大家好,今天将梳理出的 Go语言面向对象内容,分享给大家。 请多多指教,谢谢。
封装、继承、多态是面向对象的3个基本特征,本文主要介绍Go语言是如何实现这些特征的。
Golang实现面向对象的两个关键类型是 struct
和 interface
,前面Golang 基础之基础语法梳理 (二)、Golang 基础之基础语法梳理 (三) 文章已将详细介绍了用法和案例。
本章节内容
- 封装
- 继承
- 多态
几点说明
- Go支持面向对象(OOP),并不是纯粹的面向对象语言;
- Go没有类的概念,结构体(struct)相当于其它编程语言的类(class);
- Go面向对象编程非常简洁,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活;
本节内容,我将这三层概念简化成通俗易懂的文字,带大家认识。 相信几分钟后,大家会对面向对象有一个深刻的印象,为以后的开发,有所帮助。
封装
封装就是把抽象出来的字段和操作方法封装在一起,数据被保护在内部,只有通过操作方法,才能对字段进行操作。
package main
import "fmt"
type Person struct { // 抽象出来的字段
name string
}
func (person *Person) setName(name string) { // 封装方法
person.name = name
}
func (person *Person) GetInfo() { // 封装方法
fmt.Println(person.name)
}
func main() {
p := Person{"帽儿山的枪手"}
p.setName("新名字")
p.GetInfo() // 输出 新名字
}
继承
继承顾名思义,可以解决代码复用。在Go中,只需要在结构体中嵌套一个匿名结构体。
Go没有显式的继承,而是通过组合实现继承。
package main
import "fmt"
type Person struct { // 抽象出的字段
name string
}
func (p *Person) getName() { // 封装方法
fmt.Println(p.name)
}
type Inherit struct { // 继承
Person
}
func main() {
i := Inherit{Person{"帽儿山的枪手"}}
i.getName() // 输出 帽儿山的枪手
}
多态
把它们共同的方法提炼出来定义一个抽象的接口,就是多态。
package main
import "fmt"
type Birds interface { // 将共同的方法提炼出来
fly()
}
type Dove struct {
}
type Eagle struct {
}
func (d *Dove) fly() { // 封装方法
fmt.Println("鸽子在飞")
}
func (e *Eagle) fly() { // 封装方法
fmt.Println("鹰在飞")
}
func main() {
var b Birds // 多态的抽象接口
dove := Dove{}
eagle := Eagle{}
b = &dove
b.fly() // 鸽子在飞
b = &eagle
b.fly() // 鹰在飞
}
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