简介
移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端。两者最大的区别就是移动端可以用手势。手势可以做到一些比如左滑右滑,上滑下滑,缩放等操作。
原生的andorid和IOS当然可以做到这些事情,作为一个移动的的开发框架flutter,自然也能够支持手势。flutter中的手势支持叫做GestureDetector,一起来看看flutter中的手势基础吧。
Pointers和Listener
我们先来考虑一下最简单的手势是什么呢?很明显,最简单的手势就是模拟鼠标的点击操作。我们可以将其称之为Pointer event,也就是各种点击事件。
flutter中有四种Pointer事件,这些事件如下所示:
- PointerDownEvent --表示用手点击了屏幕,接触到了一个widget。
- PointerMoveEvent --表示手指从一个位置移动到另外一个位置。
- PointerUpEvent --手指从点击屏幕变成了离开屏幕。
- PointerCancelEvent --表示手指离开了该应用程序。
那么点击事件的传递机制是什么样的呢?
以手指点击屏幕的PointerDownEvent事件为例,当手指点击屏幕的时候,flutter首先会去定位该点击位置存在的widget,然后将该点击事件传递给该位置的最小widget.
然后点击事件从最新的widget向上开始冒泡,并将其分派到从最里面的widget到树根的路径上的所有widget中。
注意,flutter中并没有取消或停止进一步分派Pointer事件的机制。
要想监听这写Pointer事件,最简单直接的办法就是使用Listener:
class Listener extends SingleChildRenderObjectWidget {
/// Creates a widget that forwards point events to callbacks.
///
/// The [behavior] argument defaults to [HitTestBehavior.deferToChild].
const Listener({
Key? key,
this.onPointerDown,
this.onPointerMove,
this.onPointerUp,
this.onPointerHover,
this.onPointerCancel,
this.onPointerSignal,
this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild,
Widget? child,
}) : assert(behavior != null),
super(key: key, child: child);
可以看到Listener也是一种widget,并且可以监听多种Pointer的事件。
我们可以把要监听Pointer的widget封装在Listener中,这样就可以监听各种Pointer事件了,具体的例子如下:
Widget build(BuildContext context) {
return ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.tight(const Size(300.0, 200.0)),
child: Listener(
onPointerDown: _incrementDown,
onPointerMove: _updateLocation,
onPointerUp: _incrementUp,
child: Container(
color: Colors.lightBlueAccent,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pressed or released in this area this many times:'),
Text(
'$_downCounter presses\n$_upCounter releases',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
Text(
'The cursor is here: (${x.toStringAsFixed(2)}, ${y.toStringAsFixed(2)})',
),
],
),
),
),
);
void _incrementDown(PointerEvent details) {
_updateLocation(details);
setState(() {
_downCounter++;
});
}
void _incrementUp(PointerEvent details) {
_updateLocation(details);
setState(() {
_upCounter++;
});
}
void _updateLocation(PointerEvent details) {
setState(() {
x = details.position.dx;
y = details.position.dy;
});
}
但是对于Lisenter来说只能监听最原始的Pointer事件,所以如果想监听更多类型的手势事件的话,则可以使用GestureDetector.
GestureDetector
GestureDetector可以检测下面这些手势,包括:
- Tap
Tap表示的是用户点击的事件,Tap有下面几种事件:
onTapDown
onTapUp
onTap
onTapCancel
- Double tap
Double tap表示的是双击事件,Double tap只有一种类型:
onDoubleTap
- Long press
Long press表示的是长按。也只有下面一种类型:
onLongPress
- Vertical drag
Vertical drag表示的是垂直方向的拉,它有三个事件,分别是:
onVerticalDragStart
onVerticalDragUpdate
onVerticalDragEnd
- Horizontal drag
有垂直方向的拉,就有水平方向的拉,Horizontal drag表示的是水平方向的拉,它同样有三个事件,分别是:
onHorizontalDragStart
onHorizontalDragUpdate
onHorizontalDragEnd
- Pan
Pan这个东西可以看做是Vertical drag和Horizontal drag的合集, 因为有时候我们是希望同时可以水平或者垂直移动,在这种情况下面,我们就需要使用到Pan的事件:
onPanStart
onPanUpdate
onPanEnd
注意, Pan是和单独的Vertical drag、Horizontal drag是相互冲突的,不能同时使用。
要想监听上面的这些事件,我们可以使用GestureDetector,先看下GestureDetector的定义:
class GestureDetector extends StatelessWidget {
GestureDetector({
Key? key,
this.child,
this.onTapDown,
this.onTapUp,
this.onTap,
this.onTapCancel,
this.onSecondaryTap,
this.onSecondaryTapDown,
this.onSecondaryTapUp,
this.onSecondaryTapCancel,
this.onTertiaryTapDown,
this.onTertiaryTapUp,
this.onTertiaryTapCancel,
this.onDoubleTapDown,
this.onDoubleTap,
this.onDoubleTapCancel,
this.onLongPressDown,
this.onLongPressCancel,
this.onLongPress,
this.onLongPressStart,
this.onLongPressMoveUpdate,
this.onLongPressUp,
this.onLongPressEnd,
this.onSecondaryLongPressDown,
this.onSecondaryLongPressCancel,
this.onSecondaryLongPress,
this.onSecondaryLongPressStart,
this.onSecondaryLongPressMoveUpdate,
this.onSecondaryLongPressUp,
this.onSecondaryLongPressEnd,
this.onTertiaryLongPressDown,
this.onTertiaryLongPressCancel,
this.onTertiaryLongPress,
this.onTertiaryLongPressStart,
this.onTertiaryLongPressMoveUpdate,
this.onTertiaryLongPressUp,
this.onTertiaryLongPressEnd,
this.onVerticalDragDown,
this.onVerticalDragStart,
this.onVerticalDragUpdate,
this.onVerticalDragEnd,
this.onVerticalDragCancel,
this.onHorizontalDragDown,
this.onHorizontalDragStart,
this.onHorizontalDragUpdate,
this.onHorizontalDragEnd,
this.onHorizontalDragCancel,
this.onForcePressStart,
this.onForcePressPeak,
this.onForcePressUpdate,
this.onForcePressEnd,
this.onPanDown,
this.onPanStart,
this.onPanUpdate,
this.onPanEnd,
this.onPanCancel,
this.onScaleStart,
this.onScaleUpdate,
this.onScaleEnd,
this.behavior,
this.excludeFromSemantics = false,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
})
可以看到GestureDetector是一个无状态的Widget,它和Listner一样,可以接受一个child Widget,然后监听了很多手势的事件。
所以, 一般来说,我们这样来使用它:
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
// Toggle light when tapped.
_lightIsOn = !_lightIsOn;
});
},
child: Container(
color: Colors.yellow.shade600,
padding: const EdgeInsets.all(8),
// Change button text when light changes state.
child: Text(_lightIsOn ? 'TURN LIGHT OFF' : 'TURN LIGHT ON'),
),
),
注意, 如果GestureDetector中有child,那么onTap的作用范围就在子child的范围。如果GestureDetector中并没有child,那么其作用范围就是GestureDetector的父widget的范围。
手势冲突
因为手势的监听有很多种方式,但是这些方式并不是完全独立的,有时候这些手势可能是互相冲突的。比如前面我们提到的Pan和Vertical drag、Horizontal drag。
如果遇到这样的情况,那么futter会自行进行冲突解决,去选择到底用户执行的是哪个操作。
比如,当用户同时进行水平和垂直拖动的时候,两个识别器在接收到指针向下事件时都会开始观察指针移动事件。
如果指针水平移动超过一定数量的逻辑像素,则水平识别器获胜,然后将该手势解释为水平拖动。 类似地,如果用户垂直移动超过一定数量的逻辑像素,则垂直识别器获胜。
总结
手势识别是移动端的优势项目,大家可以尝试在需要的地方使用GestureDetector,可以达到意想不到的用户效果哦。
更多内容请参考 http://www.flydean.com/05-flutter-gestures/
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