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头图

Go 是出于完成工作的需要而创建的。这不是编程语言理论的最新趋势,但它是解决现实世界问题的一种方法。

它从具有静态类型的命令式语言中汲取概念。它编译速度快,执行速度快,它增加了易于理解的并发性,因为现在多核 CPU 很常见,并且它成功地用于大型代码库(Google 有大约 1 亿行Go代码)。

第一分钟: 约定

下载安装

GoLand

项目目录结构

  • pkg:编译后生成文件
  • src :项目的源代码
  • bin:编译后可执行的文件

第二分钟:语法

// 单行注释
/* 多
行注释 */

 /* 构建标签是以 // +build 开头的行注释
  ,可以通过 go build -tags="foo bar" 命令执行。
  构建标记放置在靠近或文件顶部的 package 子句之前,
  后跟空行或其他行注释。*/ 
// +build prod, dev, test

// package 子句启动每个源文件。
// Main 是一个特殊的名称,它声明一个可执行文件而不是一个库。
package main

// 导入声明声明此文件中引用的库包。
import  ( 
    "fmt"        // Go 标准库中的一个包。
    "io/ioutil"  // 实现一些 I/O 实用函数。
    m  "math"    // 具有本地别名为 m 的数学库。
    "net/http"   //是的,一个网络服务器!
    “os”         //操作系统功能,如:使用文件系统
    “strconv”    //字符串转换。
)

// 一个函数定义。main是特别的。它是
// 可执行程序的入口点。爱也好恨也好,Go 使用大括号。
func  main ()  { 
    // Println 输出一行到标准输出。
    // 它来自包 fmt. 
    fmt.Println("Hello world!")

    // 在这个包中调用另一个函数。
    beyondHello()
}

// 函数有括号中的参数。
// 如果没有参数,仍然需要空括号。
func beyondHello() {
    var x int  // 变量声明。变量必须在使用前声明。
    x = 3      // 变量赋值。
    // “短”声明使用 := 来推断类型、声明和分配。
    y := 4 
    sum, prod := learnMultiple(x, y)         // 函数返回两个值。
    fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod)  // 简单输出。
    learnTypes()                             // < 15 分钟,了解更多!
}

/* <- 多行注释
函数可以有参数和(多个!)返回值。
这里 `x`、`y` 是参数,`sum`、`prod` 是签名(返回的内容)。
注意 `x` 和 `sum` 接收类型 `int`。
*/ 
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
    return  x + y ,  x * y  // 返回两个值。
}

// 一些内置类型和文字。
func  learnTypes ()  { 
    // 简短的声明通常会给你你想要的。
    str  :=  "学习Go!"  // 字符串类型。

    s2  :=  `“原始”字符串文字
可以包含换行符。`  // 相同的字符串类型。

    // 非 ASCII 文字。Go 源代码是 UTF-8。
    g  :=  'Σ'  // rune (符文)类型,int32 的别名,包含一个 unicode 代码点。

    f  :=  3.14195  // float64,一个 IEEE-754 64 位浮点数。
    c  :=  3  +  4i   // complex128,内部用两个 float64 表示。

    // 带有初始化器的 var 语法。
    var u uint = 7  // 无符号,但与 int 一样取决于实现的大小。
    var pi float32 = 22. / 7

    // 带有简短声明的转换语法。
    n := byte('\n')  // byte 是 uint8 的别名。

    // 数组的大小在编译时是固定的。
    var a4 [4]int               // 4 个 int 的数组,初始化为全 0。
    a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // 一个固定大小为 5 的数组初始化
    // 元素,值为 3、1、5、10 和 100。

    // 数组具有值语义。
    a4_cpy := a4             // a4_cpy 是 a4 的副本,两个独立的实例。
    a4_cpy[0] = 25          // 只有 a4_cpy 改变了,a4 保持不变。
    fmt.Println(a4_cpy[0] == a4[0])  // false

    // 切片具有动态大小。数组和切片各有优势
    // 但切片的用例更为常见。
    s3 := []int{4, 5, 9}     // 与 a5 比较。这里没有省略号。
    s4 := make([]int, 4)     // 分配 4 个 int 的切片,初始化为全 0。
    var d2 [][]float64       // 仅声明,此处不分配任何内容。
    bs := []byte("a slice")  // 类型转换语法。

    // 切片(以及地图和通道)具有引用语义。
    s3_cpy  :=  s3             // 两个变量都指向同一个实例。
    s3_cpy[0] = 0             // 这意味着两者都更新了。
    fmt.Println(s3_cpy[0] == s3[0])  // 真

    // 因为它们是动态的,切片可以按需追加。
    // 要将元素附加到切片,使用内置的 append() 函数。
    // 第一个参数是我们要附加的切片。通常,
    // 数组变量会就地更新,如下例所示。
    s := []int{1, 2, 3}     // 结果是一个长度为 3 的切片。
    s = append(s, 4, 5, 6)   // 添加了 3 个元素。切片现在的长度为 6. 
    fmt.Println(s) // 更新的切片现在是 [1 2 3 4 5 6]

    // 要附加另一个切片,而不是原子元素列表,我们可以
    // 传递对切片的引用或像这样的切片字面量,带有一个
    // 尾随省略号,意思是获取一个切片并解包其元素,
    // 附加它们切片 s。
    s = append(s, []int{7, 8, 9}...)   // 第二个参数是一个切片文字。
    fmt.Println(s)   // 更新后的切片现在是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]

    p, q := learnMemory()  // 声明 p, q 为指向 int 的类型指针。
    fmt.Println(*p, *q)    // * 跟随一个指针。这会打印两个整数。

    // Map 是一种动态可增长的关联数组类型,就像一些其他语言的
    // 哈希或字典类型。
    m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
    m["one"] = 1

    // 未使用的变量是 Go 中的错误。
    // 下划线让你“使用”一个变量但丢弃它的值。
   _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs 
    // 通常你用它来忽略其中一个函数的返回值
    // 例如,在一个又脏又快的脚本中,您可能会忽略
    // 从 os.Create 返回的错误值,并期望文件
    // 将始终被创建。
    file, _ := os.Create("output.txt")
    fmt.Fprint(file, "This is how you write to a file, by the way")
    file.Close()

    // 当然,输出算作使用变量。
    fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)

    learnFlowControl()  // 回到流程中。
}

// 与许多其他语言不同,go 中的函数
// 有可能具有命名的返回值。
// 为函数声明行中返回的类型分配一个名称
// 允许我们轻松地从函数中的多个点返回,以及
// 仅使用 return 关键字,而无需进一步。
func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
    z = x * y
    return  // z 在这里是隐含的,因为我们之前命名了它。
}

// Go 是完全垃圾回收的。它有指针但没有指针算术。
// 你可以用 nil 空指针搞出错,但不能通过递增修改指针。
// 与 C/Cpp 不同,获取和返回局部变量的地址也是安全的。
func learnMemory() (p, q *int) {
    // 命名返回值 p 和 q 具有指向 int 的类型指针。
    p = new(int)  // 内置函数 new 分配内存。
    // 分配的 int slice 初始化为 0,p 不再为 nil。
    s := make([]int, 20)  // 分配 20 个整数作为单个内存块。
    s[3] = 7              // 分配其中之一。
    r := -2               // 声明另一个局部变量。
    return &s[3], &r      // & 获取对象的地址。
}


// 使用别名 数学库(参见上面的导入)
     
func expensiveComputation() float64 {
    return m.Exp(10)
}

func learnFlowControl() {
    // If 语句需要大括号,不需要括号。
    if true {
        fmt.Println("told ya")
    }
    // 格式由命令行命令“go fmt”标准化。
    if  false  { 
        // 噘嘴 - Pout 
    }  else  { 
        // 幸灾乐祸 - Gloat
    } 
    // 使用 switch 优先于链式 if 语句。
    x := 42.0
    switch x {
    case 0:
    case 1, 2: // 一个case可以有多个匹配
    case 42: 
        // case不会“失败”。
        /*
        但是有一个 `fallthrough` 关键字,请参阅:
          https ://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through 
        */ 
    case  43 : 
        // Unreached。
    default : 
        // 默认情况是可选的。
    }

    // 类型开关允许打开某物的类型而不是值
    var data interface{}
    data = ""
    switch c := data.(type) {
    case string:
        fmt.Println(c, "is a string")
    case int64:
        fmt.Printf("%d is an int64\n", c)
    default:
        // 所有其他情况
    }

    // 就像 if, for 也不使用括号。
    // 在 for 和 if 中声明的变量在其范围内是本地的。
    for x := 0; x < 3; x++ {  // ++ 是一个语句。
        fmt.Println("iteration", x)
    } 
    // x == 42 这里。

    // For 是 Go 中唯一的循环语句,但它有其他形式。
    for  {  // 无限循环
        break     // 开个玩笑
        continue // 未到达
    }

    // 您可以使用 range 来迭代数组、切片、字符串、映射或通道。
    // range 返回一个(通道)或两个值(数组、切片、字符串和映射)。
    for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
        // 对于 map 中的每一对,打印 key 和 value 
        fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value)
    }
    // 如果只需要值,使用下划线作为 _ 的键
    for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
        fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
    }

    // 与 for 一样,if 语句中的 := 表示先声明和赋值
    // y,然后测试 y > x。
    if y := expensiveComputation(); y > x {
        x = y
    }
    // 函数字面量(literals)是闭包(closures)。
    xBig := func() bool {
        return x > 10000 // 引用在 switch 语句上面声明的 x。
    } 
    x  =  99999 
    fmt.Println("xBig:", xBig())   // true 
    x  =  1.3e3                    // 这使得 x == 1300 
    fmt.Println("xBig:", xBig())   // 现在为假。

    // 更重要的是函数字面量可以被定义时立即调用,
    // 作为函数的参数,只要:
    // a) 函数字面量被立即调用 (), 
    // b) 结果类型匹配预期的参数类型. 
    fmt.Println("Add + double two numbers: ",
        func(a, b int) int {
            return (a + b) * 2
        }(10, 2)) // 使用 args 10 和 2 调用
    // => Add + double两个数字:24

    // 当你需要它时,你会爱上它。
    goto love
love:

    learnFunctionFactory() // func 返回 func is fun(3)(3) 
    learnDefer()       // 快速绕道一个重要的关键字。
    learnInterfaces()  // 好东西来了!
}

func learnFunctionFactory() {
    // 接下来两个是等价的,第二个更实用
    fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))

    d := sentenceFactory("summer")
    fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
    fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
}

// 装饰器在其他语言中很常见。同样可以在 Go 
// 中使用接受参数的函数文字来完成。
func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
    return func(before, after string) string {
        return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // 新字符串
    }
}

func learnDefer() (ok bool) {
    // defer 语句将函数调用推送到列表中。保存的
    // 调用列表在周围函数返回后执行
    defer fmt.Println("延迟语句以相反 (LIFO) 顺序执行.")
    defer fmt.Println("\n此行首先打印,因为")

    // Defer 通常用于关闭文件,因此关闭文件的函数
    // 与打开文件的函数保持接近。
    return true
}

// 将 Stringer 定义为具有一种方法 String 的接口类型。
type Stringer interface {
    String() string
}

// 将 pair 定义为具有两个字段的结构,int 名为 x 和 y。
type pair struct {
    x, y int
}


// 在类型对上定义一个方法。Pair 现在实现了 Stringer,因为 Pair 已经定义了接口中的所有方法。
func (p pair) String() string {  // p 被称为“接收者” 
    // Sprintf 是 fmt 包中的另一个公共函数。
    // 点语法引用 p 的字段。
    return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}

func learnInterfaces() {
    // 大括号语法是“结构字面量”。它评估为一个初始化的
    // 结构。:= 语法声明并初始化 p 到这个结构。
    p := pair{3, 4}
    fmt.Println(p.String())   // 调用 p 的 String 方法,类型为 pair。
    var  i  Stringer           // 声明 i 的接口类型为 Stringer。
    i  =  p                    // 有效,因为 pair 实现了 Stringer 
    // 调用 i 的 String 方法,Stringer 类型。输出同上。
    fmt.Println(i.String())

    // fmt 包中的函数调用 String 方法来请求对象
    // 获取其自身的可打印表示。
    fmt.Println(p)   // 输出同上。Println 调用 String 方法。
    fmt.Println(i)  // 输出同上。

    learnVariadicParams("great", "learning", "here!") 
}

// 函数可以有可变参数。
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
    // 迭代可变参数的每个值。
    // 这里的下划线忽略了数组的索引参数。
    for _, param := range myStrings {
        fmt.Println("param:", param)
    }

    // 将可变参数值作为可变参数传递。
    fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))

    learnErrorHandling()
}

func  learnErrorHandling ()  { 
    // ", ok" 模式用来判断某事是否有效。
    m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
    if x, ok := m[1]; !ok {   // ok 将是假的,因为 1 不在map中。
         fmt.Println("no one there")
    } else {
        fmt.Print(x)  // x 将是值,如果它在map中。
    } 
    // 错误值不仅传达“ok”,还传达更多关于问题的信息。
    if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil {  // _ 丢弃值
        // 打印 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' 
        fmt.Println(err)
    } 
    // 我们稍后再讨论接口。并发,
    learnConcurrency()
}

// c 是一个通道,一个并发安全的通信对象。
func inc(i int, c chan int) {
    c <- i + 1  // <- 是当频道出现在左侧时的“发送”运算符。
}

// 我们将使用 inc 来同时增加一些数字。
func learnConcurrency() {
    // 之前使用相同的 make 函数来制作切片。Make 分配和
    // 初始化切片、映射和通道。
    c := make(chan int) 
    // 启动三个并发的 goroutine。
    // 如果机器有能力并且//正确配置,数字将同时递增,可能是并行递增。
    这三个都发送到同一个频道。
    go inc(0, c)  // go 是一个启动新 goroutine 的语句。
    go inc(10, c)
    go inc(-805, c) 
    // 从通道中读取三个结果并打印出来。
    // 不知道结果将以什么顺序到达!
    fmt.Println(<-c, <-c, <-c)  // 右边的通道,<- 是“接收”操作符。

    cs := make(chan string)       // 另一个通道,这个通道处理字符串。
    ccs := make(chan chan string)  // 字符串通道的通道。
    go func() { c <- 84 }()        // 启动一个新的 goroutine 只是为了发送一个值。
    go func() { cs <- "wordy" }()  // 同样,这次是 cs。
    // Select 的语法类似于 switch 语句,但每种情况都涉及
    // 一个通道操作。它从案例中随机选择一个案例
    // 准备好进行通信。
    select  { 
    case i := <-c:   // 接收到的值可以分配给变量
        fmt.Printf("it's a %T", i) 
    case <-cs:  // 或者接收到的值可以被丢弃。
        fmt.Println("it's a string")
    case <-ccs:   // 空通道,未准备好进行通信。
        fmt.Println("didn't happen.")
    }
    // 此时,从 c 或 cs 中获取了一个值。上面启动的两个
    // goroutine 之一已经完成,另一个将保持阻塞状态。

    learnWebProgramming()   // Go 做到了。你也想做。
}

// http 包中的单个函数启动 Web 服务器。
func learnWebProgramming() {

    // ListenAndServe 的第一个参数是要监听的 TCP 地址。
    // 第二个参数是一个接口,具体是http.Handler。
    go func() {
        err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
        fmt.Println(err) // 不要忽略错误
    }()

    requestServer()
}
    

// 通过实现它的唯一方法 ServeHTTP,使配对成为一个 http.Handler。
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 使用 http.ResponseWriter 方法提供数据。
    w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}

func requestServer() {
    resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
    fmt.Println(err)
    defer resp.Body.Close()
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
}

延伸阅读

Go 的所有东西源于官方的 Go 网站。在那里,您可以按照教程进行操作,进行交互式游戏并阅读大量内容。除了游览之外,这些文档还包含有关如何编写干净有效的 Go 代码、包和命令文档以及发布历史的信息。

强烈推荐Go 语言规范本身。它易于阅读且非常短(就像现在的语言定义一样。)

您可以在Go Playground上玩弄代码。尝试更改它并从浏览器运行它!请注意,您可以使用https://play.golang.org 作为 REPL 在浏览器中测试事物和代码,甚至无需安装 Go。

Go 学生的阅读清单上是标准库的源代码。全面记录,它展示了最好的可读性和可理解的 Go、Go 风格和 Go 习惯用法。或者您可以单击文档中的函数名称并显示源代码!

另一个学习 Go 的好资源是Go by example。

YouTube 上有很多关于 Go 的优秀会议演讲和视频教程,这里有三个非常好的播放列表,分别为初学者、中级和高级 Gophers 量身定制:

  • Golang University 101介绍了基本的 Go 概念并向您展示如何使用用于创建和管理 Go 代码的 Go 工具
  • Golang University 201 更上一层楼,解释了测试、Web 服务和 API 等重要技术
  • Golang University 301深入探讨了更高级的主题,例如 Go 调度程序、地图和通道的实现、和优化技术

Go Mobile 增加了对移动平台(Android 和 iOS)的支持。您可以编写全 Go 原生移动应用程序或编写包含来自 Go 包的绑定的库,这些绑定可以通过 Java (Android) 和 Objective-C (iOS) 调用。查看Go Mobile 页面了解更多信息。


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