今天将使用PixiJs的动画精灵实现闪电划过的效果,效果如下:
效果图

准备工作

  1. 创建项目并引入PixiJs,详细介绍可以访问PixiJS起步
  2. 使用PixiJs创建应用,并将应用插入舞台区域,详细介绍可以访问PixiJS创建应用
  3. 准备需要的图片素材
    我这边在项目文件夹pixi-demo下新建了imgs文件夹用于存放所需的全部图片(ani_1.png - ani_17.png 就是闪电所需图片),如下:

    完整项目目录如下:

    创建一个宽750,高500像素的粉色画布,在浏览器中水平居中显示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>pixi-demo</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
      }
      #demo_stage {
        display: block;
        margin: 0 auto;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="demo_stage"></canvas>

    <!-- 引入pixi -->
    <script src="js/pixi.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
      let app = new PIXI.Application({
        width: 750, // default: 800 宽度
        height: 500, // default: 600 高度
        view: document.getElementById("demo_stage"),
      });
      app.renderer.backgroundColor = 0xfddcea; // 设置画布背景色为粉色。0x表示16进制
    </script>
  </body>
</html>

使用PIXI.loader加载所需图片

  • 设置画布背景色代码后面继续插入下面代码
  • PIXI.loader.add('图片相对路径或者图片数组'):加载图片
  • on方法可以监听图片加载进度
  • load用于所有图片加载完毕后执行回调
PIXI.loader
  .add("imgs/p1.jpg")
  .on("progress", function (loader, resource) {
    console.log("加载数据进度", loader.progress);
  })
  .load(imgsLoadDone);

function imgsLoadDone() {
  console.log("图片素材加载完毕啦");
}

代码加入完毕,浏览器控制台可以看到如下输出:

素材加载完毕开始创建精灵

  • 创建精灵并保存在变量sprite中:PIXI.Sprite.from("图片相对路径")
let sprite = PIXI.Sprite.from("imgs/p1.jpg"); // p1.jpg原始大小256*256
  • 将sprite精灵添加到画布中
    app.stage.addChild(sprite);
    此时可以看到画布中出现一个宽高均为256像素的图片,位于画布的左上角
  • 在将精灵添加到画布之前还可以设置精灵相关属性,比如宽高

    sprite.width = "400";
    sprite.height = "400";

    设置后图片的宽高将由原来的256像素变成400像素

  • 接下来我们让图片居中显示
    可以设置精灵的position属性,sprite.position.set(x, y) 试试将x,y分别改为30,表示图片将显示在距离画布左边30像素,顶部30像素的地方
    sprite.position.set(30, 30);

    可是我们不能写死x,y的值,因为要是换一张大小不一样的图片后我们又需要手动去调整x,y的值,因此这里我们最好做成动态计算的,要想图片在画布中水平居中显示,首先我们需要知道画布的宽度和图片的宽度,画布的宽度 - 图片的宽度就是剩余的间隙,剩余间隙的一半即为x的值;高度逻辑同理。
    画布宽度可以通过 app.screen.width 获取
    图片宽度可以通过 sprite.width 获取
    完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>pixi-demo</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
      }
      #demo_stage {
        display: block;
        margin: 0 auto;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="demo_stage"></canvas>

    <!-- 引入pixi -->
    <script src="js/pixi.min.js"></script>
    <script type="text/javascript">
      let app = new PIXI.Application({
        width: 750, // default: 800 宽度
        height: 500, // default: 600 高度
        view: document.getElementById("demo_stage"),
      });
      app.renderer.backgroundColor = 0xfddcea; // 设置画布背景色为粉色。0x表示16进制

      PIXI.loader
        .add("imgs/p1.jpg")
        .on("progress", function (loader, resource) {
          console.log("加载数据进度", loader.progress);
        })
        .load(imgsLoadDone);

      function imgsLoadDone() {
        console.log("图片素材加载完毕啦");
        // 创建图片精灵
        let sprite = PIXI.Sprite.from("imgs/p1.jpg"); // 原始大小256*256
        sprite.width = "400";
        sprite.height = "400";

        let canvasW = app.screen.width;
        let canvasH = app.screen.height;
        let x = (canvasW - sprite.width) / 2;
        let y = (canvasH - sprite.height) / 2;
        sprite.position.set(x, y);
        app.stage.addChild(sprite);
      }
    </script>
  </body>
</html>

效果如下:

至此图片就在画布中居中显示啦

闪电动画精灵处理

  1. 首先需要加载所需的闪电图片
    由于我们图片名称大致相同,因此我们可以使用for循环处理
let imgArr = [];
for (let i = 1; i <= 17; i++) {
  let temp = "imgs/ani_" + i + ".png";
  imgArr.push(temp);
}

然后使用PIXI.loader.add(imgArr)加载图片

打开浏览器开发者工具Network选项,可以看到刚刚加入的图片

  1. 创建动画精灵
    需要使用纹理数组创建动画精灵的方法:
    new PIXI.extras.AnimatedSprite(textures,autoUpdate),第一个参数是用一系列略有不同的图像做的纹理数组,第二个参数是用来判断是否使用 PIXI.ticker.shared 自动更新动画时间,默认为true

    • 创建纹理数组:
    let imgSprArr = [];
    for (let n = 1; n <= 17; n++) {
      let tempspr = new PIXI.Texture.fromImage("imgs/ani_" + n + ".png"); // 创建纹理,参数是用于创建纹理的源或源数组
      let temprect = new PIXI.Rectangle(0, 0, 750, 750); // 创建矩形对象,前两个参数定义了x 和y轴坐标位置,后两个参数定义了矩形的width 和 height
      let imgSprArrItem = new PIXI.Texture(tempspr, temprect); // 创建纹理。第一个参数是创建纹理的基础纹理源,第二个参数是要显示的纹理的矩形框
      imgSprArr.push(imgSprArrItem);
    }
    • 创建动画精灵并添加到画布中
    let animatedSpr = new PIXI.extras.AnimatedSprite(imgSprArr);
    app.stage.addChild(animatedSpr);
    • 播放动画并设置动画速度
    animatedSpr.animationSpeed = 0.4; // 动画速度,数字越大,运行速度越快;反之,速度越慢;
    animatedSpr.play();

    效果如下:

    可以看到闪电的位置不对,是因为闪电相关的图片的大小是750,而我们的画布大小是750*500,闪电图片的高度超出了画布的高度,因此我们需要对闪电精灵进行缩放,缩放比例根据高度进行计算,并保留小数点后4位,也就是:

    console.log("animatedSpr缩放前的宽高===", animatedSpr.width, animatedSpr.height);
    let _scale = parseFloat(500 / 750).toFixed(4);
    animatedSpr.scale.set(_scale, _scale);
    console.log("animatedSpr缩放后的宽高===", animatedSpr.width, animatedSpr.height);

    缩放后效果如下:

    缩放后动画精灵的宽度发生了变化,因此需要通过设置position进行水平居中处理:x轴的值即为 (画布的宽度 - 动画精灵缩放后的宽度) / 2

    let x2 = animatedSpr.width;
    // let x2 = parseFloat(_scale * 750).toFixed(2); // 根据缩放比例计算动画精灵的真实宽度
    animatedSpr.position.set((canvasW - x2) / 2, 0);

    至此项目完成,完整代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title>pixi-demo</title>
        <style>
          body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
          }
          #demo_stage {
            display: block;
            margin: 0 auto;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <canvas id="demo_stage"></canvas>
    
        <!-- 引入pixi -->
        <script src="js/pixi.min.js"></script>
        <script type="text/javascript">
          let app = new PIXI.Application({
            width: 750, // default: 800 宽度
            height: 500, // default: 600 高度
            view: document.getElementById("demo_stage"),
          });
          app.renderer.backgroundColor = 0xfddcea; // 设置画布背景色为粉色。0x表示16进制
    
          let imgArr = [];
          for (let i = 1; i <= 17; i++) {
            let temp = "imgs/ani_" + i + ".png";
            imgArr.push(temp);
          }
    
          PIXI.loader
            .add("imgs/p1.jpg")
            .add(imgArr)
            .on("progress", function (loader, resource) {
              console.log("加载数据进度", loader.progress);
            })
            .load(imgsLoadDone);
    
          function imgsLoadDone() {
            console.log("图片素材加载完毕啦");
            // 创建图片精灵
            let sprite = PIXI.Sprite.from("imgs/p1.jpg"); // 原始大小256*256
            sprite.width = "400";
            sprite.height = "400";
    
            let canvasW = app.screen.width;
            let canvasH = app.screen.height;
            let x = (canvasW - sprite.width) / 2;
            let y = (canvasH - sprite.height) / 2;
            sprite.position.set(x, y);
            app.stage.addChild(sprite);
    
            // 获取17张图片的纹理数组
            let imgSprArr = [];
            for (let n = 1; n <= 17; n++) {
              let tempspr = new PIXI.Texture.fromImage("imgs/ani_" + n + ".png"); // 创建纹理,参数是用于创建纹理的源或源数组
              let temprect = new PIXI.Rectangle(0, 0, 750, 750); // 创建矩形对象,前两个参数定义了x 和y轴坐标位置,后两个参数定义了矩形的width 和 height
              let imgSprArrItem = new PIXI.Texture(tempspr, temprect); // 创建纹理。第一个参数是创建纹理的基础纹理源,第二个参数是要显示的纹理的矩形框
              imgSprArr.push(imgSprArrItem);
            }
    
            // 创建动画精灵
            let animatedSpr = new PIXI.extras.AnimatedSprite(imgSprArr);
            console.log(
              "animatedSpr缩放前的宽高===",
              animatedSpr.width,
              animatedSpr.height
            );
    
            let _scale = parseFloat(500 / 750).toFixed(4);
            animatedSpr.scale.set(_scale, _scale);
            console.log(
              "animatedSpr缩放后的宽高===",
              animatedSpr.width,
              animatedSpr.height
            );
            let x2 = animatedSpr.width;
            // let x2 = parseFloat(_scale * 750).toFixed(2);
            animatedSpr.position.set((canvasW - x2) / 2, 0);
            app.stage.addChild(animatedSpr);
            animatedSpr.animationSpeed = 0.4;
            animatedSpr.play(); // 动画播放
          }
        </script>
      </body>
    </html>
    

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