前言
ES6 更新了第 7 种基础数据类型 symbol,又称符号类型,用于作为全局唯一的表示符。并且以 Symbol
静态属性的方式向前端开发者暴露了可以修改 JS 内部语言行为的方法,用于更深层次操作对象。
声明方式
可以通过调用全局的 Symbol
函数来得到一个符号类型的变量,并且可以传递一个字符串类型的参数,用于表示对此符号的描述,可以通过 description
属性访问,但是两个描述相同的符号,并不相等。
const sy = Symbol('符号的描述')
console.log(sy) // Symbol(符号的描述)
console.log(sy.description) // '符号的描述'
const sy2 = Symbol('符号的描述')
console.log(sy2 === sy) // false
console.log(sy2.description === sy.description) // true
符号描述的意义只在于方便开发者调试,是没办法通过描述获取它对应的符号的。
Symbol作为构造函数来说并不完整,所以它不支持语法:new Symbol()
全局符号注册表
Symbol
有两个静态方法,用以维护一个全局符号注册表(可以视为一个 Map),实现了 symbol 与 description 间相互转换。
Symbol.for
同样可以创建一个符号,也接受一个字符串作为符号的描述。并将此符号加入全局注册表,如果下次通过此方法创建相同描述的符号,会直接返回已创建的符号。Symbol.keyFor
检测一个符号是否在全局注册表中注册过,如果有,返回它的描述。
说实话,在实际开发中根本用不到这两个方法,不会存在符号与描述相互转换的需求,但为了内容的完整性,还是简单介绍了一下。
Symbol 的静态属性
Symbol 有许多静态属性,开发者可以通过配置它们改变 JS 的内部语言行为。在这里介绍其中较为常用的三个。
Symbol.iterator
,用于为对象定义迭代器,其值应是一个生成器函数。在下文中的扩展遍历章节,会使用此属性极大扩展for of
的功能。Symbol.toStringTag
,用于修改对象的字符串标签,其值应是一个函数,函数的返回值为字符串,一般用于区分类的实例。Symbol.toPrimitive
,用于为对象定义转换为原始值时的行为,接受一个参数表示转换倾向。详情可看 引用数据类型的转换规则
Symbol 还有许多静态方法,在平常开发中几乎用不到,这里不做介绍。
使用场景
Symbol 一般用于以下场景
定义类标签
可以在为类配置 Symbol.toStringTag
属性,很容易得到对象所属的类标签,使用 switch
进行匹配,比使用 instanceof
一次次比较尝试更方便。
class Pattern {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'Pattern'
}
}
class Envelope {
get [Symbol.toStringTag]() {
return 'Envelope'
}
}
const pattern = new Pattern()
const envelope = new Envelope()
console.log(Object.prototype.toString.call(pattern)) // '[object Pattern]'
console.log(Object.prototype.toString.call(envelope)) // '[object Envelope]'
当然,你也可以不依赖 Object.prototype.toString
方法,直接在类中通过其他属性定义它的类型。
class Pattern {
get classType() {
return 'Pattern'
}
}
class Envelope {
get classType() {
return 'Envelope'
}
}
const pattern = new Pattern()
const envelope = new Envelope()
console.log(pattern['classType']) // 'Pattern'
console.log(envelope['classType']) // 'Envelope'
消除魔术字符串
魔术字符串指的是在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串。风格良好的代码中应该尽量消除魔术字符串。
以下实例中,classType
、Envelope
、Pattern
就是魔术字符串,它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
class Pattern {
get classType() {
return 'Pattern'
}
}
class Envelope {
get classType() {
return 'Envelope'
}
}
function drawItem(item) {
const type = item['classType']
switch (type) {
case 'Pattern':
break
case 'Envelope':
break
}
}
function deleteItem(item) {
const type = item['classType']
switch (type) {
case 'Pattern':
break
case 'Envelope':
break
}
}
常用的消除魔术字符串的方法就是把它写成一个变量。
我们并不关心这个变量的值是什么,只需要它全局唯一,这里使用 symbol 类型再合适不过。
const CLASS_TYPE = Symbol('classType')
const PATTERN = Symbol('Pattern')
const ENVELOPE = Symbol('Envelope')
class Pattern {
get [CLASS_TYPE]() {
return PATTERN
}
}
class Envelope {
get [CLASS_TYPE]() {
return ENVELOPE
}
}
function drawItem(item) {
const type = item[CLASS_TYPE]
switch (type) {
case PATTERN:
break
case ENVELOPE:
break
}
}
function deleteItem(item) {
const type = item[CLASS_TYPE]
switch (type) {
case PATTERN:
break
case ENVELOPE:
break
}
}
当项目大起来后,想要修改一个魔法字符串是真的痛苦,你需要在所有文件中搜索搜索这个字符串,逐个地修改。
如果你是通过变量来使用的话,虽然在使用中需要先导入这个变量,但在你需要修改的时候,只需要通过编辑器重命名符号的功能,便可轻松完成全局修改。
作者目前正在学习 Vue3,在其源码中,存在着大量 const XXX = Symbol('xxx')
的语句。
定义私有属性
symbol 可以用来定义真正意义上的私有属性。
在下面这个例子中,只要 Pattern.js 不导出符号变量,从外部无论如何也访问不到实例的私有属性。
// 类的定义文件 Pattern.js
const PRIVATE_VALUE = Symbol('privateValue')
export class Pattern {
get [PRIVATE_VALUE]() {
return '私有属性,你们访问不到'
}
fun() {
console.log(this[PRIVATE_VALUE])
}
}
// 在其他文件
import { Pattern } from 'Pattern.js'
const pattern = new Pattern()
console.log(pattern) // Pattern {}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(pattern)) // []
console.log(Object.keys(pattern)) // []
pattern.fun() // '私有属性,你们访问不到'
扩展遍历
ES6 新推出的 for of
遍历非常方便,但就是不能直接遍历对象,需要先调用 Object.keys
方法获取属性列表,才能遍历。
我们可以通过 Symbol.iterator
配合生成器,将 Object.keys
操纵提前进行,方便我们遍历对象。
Object.prototype[Symbol.iterator] = function* () {
let keys = Object.keys(this)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
// yield [keys[i], this[keys[i]]]
yield keys[i]
}
}
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
for (const key of obj) {
console.log(key) // 'a' 'b' 'c'
}
// for (const [key, value] of obj) {
// console.log(key, value)
// }
console.log([...obj]) // ['a', 'b', 'c']
console.log({ ...obj }) // {a: 1, b: 2, c: 3}
如果你想更简便一点,可以使用上面被注释掉的代码,一次性获取对象的键与值。
我们还可以扩展数字,替代手写传统的 for
循环。
Number.prototype[Symbol.iterator] = function* () {
for (let i = 0; i < this.valueOf(); i++) {
yield i
}
}
const arr = [...5]
console.log(arr) // [0, 1, 2, 3, 4]
for (const i of arr.length) {
console.log(arr[i]) // 0 1 2 3 4
}
禁止对象的类型转换
当你的代码中出现对象向基础数据类型转换时,这往往都是一个错误,而且也不利于代码的阅读与维护。
可以通过配置 Symbol.toPrimitive
属性让代码直接报错。
const obj = {}
console.log(obj == '[object Object]') // true
Object.prototype[Symbol.toPrimitive] = () => {
throw Error('不允许对象向基础数据类型转换')
}
console.log(obj == '[object Object]') // Error: 不允许对象向基础数据类型转换
兼容性
除了 IE 浏览器这个前端大毒瘤,其他主流浏览器都已经实现了 symbol 的全部功能。
如果你的项目不需要兼容 IE,大胆的使用 symbol 方便你的开发吧。
结语
如果文中有错误或不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。
内容整理不易,如果喜欢或者有所启发,希望能点赞关注,鼓励一下作者。
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