前言

ES6 更新了第 7 种基础数据类型 symbol,又称符号类型,用于作为全局唯一的表示符。并且以 Symbol 静态属性的方式向前端开发者暴露了可以修改 JS 内部语言行为的方法,用于更深层次操作对象。

声明方式

可以通过调用全局的 Symbol 函数来得到一个符号类型的变量,并且可以传递一个字符串类型的参数,用于表示对此符号的描述,可以通过 description 属性访问,但是两个描述相同的符号,并不相等。

const sy = Symbol('符号的描述')
console.log(sy) // Symbol(符号的描述)
console.log(sy.description) // '符号的描述'

const sy2 = Symbol('符号的描述')
console.log(sy2 === sy) // false
console.log(sy2.description === sy.description) // true

符号描述的意义只在于方便开发者调试,是没办法通过描述获取它对应的符号的。

Symbol作为构造函数来说并不完整,所以它不支持语法:new Symbol()

全局符号注册表

Symbol 有两个静态方法,用以维护一个全局符号注册表(可以视为一个 Map),实现了 symbol 与 description 间相互转换。

  • Symbol.for 同样可以创建一个符号,也接受一个字符串作为符号的描述。并将此符号加入全局注册表,如果下次通过此方法创建相同描述的符号,会直接返回已创建的符号。
  • Symbol.keyFor 检测一个符号是否在全局注册表中注册过,如果有,返回它的描述。

说实话,在实际开发中根本用不到这两个方法,不会存在符号与描述相互转换的需求,但为了内容的完整性,还是简单介绍了一下。

Symbol 的静态属性

Symbol 有许多静态属性,开发者可以通过配置它们改变 JS 的内部语言行为。在这里介绍其中较为常用的三个。

  • Symbol.iterator,用于为对象定义迭代器,其值应是一个生成器函数。在下文中的扩展遍历章节,会使用此属性极大扩展 for of 的功能。
  • Symbol.toStringTag,用于修改对象的字符串标签,其值应是一个函数,函数的返回值为字符串,一般用于区分类的实例。
  • Symbol.toPrimitive,用于为对象定义转换为原始值时的行为,接受一个参数表示转换倾向。详情可看 引用数据类型的转换规则

Symbol 还有许多静态方法,在平常开发中几乎用不到,这里不做介绍。

使用场景

Symbol 一般用于以下场景

定义类标签

可以在为类配置 Symbol.toStringTag 属性,很容易得到对象所属的类标签,使用 switch 进行匹配,比使用 instanceof 一次次比较尝试更方便。

class Pattern {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'Pattern'
  }
}
class Envelope {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'Envelope'
  }
}

const pattern = new Pattern()
const envelope = new Envelope()

console.log(Object.prototype.toString.call(pattern)) // '[object Pattern]'
console.log(Object.prototype.toString.call(envelope)) // '[object Envelope]'

当然,你也可以不依赖 Object.prototype.toString 方法,直接在类中通过其他属性定义它的类型。

class Pattern {
  get classType() {
    return 'Pattern'
  }
}
class Envelope {
  get classType() {
    return 'Envelope'
  }
}

const pattern = new Pattern()
const envelope = new Envelope()

console.log(pattern['classType']) // 'Pattern'
console.log(envelope['classType']) // 'Envelope'

消除魔术字符串

魔术字符串指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串。风格良好的代码中应该尽量消除魔术字符串。

以下实例中,classTypeEnvelopePattern 就是魔术字符串,它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

class Pattern {
  get classType() {
    return 'Pattern'
  }
}
class Envelope {
  get classType() {
    return 'Envelope'
  }
}

function drawItem(item) {
  const type = item['classType']
  switch (type) {
    case 'Pattern':
      break
    case 'Envelope':
      break
  }
}
function deleteItem(item) {
  const type = item['classType']
  switch (type) {
    case 'Pattern':
      break
    case 'Envelope':
      break
  }
}

常用的消除魔术字符串的方法就是把它写成一个变量。

我们并不关心这个变量的值是什么,只需要它全局唯一,这里使用 symbol 类型再合适不过。

const CLASS_TYPE = Symbol('classType')
const PATTERN = Symbol('Pattern')
const ENVELOPE = Symbol('Envelope')

class Pattern {
  get [CLASS_TYPE]() {
    return PATTERN
  }
}
class Envelope {
  get [CLASS_TYPE]() {
    return ENVELOPE
  }
}

function drawItem(item) {
  const type = item[CLASS_TYPE]
  switch (type) {
    case PATTERN:
      break
    case ENVELOPE:
      break
  }
}
function deleteItem(item) {
  const type = item[CLASS_TYPE]
  switch (type) {
    case PATTERN:
      break
    case ENVELOPE:
      break
  }
}

当项目大起来后,想要修改一个魔法字符串是真的痛苦,你需要在所有文件中搜索搜索这个字符串,逐个地修改。

如果你是通过变量来使用的话,虽然在使用中需要先导入这个变量,但在你需要修改的时候,只需要通过编辑器重命名符号的功能,便可轻松完成全局修改。

作者目前正在学习 Vue3,在其源码中,存在着大量 const XXX = Symbol('xxx') 的语句。

定义私有属性

symbol 可以用来定义真正意义上的私有属性。

在下面这个例子中,只要 Pattern.js 不导出符号变量,从外部无论如何也访问不到实例的私有属性。

// 类的定义文件 Pattern.js
const PRIVATE_VALUE = Symbol('privateValue')

export class Pattern {
  get [PRIVATE_VALUE]() {
    return '私有属性,你们访问不到'
  }
  fun() {
    console.log(this[PRIVATE_VALUE])
  }
}

// 在其他文件
import { Pattern } from 'Pattern.js'

const pattern = new Pattern()

console.log(pattern) // Pattern {}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(pattern)) // []
console.log(Object.keys(pattern)) // []
pattern.fun() // '私有属性,你们访问不到'

扩展遍历

ES6 新推出的 for of 遍历非常方便,但就是不能直接遍历对象,需要先调用 Object.keys 方法获取属性列表,才能遍历。

我们可以通过 Symbol.iterator 配合生成器,将 Object.keys 操纵提前进行,方便我们遍历对象。

Object.prototype[Symbol.iterator] = function* () {
  let keys = Object.keys(this)
  for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
    // yield [keys[i], this[keys[i]]]
    yield keys[i]
  }
}

const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }

for (const key of obj) {
  console.log(key) // 'a' 'b' 'c'
}

// for (const [key, value] of obj) {
//   console.log(key, value)
// }

console.log([...obj]) // ['a', 'b', 'c']
console.log({ ...obj }) // {a: 1, b: 2, c: 3}

如果你想更简便一点,可以使用上面被注释掉的代码,一次性获取对象的键与值。

我们还可以扩展数字,替代手写传统的 for 循环。

Number.prototype[Symbol.iterator] = function* () {
  for (let i = 0; i < this.valueOf(); i++) {
    yield i
  }
}

const arr = [...5]

console.log(arr) // [0, 1, 2, 3, 4]

for (const i of arr.length) {
  console.log(arr[i]) // 0 1 2 3 4
}

禁止对象的类型转换

当你的代码中出现对象向基础数据类型转换时,这往往都是一个错误,而且也不利于代码的阅读与维护。

可以通过配置 Symbol.toPrimitive 属性让代码直接报错。

const obj = {}

console.log(obj == '[object Object]') // true

Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = () => {
  throw Error('不允许对象向基础数据类型转换')
}

console.log(obj == '[object Object]') // Error: 不允许对象向基础数据类型转换

兼容性

除了 IE 浏览器这个前端大毒瘤,其他主流浏览器都已经实现了 symbol 的全部功能。

如果你的项目不需要兼容 IE,大胆的使用 symbol 方便你的开发吧。

结语

如果文中有错误或不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。

内容整理不易,如果喜欢或者有所启发,希望能点赞关注,鼓励一下作者。


清隆
29 声望2 粉丝

学完某项技能一定要写写文章,用的时候都是照搬代码,写出来才能深入理解!