平时写 JavaScript 代码时候,我们很少会考虑到内存管理(Memory Management)的问题,因为 JS 已经帮我们做了这些事情:

  1. 创建变量(对象,字符串等)时自动进行分配内存。
  2. 对不再使用的变量“自动”释放,也称垃圾回收(garbage collection)。

    然而,理解 JS 的内存管理,可以在我们遇到内存泄漏问题的时候及时解决,也有助于我们写出更高效的代码。

什么是内存

从计算机硬件层面来说,内存是计算机的重要部件之一,它是 CPU 能直接寻址的存储空间。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的。

堆内存和栈内存

栈内存(stack memory:
栈是 JavaScript 用来存储静态数据的数据结构。静态数据是引擎在编译时知道其大小的数据。在 JavaScript 中,这包括 7 种原始值(Primitive values)(string, number, boolean, bull, undefined, bigInt, symbol)和指向对象和函数的引用。

特点:

  1. 栈内存给每个变量分配的内存空间是固定的。也就是说,栈上分配的空间是在编译时由编译器设置的(这个过程也称为“静态内存分配(static memory allocation)”),在程序执行时不会改变。
  2. 栈内存的大小也是有限的。
  3. 后进先出,存取速度相对于堆内存,更快。

堆内存(heap memory):
堆内存是一个不同的存储数据的空间,JavaScript 在这里存储对象和函数。

heap

特点:

  1. 堆内存的大小是在编译过程中动态分配的,这个过程也称“动态内存分配(dynamic memory allocation”
  2. 要注意的是,堆内存和数据结构中的堆完全是两码事,分配方式倒是类似于链表。具体可以参考What's the relationship between "a" heap and "the" heap?
  3. 存取速度相对比较慢

静态内存分配&动态内存分配:

静态内存分配动态内存分配
编译时知道内存大小编译时不知道内存大小,在程序运行时按需分配
编译时进行分配程序运行时进行分配
分配栈内存分配相应的堆内存
FILO(first-in, last-out)分配没有特定顺序

内存生命周期(Memory life cycle)

内存的生命周期和我们生活中使用工具的情况很像,都是拿,用,还这三个流程。

memory-life-cycle

  1. 按需分配内存(Allocate memory)
    分配内存发生在我们初始化一个变量的时候。
  2. 使用分配的内存,进行读/写操作(Use memory)
  3. 不再需要的时候,释放内存(Release memory)
    当内存不在需要使用的时候,就要进行释放(Release)但是 JS 不像 C 语言,可以通过malloc()free()函数来进行内存管理,JS 需要依赖“垃圾回收机制”来释放内存
var n = 12; // 给Number类型变量n分配栈内存
var o = {
  name: "Emon",
  job: "developer",
}; // 给对象类型变量o分配堆内存进行存储,并把对o的引用存储到栈内存中

垃圾回收(Garbage collection)

垃圾回收的算法主要是依赖于引用的概念。
引用(Reference): 在内存管理的环境中,一个对象如果有访问另一个对象的权限,叫做一个对象引用另一个对象。引用包括显示引用(explicitly reference)和隐式引用(implicitly reference)。

var emonObj = { name: "emon", dept: "web" }; // emonObj 对它的原型(prototype)有隐式引用
emonObj.name; // emonObj 对象对 name value有显示引用

而垃圾回收器就是把我们不再需要的内存的时候,自动释放它。但是这只能是一个近似的过程,因为“某块内存是否仍然需要”的状态是无法判定(undecidable)的,也就是一个算法在有穷时间内无法给出“yes”或“no”答案。
所以判断这个“是否不再需要”的状态,是垃圾回收算法一直在努力考虑和优化的问题。

标记-清除算法(Mark-and-sweep algorithm)

自从 2012 之后,所有现代浏览器都使用带了标记-清除垃圾回收算法。它把“对象是否不再需要”简化为“对象是否可以获得”。
它的原理是: 设置一个叫做根的对象(root)(JavaScript 中指的是全局对象)。垃圾回收器将定期从 root 开始,找所有从 root 开始引用的对象,以及引用的引用...最终获得所有可以获得的对象和不能获得的对象,并把不能获得的对象所占用的内存给给释放掉。

mark-and-sweep

当然,它也有个限制,那就是无法从根对象查询到的对象都会被清除。

引用计数垃圾收集(Reference-counting garbage collection)

这是一种最简单是垃圾回收算法,它方法把“对象是否不再需要”简化为“没有其他对象引用它”。如果一个对象是零引用,那么它将会被垃圾回收机制回收。

但是这种算法在循环引用的时候不起作用。因此已经被废弃了。这里我们不做过多讨论。

内存泄漏(memory leak)

内存泄漏是指:

  1. 计算机程序因为某些原因(对存储器配置配置管理失当,疏忽或者错误)造成程序没法是否已经不再使用的内存。
  2. 配置给对象的存储器无法被执行程序所访问。
    内存泄漏不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存之后,由于设计失误,导致在是否该段内存之前就失去了对该段内存的控制,造成内存的浪费。

我们这里会将 4 种常见的内存泄漏例子,你会发现,如果你理解了幕后发生的事情,这些都是可以轻易避免的。

全局变量(Global variables)

把数据存储在全局变量中可能是最常见的内存泄漏。
如果你用`var`关键字声明一个变量,直接定义一个`function`,或者直接忽略关键字的时候,浏览器引擎会自动把这个变量加到`window`对象里面。
function createPerson() {
  // 以下三个变量,看似定义在createPerson方法里,实际存放在window对象里。如果这些数据足够大,则会影响到程序运行速率
  var globalName = "Emon"; // 使用var关键字创建的变量
  this.currentPerson = "me"; //使用this创建的变量,这里的this指向的是window
  globalLastName = "Lu"; //未声明的变量
}

解决办法

  1. 尽量避免定义全局变量,可以通过使用let,const关键字来定义变量。
  2. 在严格模式下运行代码来避免这种情况。
  3. 在创建全局变量之后,确保在不使用它的时候释放掉,可以把它设置为null

参考文档


Emon
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