工具
- Golang University 201 更上一层楼,解释了测试、Web 服务和 API 等重要技术
- Golang University 301深入探讨了更高级的主题,例如 Go 调度程序、地图和通道的实现、和优化技术
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