不可变性(Immutability
)是函数式编程的核心原则,在面向对象编程里也有大量应用。在这篇文章里,我会给大家秀一下到底什么是不可变性(Immutability
)、她为什么还这么屌、以及在JavaScript
中怎么应用。
什么是不可变性(Immutability
)?
还是先来看看关于可变性(Mutability
)的教条式定义:“liable or subject to change or alteration(译者注:真他妈难翻,就简单理解成'易于改变的'吧)”。在编程领域里,我们用可变性(Mutability
)来描述这样一种对象,它在创建之后状态依旧可被改变。那当我们说不可变(Immutable
)时,就是可变(Mutable
)的对立面了(译者注:原谅我翻的废话又多起来) - 意思是,创建之后,就再也不能被修改了。
如果我说的又让你感到诡异了,原谅我小小的提醒一下,其实我们平时使用的很多东西事实上都是不可变的哦!
var statement = 'I am an immutable value';
var otherStr = statement.slice(8, 17);
我猜没人会吃惊,statement.slice(8, 17)
并没有改变statement
变量吧(译者注:如果你吃惊了,赶紧去补基本知识吧)?事实上,string
对象上的所有方法里,没有一个会修改原string
,它们一律返回新的string
。原因简单了,因为string
就是是不可变的(Immutable
) - 它们不能被修改,我们能做的就是基于原string
操作后得到一个新string
。
注意了,string
可不是JavaScript
里唯一内置的不可变(Immutable
)数据类型哦。number
也是不可变(Immutable
)的。否则的话,你试想下这个表达式2 + 3
,如果2
的含义能被修改,那代码该怎么写啊|_|。听起来荒谬吧,但我们在编程中却常常对object
和array
做出这种事儿。
JavaScript充满变化
在JavaScript
中,string
和number
从设计之初就是不可变(Immutable
)的。但是,看看下面这个关于array
例子:
var arr = [];
var v2 = arr.push(2);
来我问你,v2
的值是什么?如果array
和string
、number
一样也是不可变(Immutable
)的,那此时v2
必定是一个包含了一个数字2
的新array
。事实上,还真就不是那样的。这里arr
引用的array
被修改了,里面添了一个数字2
,这时v2
的值(也就是arr.push(2)
的返回值),其实是arr
此时的长度 - 就是1
。
试想我们拥有一个不可变的数组(ImmutableArray
)。就像string
、number
那样,她应该能像如下这样被使用:
var arr = new ImmutableArray([1, 2, 3, 4]);
var v2 = arr.push(5);
arr.toArray(); // [1, 2, 3, 4]
v2.toArray(); // [1, 2, 3, 4, 5]
类似的,也可以有一个不可变的Map(ImmutableMap
),理论上可以替代object
应该于多数场景,她应该有一个set
方法,不过这个set
方法不会塞任何东西到原Map
里,而是返回一个包含了塞入值的新Map
:
var person = new ImmutableMap({name: 'Chris', age: 32});
var olderPerson = person.set('age', 33);
person.toObject(); // {name: 'Chris', age: 32}
olderPerson.toObject(); // {name: 'Chris', age: 33}
就像2 + 3
这个表达式里,我们不可能改变2
或是3
所代表的含义,一个person
在庆祝他33岁的生日,并不会影响他曾经是32岁的事实。
JavaScript不可变性(Immutability
)实战
JavaScript
里目前还没有不可变的list
和map
,所以暂时我们还是需要三方库的帮助。有两个很不错的,一个是Mori - 她把ClojureScript
里持久化数据结构的API
支持带到了JavaScript
里;另一个是Facebook
出品的immutable.js。后面的示例里,我将使用immutable.js,因为她的API
对于JavaScript
开发者更友好一些。
下面的例子里,我们使用不可变(Immutable
)知识来构建一个扫雷小游戏。扫雷的游戏面板我们用一个不可变的map
来构建,其中tiles
(雷区区块)部分值得关注哦,它是一个由不可变map
组成的不可变list
(译者注:又开始绕了),其中每一个不可变的map
表示一个tile
(雷区块)。整个这个雷区面板都是由JavaScript
的object
和array
组成的,最后由immutable.js的fromJS
方法对其进行不可变化处理:
function createGame(options) {
return Immutable.fromJS({
cols: options.cols,
rows: options.rows,
tiles: initTiles(options.rows, options.cols, options.mines)
});
}
剩下的主要逻辑部分就是“扫雷”了,传入扫雷游戏对象(一个不可变结构)做为第一个参数,以及要“扫”的那个tile
(雷区块)对象,最后返回新的扫雷游戏实例。以下我们就要讲到这个revealTile
函数。当它被调用时,tile
(雷区块)的状态就要被重置为“扫过”的状态。如果是可变编程,代码很简单:
function revealTile(game, tile) {
game.tiles[tile].isRevealed = true;
}
然后再来看看如果用上面介绍的不可变数据结构来编码,坦白讲,一开始代码变得都点丑了:
function revealTile(game, tile) {
var updatedTile = game.get('tiles').get(tile).set('isRevealed', true);
var updatedTiles = game.get('tiles').set(tile, updatedTile);
return game.set('tiles', updatedTiles);
}
我去,丑爆了有木有!
万幸,不可变性不止于此,一定有得救!这种需求很常见,所以工具早就考虑到了,可以这么操作:
function revealTile(game, tile) {
return game.setIn(['tiles', tile, 'isRevealed'], true);
}
现在revealTile
返回一个新的实例了,新实例里其中一个tile
(雷区块)的isRevealed
就和之前那个game
实例里的不一样了。这里面用到的setIn
是一个null-safe
(空值安全)的函数,任意keyPath
中的key
不存在时,都会在这个位置创建一个新的不可变map
(译者注:这句略绕,个人认为既然这里不是主讲immutable.js,那就没必要非提一下它的这个特性,反而不清不楚,原作没细说,那我也就不多说了,有兴趣的可以来这里自己揣摩)。这个null-safe
特性对于我们现在扫雷游戏这个例子并不合适,因为“扫”一个不存在的tile
(雷区块)表示我们正在试图扫雷区以外的地方,那显然不对!这里需要多做一步检查,通过getIn
方法检查tile
(雷区块)是否存在,然后再“扫”它:
function revealTile(game, tile) {
return game.getIn(['tiles', tile]) ?
game.setIn(['tiles', tile, 'isRevealed'], true) :
game;
}
如果tile
(雷区块)不存在,我们就返回原扫雷游戏实例。这就是个可迅速上手的关于不可变性(Immutability
)的练习,想深入了解的可以看codepen点击预览,完整的实现都在里面了。
Performance怎么样?
你可能觉得,这他妈Performance
应该low
爆了吧,我只能说某些情况下你是对的。每当你想添加点东西到一个不可变(Immutable
)对象里时,她一定是先拷贝以存在值到新实例里,然后再给新实例添加内容,最后返回新实例。相比可变对象,这势必会有更多内存、计算量消耗。
因为不可变(Immutable
)对象永远不变,实际上有一种实现策略叫“结构共享”,使得她的内存消耗远比你想象的少。虽然和内置的array
、object
的“变化”相比仍然会有额外的开销,但这个开始恒定,绝对可以被不可变性(Immutability
)带来的其它众多优势所消磨、减少。在实践中,不可变性(Immutability
)带来的优势可以极大的优化程序的整体性能,即使其中的某些个别操作开销变大了。
改进变更追踪
各种UI
框架里,最难的部分永远是变更追踪(译者注:或者叫“脏检查”)。这是JavaScript
社区里的普遍问题,所以EcmaScript 7
里提供了单独的API
在保证Performance
的前提下可以追踪变化:Object.observe()
。很多人为之激动,但也有不少人认为这个API
然并卵。他们认为,在任何情况下,这个API
都没很好的解决变更追踪问题:
var tiles = [{id: 0, isRevealed: false}, {id: 1, isRevealed: true}];
Object.observe(tiles, function () { /* ... */ });
tiles[0].id = 2;
上面例子里,tiles[0]
的变更并没有触发observer
,所以其实这个提案即便是最简单的变更追踪也没做到。那不可变性(Immutability
)又是怎么解决的?假设有一个应用状态a
,然后它内部有值被改变了,于是就得到了一个新的实例b
:
if (a === b) {
// 数据没变,停止操作
}
如果应用状态a
没有被修改,那b
就是a
,它们指向同一个实例,===
就够了,不用做其他事儿。当然这需要我们追踪应用状态的引用,但整个问题的复杂度被大大简化了,现在只要判断一下它们是否同一个实例的引用就好了,真心不用再去深入调查里面的某某字段是不是变了。
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