在之前的Qt项目中,我发现经常会用到槽函数只需要执行一次的情况。也就是说,槽函数执行一次后,就需要disconnect对应的连接。然而,真正操作起来实际上挺麻烦的,或者说不优雅。因为你需要把之前connect时产生的QMetaObject::Connection
对象保存起来,而保存它不能用局部变量,通常需要保存到类的成员变量中,或者其他生命周期足够长的地方,以防止在disconnect它的时候,它已经失效了。总之,需要使用者自己维护,因而增加了使用者的负担。
如果有一个方法能够在槽函数执行完成后自动disconnect掉连接就好了。我在网上找了一段时间,却没有找到合适的解决方案,相关讨论也比较少,可能这不是一个很常见的需求吧。不过还是在GitHub上找到了一个相关的库:https://github.com/misje/once,但是看它的源码,感觉比较复杂。它针对QObject::connect
函数的每种情况,写了对应的实现,总感觉太复杂了,应该存在一种更通用的方法。
最近在阅读了《C++ Primer》模板相关的章节后,我突然想到也许用完美转发相关的东西可以简化实现。于是试着写了一下,貌似真得可以,代码如下:
ConnectionUtil.h:
#pragma once
#include <QObject>
#include <functional>
namespace ConnectionUtil
{
typedef QMetaObject::Connection Conn;
class ReceiverObj : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit ReceiverObj(Conn *conn1, Conn *conn2) : mConn1(conn1), mConn2(conn2) {}
public slots:
void slot()
{
QObject::disconnect(*mConn1);
QObject::disconnect(*mConn2);
delete mConn1;
delete mConn2;
deleteLater();
}
private:
Conn *mConn1, *mConn2;
};
// 处理信号为SIGNAL(...)的情况
template <typename Sender, typename ...Args>
void connectOnce(Sender &&sender, const char *signal, Args &&...args)
{
Conn *conn1 = new Conn;
Conn *conn2 = new Conn;
*conn1 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), signal, std::forward<Args>(args)...);
*conn2 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), signal, new ReceiverObj(conn1, conn2), SLOT(slot()));
}
// 处理其他情况
template <typename Sender, typename Signal, typename ...Args>
void connectOnce(Sender &&sender, Signal &&signal, Args &&...args)
{
Conn *conn1 = new Conn;
Conn *conn2 = new Conn;
*conn1 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), std::forward<Signal>(signal), std::forward<Args>(args)...);
*conn2 = QObject::connect(std::forward<Sender>(sender), std::forward<Signal>(signal), std::bind(&ReceiverObj::slot, new ReceiverObj(conn1, conn2)));
}
}
这个实现假定QObject::connect
的所有重载函数前两个参数分别是Sender和Signal,事实上确实是这样。关键点就是,额外建立一个连接,在收到信号后,disconnect用户的连接。不过,我总感觉这个实现在多线程的情况下可能有bug,但在经过简单的测试后,暂时没有发现。使用示例如下:
ConnectionUtil::connectOnce(this, SIGNAL(bong(int)), obj, SLOT(slotBong(int)), Qt::QueuedConnection);
ConnectionUtil::connectOnce(this, &MainWindow::bong, obj, &SomeObject::slotBong, Qt::QueuedConnection);
ConnectionUtil::connectOnce(this, &MainWindow::bong, this, []() {
qDebug() << "bingo";
});
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