我们已经介绍了如何通过 .NET 绑定 iOS 原⽣库 ,本篇开始介绍⼀下如何通过 .NET 绑定 Android 原⽣库。
Android 的库
Android 的库以 .jar 做打包, 通过⼯具你可以将多个 .jar 完成绑定,然后通过 C# 调⽤原⽣的 Java 库。对⽐起 iOS , Android 的库绑定简单很多。
从上图可以看到 Xamarin.Android / .NET for Android 通过使⽤托管可调⽤包装器 (MCW) 实现绑定。MCW 是⼀个 JNI 桥,在托管代码需要调⽤ Java 代码时会使⽤它。托管可调⽤包装器还⽀持对 Java 类型进⾏⼦类 化以及覆盖 Java 类型的虚拟⽅法。同样,每当 Android 运⾏时 (ART) 代码需要调⽤托管代码时,它都会通 过另⼀个称为 Android 可调⽤包装器 (ACW) 的 JNI 桥来实现。
创建⼀个 Android 原⽣库绑定项⽬
通过命令⾏创建⼀个 Android 原⽣库绑定项⽬d
otnet new android-bindinglib -o Droid.AMap
进⼊该项⽬我们看看⽂件结构
项⽬⾥⾯有 Transforms ⽂件夹有对应的三个 xml ⽂件,分别是 EnumFields.xml ,EnumMethods.xml , Metadata.xml , 各⾃作⽤如下 :
- MetaData.xml – 允许对最终 API 进⾏更改,例如更改⽣成的绑定的命名空间。
- EnumFields.xml – 包含 Java int 常量与 C# enums 之间的映射。
- EnumMethods.xml – 允许将⽅法参数和返回类型从 Java int 常量更改为 C# enums
其中 MetaData.xml ⽂件是这些⽂件中的最常⻅的导⼊,因为它允许对绑定进⾏⼀般⽤途的更改,例如:重命名命名空间、类、⽅法或字段,使其遵循 .NET 约定。
删除不需要的命名空间、类、⽅法或字段。
将类移到不同的命名空间。
添加其他⽀持类以使绑定的设计遵循 .NET 框架模式。
▌把 jar ⽂件添加到绑定项⽬
在项⽬中添加 Jars ⽬录 ,把⾼德地图的 jar 包添加到该⽬录下 ,并把 arm64-v8a ,armeabi-v7a ,x86_64 这三个⽬录添加进来
添加完成后,修改 .csproj ⽂件
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net6.0-android</TargetFramework>
<SupportedOSPlatformVersion>21</SupportedOSPlatformVersion>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedNativeLibrary Include="Jars\arm64-
v8a\libAMapSDK_MAP_v9_3_0.so" />
<EmbeddedNativeLibrary Include="Jars\armeabiv7a\libAMapSDK_MAP_v9_3_0.so" />
<EmbeddedNativeLibrary Include="Jars\x86_64\libAMapSDK_MAP_v9_3_0.so"
/>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<TransformFile Include="Transforms\Metadata.xml" />
<TransformFile Include="Transforms\EnumFields.xml" />
<TransformFile Include="Transforms\EnumMethods.xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<EmbeddedJar
Include="Jars\AMap3DMap_9.3.0_AMapSearch_9.2.0_AMapLocation_6.1.0_20220608
.jar" />
</ItemGroup>
</Project>
这样就把项⽬添加好了,没有像 iOS 原⽣库绑定那么繁琐。然后编译⼀下 ,凡尔赛 + 星⾠⼤海了
排雷工作
看⻅这么多错,真的要考虑⼀下是不是放弃,其实这也⾮常治愈,我们逐个来排雷。
- 'PoiCreator' does not implement interface member 'IParcelableCreator.NewArray(int)'.
- 'PoiCreator.NewArray(int)' cannot implement 'IParcelableCreator.NewArray(int)'
错误对应的是这个⽅法 ,实际就是返回类型出错了,我们先根据源⽂件看看 path 路径就可以解决
// Metadata.xml XPath method reference:
path="/api/package[@name='com.amap.api.maps.model']/class[@name='PoiCreato
r']/method[@name='newArray' and count(parameter)=1 and parameter[1]
[@type='int']]"
[Register ("newArray", "(I)[Lcom/amap/api/maps/model/Poi;",
"GetNewArray_IHandler")]
public virtual unsafe global::Com.Amap.Api.Maps.Model.Poi[]? NewArray (int
p0)
{
const string __id = "newArray.(I)[Lcom/amap/api/maps/model/Poi;";
try {
JniArgumentValue* __args = stackalloc JniArgumentValue [1];
__args [0] = new JniArgumentValue (p0);
var __rm = _members.InstanceMethods.InvokeVirtualObjectMethod
(__id, this, __args);
return (global::Com.Amap.Api.Maps.Model.Poi[]?)
JNIEnv.GetArray (__rm.Handle, JniHandleOwnership.TransferLocalRef, typeof
(global::Com.Amap.Api.Maps.Model.Poi));
} finally {
}
}
确认好后,需要在 Metadata.xml 做添加
<attr
path="/api/package[@name='com.amap.api.maps.model']/class[@name='PoiCreato
r']/method[@name='newArray' and count(parameter)=1 and parameter[1]
[@type='int']]" name="managedReturn">Java.Lang.Object[]</attr>
- The type 'AMap' already contains a definition for 'MarkerDragEnd'
这个是重复定义导致的,只需要添加如下代码删除就可以了,如
<remove-node
path="/api/package[@name='com.amap.api.maps']/interface[@name='AMap.OnCame
raChangeListener']" />
- 'BusLineSearch': member names cannot be the same as their enclosing type
重命名导致的错误 ,把名字修改⼀下即可,如
<attr
path="/api/package[@name='com.amap.api.services.busline']/class[@name='Bus
LineSearch']" name="managedName">AmapBusLineSearch</attr>
- cannot change access modifiers when overriding 'protected'
重载的时候出现权限问题,这个时候你需要的是把权限修正好,如
<attr
path="/api/package[@name='com.amap.api.maps.model']/class[@name='PolygonOp
tions']/method[@name='getUpdateFlags' and count(parameter)=0]"
name="visibility">protected</attr>
解决上述的所有问题,基本上就可以治愈了,当编译通过⼀刻你会⾮常兴奋
找个 .NET for Android 项⽬看看
Android 的原⽣绑定⽐ iOS 的简单得多,所以更容易⼊⼿。希望各位⼩伙伴能多动⼿,有时候也是⼀个很好的体验。经过学习,相信⼤家也掌握了如何⽤ .NET 绑定 iOS 和 Android 的原⽣库了。
我们知道 MAUI 是开发跨平台应⽤的解决⽅案 ,⽤ C# 可以直接把 iOS , Android , Windows , macOS , Linux ,Tizen 等应⽤开发出来。那我们在这个框架除了⽤底层⾃定义的 UI 控件外,如果我们要⽤如⾼德地图这样的 第三⽅控件,要如何做呢?接下来我就和⼤家介绍⼀下。
如果你还没有学习原⽣库绑定的知识,可以到以下链接学习相关内容:
在上⾯两个例⼦中我们学习到把原⽣⾼德的 iOS / Android SDK 绑定,也⽤ .NET for iOS 和 .NET for Android 进⾏了调⽤。但要⽤ MAUI 就意味着调⽤⽅式改变, ⼀次性编写多平台使⽤。要实现这个效果,先看看 MAUI 的基础架构。
我们可以清楚看到, MAUI 除了公⽤的 xmal ⽂件外, 实际上也把特定平台的⼀些设定放置到 Platforms 的⽂件夹内, Platforms 的⾃⽂件夹就是对应的平台。我们知道可以根据不同平台去渲染平台界⾯。这就是我们 常说的⾃定义平台控件了。
在前⾔部分我们也提到了 MAUI 采⽤ Handler 模式去设定平台界⾯。如果我们要实现⼀个⾼德地图的 MAUI 控件,具体的架构是这样的
我们需要去创建如上图的⼀个结构,我们需要为 AMap 添加⼀个共享⽂件 AMap.shared.cs ,这个⽂件 AMapHandler 继⾃ ViewHandler。
public interface IAMap : IView
{
}
public class AMap : View, IAMap
{
}
partial class AMapHandler
{
public static IPropertyMapper<AMap, AMapHandler> MapMapper = new
PropertyMapper<AMap, AMapHandler>(ViewHandler.ViewMapper)
{ };
public AMapHandler() : base(MapMapper)
{ }
}
然后在 Platforms 下的 Android 和 iOS ⽂件夹添加各⾃的平台 AMap 调⽤⽅法。
为 AMap.Android.cs 添加 Android 环境下⾼德地图的渲染⽅式
namespace AMap.UI.Apps
{
public partial class AMapHandler : ViewHandler<IAMap, MapView>
{
private AMapHelper _mapHelper;
private MapView mapView;
internal static Bundle Bundle { get; set; }
public AMapHandler(IPropertyMapper mapper, CommandMapper
commandMapper = null) : base(mapper, commandMapper)
{
}
protected override MapView CreatePlatformView()
{
mapView = new Com.Amap.Api.Maps.MapView(Context);
03.UIControls.md 7/5/2022
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return mapView;
}
protected override void ConnectHandler(MapView platformView)
{
base.ConnectHandler(platformView);
AMapLocationClient.UpdatePrivacyAgree(Context, true);
AMapLocationClient.UpdatePrivacyShow(Context, true, true);
_mapHelper = new AMapHelper(Bundle, platformView);
mapView = _mapHelper.CallCreateMap();
}
}
class AMapHelper : Java.Lang.Object
{
private Bundle _bundle;
private MapView _mapView;
public event EventHandler MapIsReady;
public MapView Map { get; set; }
public AMapHelper(Bundle bundle, MapView mapView)
{
_bundle = bundle;
_mapView = mapView;
}
public MapView CallCreateMap()
{
_mapView.OnCreate(_bundle);
return _mapView;
}
}
}
为 AMap.iOS.cs 添加 iOS 环境下⾼德地图的渲染⽅式
namespace AMap.UI.Apps
{
public partial class AMapHandler : ViewHandler<IAMap, MAMapView>
{
public AMapHandler(IPropertyMapper mapper, CommandMapper
commandMapper = null) : base(mapper, commandMapper)
{
}
protected override MAMapView CreatePlatformView()
{
MAMapView.UpdatePrivacyShow(AMapPrivacyShowStatus.DidShow,
AMapPrivacyInfoStatus.DidContain);
MAMapView.UpdatePrivacyAgree(AMapPrivacyAgreeStatus.DidAgree);
AMapServices.SharedServices.ApiKey = "";
AMapServices.SharedServices.EnableHTTPS = true;
//try
//{
MAMapView map = new MAMapView();
map.SetShowsUserLocation(true);
map.SetUserTrackingMode(MAUserTrackingMode.Follow);
return map;
}
protected override void ConnectHandler(MAMapView PlatformView)
{ }
protected override void DisconnectHandler(MAMapView PlatformView)
{
if (PlatformView.Delegate != null)
{
PlatformView.Delegate.Dispose();
PlatformView.Delegate = null;
}
PlatformView.RemoveFromSuperview();
}
}
}
这⾥我们要修改 MAUI 的项⽬⽂件,这⾥有⼏个设定需要注意的
- 因为这个控件只是针对 iOS / Android 两个平台,所以我们只保留 net6.0-android 和 net6.0-ios
- ⾼德 SDK 运⾏建议在真机下使⽤,特别是 iOS ,需要制定版本号,还有编译环境,我的环境是在 Apple silicon 下所以也要设定好 RuntimeIdentifier,还有就是编译的时候,我花了特别多时间在这⾥, ⼤家可以参考我这个在 GitHub 上⾃问⾃答的 Issue
https://github.com/xamarin/xa... macios/issues/15372
<PropertyGroup Condition="$(TargetFramework.Contains('-ios'))">
<RuntimeIdentifier>ios-arm64</RuntimeIdentifier>
<UseMSBuildEngine>true</UseMSBuildEngine>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
<MtouchLink>SdkOnly</MtouchLink>
<SupportedOSPlatformVersion>13.0</SupportedOSPlatformVersion>
<DeviceSpecificBuild>true</DeviceSpecificBuild>
<MtouchDebug>true</MtouchDebug>
<MtouchFastDev>true</MtouchFastDev>
<MtouchProfiling>true</MtouchProfiling>
<MtouchUseSGen>true</MtouchUseSGen>
<MtouchUseRefCounting>true</MtouchUseRefCounting>
<MtouchFloat32>true</MtouchFloat32>
</PropertyGroup>
3. 记得按照平台引⼊原⽣库的绑定
<ItemGroup Condition=" '$(TargetPlatformIdentifier)' == 'ios' ">
<ProjectReference
Include="..\iOS.AmapSDK.Foundation\iOS.AmapSDK.Foundation.csproj" />
<ProjectReference Include="..\iOS.AmapSDK.3D\iOS.AmapSDK.3D.csproj" />
</ItemGroup>
<ItemGroup Condition=" '$(TargetPlatformIdentifier)' == 'android' ">
<ProjectReference Include="..\Droid.AmapSDK\Droid.AmapSDK.csproj" />
</ItemGroup>
最后⼀步就是在 MauiProgram.cs 上注册
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
})
.ConfigureMauiHandlers(handlers =>
{
handlers.AddHandler(typeof(AMap), typeof(AMapHandler));
});
选择编译运⾏就可以看到⾼德地图终于可以在 MAUI 环境下跑起来了
小结
对于很多⼈来说或者都是初步接触了 MAUI ,实际上要做好多平台的兼容还要有⾮常⻓的路要⾛。希望通过这个系列的⽂章,能给⼀些第三⽅⼚商和开发者⼀些帮助,能尽快提供 MAUI 的⽀持。这样才能为这个新的技术注⼊活⼒。
相关资料:
- .通过 Microsoft Docs 了解MAUI
- 通过 Microsoft Learn 学习MAUI
- 使⽤⾼德地图 SDK for Android 请访问
- 了解 Android 原⽣库绑定的内容,请访问
- 学习 ViewHandler ⾃定义 MAUI组件 请点击访问该链接
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