antv-x6-vue
github地址: antv-x6-vue
核心思想
- 由于x6主要面向编辑场景,所以对每一个节点有更多的交互逻辑。所以,将x6的Shape抽象成组件,每一个组件负责管理自己的生命周期。
针对复杂的自定义图形,利用x6支持渲染vue组件@antv/x6-vue-shape的功能,同时利用slots将节点渲染交给当前组件,将图形相关逻辑交给x6。
import { VueShape as VueShapeContainer } from '@antv/x6-vue-shape'; cell.value = new VueShapeContainer({ id, width, height, primer, useForeignObject, // 这里将自己的slots中的内容强行放到画布中去 // 这样图结构的交互还有一些操作逻辑交给x6 // 通过vue绘制的组件渲染和组件内部交互逻辑交给用户 component: component ? component : () => h('div', {key: id, class: 'vue-shape'}, slots.default ? slots.default({props, item: cell}) : null), ...otherOptions, }) graph.addCell(cell.value)
- 提供
useVueShape
,可以很容易的自定义一个vue组件定制出来的节点。 提供
useCellEvent
,可以比较方便的给当前节点绑定事件。const CustomNode = defineComponent({ name: 'CustomNode', props: [...VueShapeProps, 'otherOptions'], inject: [contextSymbol], setup(props, context) { // 直接传递props给useVueShape,watch的时候不能监听到变化 const cell = useVueShape(() => props, context) useCellEvent('node:click', (e) => context.emit('click', e), { cell }) return () => null } })
- 提供
useTeleport
,优化x6-vue-shape
默认创建多个App导致渲染性能问题。同时避免出现节点数据更新不及时问题。
安装
yarn add antv-x6-vue
Components
- [x] 提供
Graph
容器以及GraphContext.useContext
获取x6
的graph
对象。可以利用这个对象操作画布,绑定事件。 - [x] 包装
Shape
作为vue
组件+使用x6-vue-shape
封装自定义组件,暴露的组件有:
类 | shape 名称 | 描述 |
---|---|---|
Node | rect | 等同于Shape.Rect |
Edge | edge | 等同于Shape.Edge |
VueShape | vue-shape | 使用@antv/x6-vue-shape 渲染的自定义vue 组件的容器,可以将slots.default 内容渲染到节点内。 |
Shape.Rect | rect | 矩形。 |
Shape.Circle | circle | 圆形。 |
Shape.Ellipse | ellipse | 椭圆。 |
Shape.Polygon | polygon | 多边形。 |
Shape.Polyline | polyline | 折线。 |
Shape.Path | path | 路径。 |
Shape.Image | image | 图片。 |
Shape.HTML | html | HTML 节点,使用 foreignObject 渲染 HTML 片段。 |
Shape.TextBlock | text-block | 文本节点,使用 foreignObject 渲染文本。 |
Shape.BorderedImage | image-bordered | 带边框的图片。 |
Shape.EmbeddedImage | image-embedded | 内嵌入矩形的图片。 |
Shape.InscribedImage | image-inscribed | 内嵌入椭圆的图片。 |
Shape.Cylinder | cylinder | 圆柱。 |
Shape.Edge | edge | 边。 |
Shape.DoubleEdge | double-edge | 双线边。 |
Shape.ShadowEdge | shadow-edge | 阴影边。 |
另外提供帮助函数
名称 | 描述 |
---|---|
useCell | 使用这个函数可以通过传递markup之类的参数自定义节点 |
useVueShape | 使用这个函数自定义vue的渲染内容定制更加复杂的节点 |
useCellEvent | 通过这个函数绑定事件到cell上面 |
- [x] 抽象连接桩为组件使用
名称 | 描述 |
---|---|
PortGroup | 提供ports/groups/<group_name> 相关的配置,同时也作为Port组件的容器,提供一个默认的group名称 |
Port | 调用addPort/removePort操作当前连接桩,比x6官方多提供一个magnet参数(默认情况需要使用attrs/circle/magnet 进行配置)。另外,Port也可以独立使用。 |
使用Port和PortGroup的时候,可以放在一个以port
命名的slot里面(考虑到默认的VueShape会将默认的slot认为是用户自定义的节点,这里使用slots.port区分一下),也可以直接使用默认的slot
<Node id="1" :x="100" :y="100" label="node1">
<PortGroup name="in" position="top" :attrs="{circle: {r: 6, magnet: true, stroke: '#31d0c6'}}">
<Port id="id1" />
<Port id="id2" :magnet="false" />
</PortGroup>
</Node>
<Node id="2" :x="200" :y="200" label="node2">
<Port id="id1" />
</Node>
- [x] 提供内置的一些组件
名称 | 描述 |
---|---|
Grid | 渲染网格 |
Background | 渲染背景 |
Scroller | 滚动组件 |
Clipboard | 剪贴板,配合Keyboard 组件可以使用ctrl+c /ctrl+x /ctrl+v |
Keyboard | 键盘快捷键 |
MouseWheel | 鼠标滚轮,支持使用滚轮实现画布放大缩小 |
Connecting | 配置连线相关参数和帮助方法 |
- [x] Widgets
名称 | 描述 |
---|---|
Snapline | 对齐线 |
Selection | 点选/框选 |
MiniMap | 小地图 |
Stencil | 内置的带分组和搜索功能的拖拽组件,还提供StencilGroup 以实现分组功能 |
Contextmenu | 右键菜单 |
TeleportContainer | 一个默认和useVueShape绑定到同一个view的容器,使用这个组件的时候,可以不用手动调用useTeleport,也不用专门指定view |
TODO
- [ ] Stencil支持默认分组(不使用
StencilGroup
的情况) - [ ] Dnd也作为组件实现
- [x] ContextMenu:实现一个默认的menu,同时暴露一个useContextMenu方便用户定制
- [x] 实现Connecting,也作为组件使用
[x] 提供PluginInstallFunction,支持全局注册组件(组件有
x6-
或者X6
前缀,例如X6Node
,x6-node
都会对应前面提到的Node
组件)<x6-node id="44" :x="400" :y="300" label="node4"> <x6-port-group name="in" position="top" :attrs="{circle: {r: 6, magnet: true, stroke: '#31d0c6'}}"> <x6-port id="id1" /> </x6-port-group> </x6-node>
[x] 支持群组功能。UI嵌套的时候自动调用embed和unembed函数处理父子关系
<Node id="9" :x="500" :y="200" label="node9" :width="300" :height="200"> <Node id="99" :x="550" :y="220" label="node99" :width="200" :height="150"> <Node id="999" :x="580" :y="240" label="node999"></Node> </Node> </Node>
[x] 使用Teleport渲染
默认的
x6-vue-shape
把每一个节点渲染成一个vue的app导致渲染性能问题
通过vue3提供的Teleport功能,让当前App的子组件渲染到foreignobject内部。解决性能问题的同时,也能更好的处理VueShape组件内部数据及时更新的问题
DEMO
import { defineComponent, reactive } from 'vue'
import Graph, { Node, Edge, Grid, Background } from 'antv-x6-vue'
export default defineComponent({
setup(props) {
// ...
const state = reactive({
showGrid: true,
y: 10,
visible: true,
})
const methods = {
added(e) {
console.log('added', e)
},
click(e) {
console.log('click', e)
},
changed(e) {
console.log('changed', e)
},
}
return { ...toRefs(state), ...methods }
},
})
// template
<template>
<Graph>
<Node id="1" :x="100" :y="100" />
<Node id="2" :x="200" :y="200" />
<Edge id="e1" source="1" target="2" />
<VueShape primer="rect" id="3" :x="200" :y="300" :width="160" :attrs="{rect: {fill: '#ddd', stroke: '#333'}, label: {text: 'VueShape'}}">
<div>这里是一个vue的组件</div>
<img style="width: 30px;height:30px;" src="https://v3.cn.vuejs.org/logo.png" />
</VueShape>
<CustomNode
v-if="visible"
primer="circle"
id="4"
:x="400" :y="y"
:attrs="{circle: {fill: '#ddd', stroke: '#333'}, label: {text: 'CustomNode'}}"
@added="added"
@click="click"
@cell:change:position="changed"
>
<span>Hello</span>
</CustomNode>
<Edge id="e2" source="1" target="3" />
<Background />
<Grid :visible="showGrid" />
<Snapline />
<Selection />
<Clipboard />
</Graph>
</template>
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