头图

大家好,今天将梳理出的 Go语言面向对象内容,分享给大家。 请多多指教,谢谢。

封装、继承、多态是面向对象的3个基本特征,本文主要介绍Go语言是如何实现这些特征的。

Golang实现面向对象的两个关键类型是 structinterface,前面Golang 基础之基础语法梳理 (二)Golang 基础之基础语法梳理 (三) 文章已将详细介绍了用法和案例。

本章节内容

  • 封装
  • 继承
  • 多态

几点说明

  1. Go支持面向对象(OOP),并不是纯粹的面向对象语言;
  2. Go没有类的概念,结构体(struct)相当于其它编程语言的类(class);
  3. Go面向对象编程非常简洁,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活;

本节内容,我将这三层概念简化成通俗易懂的文字,带大家认识。 相信几分钟后,大家会对面向对象有一个深刻的印象,为以后的开发,有所帮助。

封装

封装就是把抽象出来的字段和操作方法封装在一起,数据被保护在内部,只有通过操作方法,才能对字段进行操作。

package main

import "fmt"

type Person struct { // 抽象出来的字段
    name string
}

func (person *Person) setName(name string) { // 封装方法
    person.name = name
}

func (person *Person) GetInfo() { // 封装方法
    fmt.Println(person.name)
}

func main() {
    p := Person{"帽儿山的枪手"}
    p.setName("新名字")
    p.GetInfo() // 输出 新名字
}

继承

继承顾名思义,可以解决代码复用。在Go中,只需要在结构体中嵌套一个匿名结构体。

Go没有显式的继承,而是通过组合实现继承。
package main

import "fmt"

type Person struct { // 抽象出的字段
    name string
}

func (p *Person) getName() { // 封装方法
    fmt.Println(p.name)
}

type Inherit struct { // 继承
    Person
}

func main() {
    i := Inherit{Person{"帽儿山的枪手"}}
    i.getName() // 输出 帽儿山的枪手
}

多态

把它们共同的方法提炼出来定义一个抽象的接口,就是多态。

package main

import "fmt"

type Birds interface { // 将共同的方法提炼出来
    fly()
}

type Dove struct {
}

type Eagle struct {
}

func (d *Dove) fly() { // 封装方法
    fmt.Println("鸽子在飞")
}

func (e *Eagle) fly() { // 封装方法
    fmt.Println("鹰在飞")
}

func main() {
    var b Birds // 多态的抽象接口

    dove := Dove{}
    eagle := Eagle{}

    b = &dove
    b.fly() // 鸽子在飞

    b = &eagle
    b.fly() // 鹰在飞
}

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