制作动画分两步:定义动画和使用动画。
1、keyframes 定义动画
/* widen 是动画名称,可以根据自己的需要命名 */
@keyframes widen {
0%{
width: 100px;
}
100%{
width: 200px;
}
}
0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是 动画序列
。我们可以用多个百分比来规定变化发生的时间,比如 25%、50%等,或者用关键词 from
和 to
,等同于 0% 和 100%。
在 @keyframes
中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐变为新样式的动画效果。
2、元素使用动画
div {
width: 100px;
height: 100px;
/* 动画名称:widen(必写项) */
animation-name: widen;
/* 完成一个周期动画需要花费的时间(必写项) */
animation-duration: 5s;
/* 动画的速度曲线,默认 ease */
animation-timing-function: ease;
/* 动画何时开始,默认是 0 */
animation-delay: 2s;
/* 动画播放的次数,默认是 1,infinite 是无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
/* 动画是否在下一周期逆向播放,默认是 normal,alternate 是逆播放 */
animation-direction: alternate;
/* 动画是否正在运行或暂停,默认是 running,pause 是暂停 */
animation-play-state: running;
/* 动画结束后保持当前状态(forwards)或者回到起始状态(backwards) */
animation-fill-mode: forwards;
}
以上的动画属性可以简写为:
animation: widen 5s ease 2s infinite alternate forwards;
简写的属性里面不包含 animation-play-state,暂停动画通常和鼠标经过等事件配合使用。
3、动画曲线
动画曲线与 transition 中的运动曲线一致: linear(匀速)、ease(逐渐慢下来)、ease-in(加速)、ease-out(减速)、ease-in-out(先加速后减速)。
除了这些,动画曲线中还有一种自定义的曲线 steps
,指定了时间函数中的间隔数量(也就是分几步来完成动画)。
@keyframes move {
0%{
left: 0px;
}
100%{
left: 200px;
}
}
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
anmition: move 4s steps(5) forwards;
}
上面例子中, div 盒子用 4 秒的时间从左向右移动 200px,steps 为 5,那么每步的时间是 4/5 = 0.8s,也就是每 0.8s 移动 40px,5s 正好移动 200px。
如果我们要为元素添加多个动画,可以用 逗号 分隔。
animation: widen 5s ease alternate forwards, move 4s steps(5) forwards;
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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