本文作者: dl
一、背景
在当前移动互联网时代,一个产品想快速、准确的抢占市场,无疑是需要产品快速迭代更新,如何协助产品经理对产品当前的数据做出最优判断是关键,这就需要客户端侧提供高精度、稳定、全链路的埋点数据;做客户端开发的同学都深刻知道,想要在开发过程中满足上述三点,开发过程都是头大的;
针对这个问题,我们自研了一套全链路埋点方案,从埋点设计、到客户端三端(iOS、Android、H5)开发、以及埋点校验&稽查、再到埋点数据使用,目前已经广泛应用于云音乐各个主要APP。
二、先聊聊传统埋点方案的弊端
传统埋点,就是BI数据人员根据策划想要的数据,设计出一个个的单点的坑位埋点,然后客户端人员逐个埋进来,这些埋点经常都存在以下特点:
- 坑位的事件埋点很简单:点击/双击/滑动等明确的事件类埋点,很简单,根据需求一个一个埋上去即可
- 资源位曝光埋点是噩梦:在列表/非列表资源的曝光埋点场景,想做到高精度(埋点精度提到 99.99%)难度很大,你有可能每一个曝光埋点都需要考虑如下大部分场景:
- 每个坑位都是独立的:坑位之间的埋点没有关系,需要给每一个坑位起名字(比如通过随机字符串,或者组合参数来标识),页面、列表、元素之间,存在大量的重复参数,以达到数据分析要求
- 漏斗/归因分析难:由于每一个坑位埋点都是独立的,APP使用过程中先后产生的埋点是无关联的,想要做到漏斗/归因分析,需要客户端做魔鬼参数传递,然后数据分析时再逐个场景的做参数关联分析
- 坑位黑盒:想知道一个app有多少坑位埋点,当前页面下已经显现出了多少坑位,坑位之间是什么关系,管理成本高
三、我们曾经做过的一些尝试
3.1 无痕埋点
市面上有很多人介绍无痕埋点,我们曾经也做过类似的尝试;这种无痕,主要是针对一些坑位事件(比如点击、双击、滑动等事件)埋点做自动生成埋点,同时附带上生成的xpath(根据view层级生成),然后把埋点上报到数据平台后,再将xpath赋予真实的业务意义,从而可以进行数据分析;
但是这个方案的问题是只能处理一些简单事件场景,并且数据平台做xpath关联是一件噩梦,工作量大,最主要的是不稳定,对于埋点数据高精度场景,这个方案不可行(没有哪个客户端开发人员天天花费大量时间查找 xpath 是什么意义,以及随着迭代业务的开发,xpath由于不受控制的变化带来的数据问题带来的排查工作量是巨大的)。
特别对于资源位的曝光上,想要做到真正的无痕,自动埋点,是不太可行的;比如列表场景,底层是不认识一个cell是什么资源的,甚至都也不知道是不是一个资源。
四、我们的方案
4.1 对象
对象是我们方案埋点管理和开发的基本单位,给一个UIView设置 _oid(对象Id: Object Id),该view就是一个对象; 对象分为两大类,page & element;
- page对象: 比如 UIViewController.view, WebView, 或者一个半屏浮层的view,再或者一个业务弹窗
- element对象: 比如 UIButton, UICollectionViewCell, 或者一个自定义view
- 对象参数: 对象是埋点具体信息的承载体,承载着对象维度的具体埋点参数
- 对象的复用: 对象的存在,其中一个很大的原因,就是需要做复用,对于一些通用UI组件,尤为合适
4.2 虚拟树(VTree)
对象不是孤立存在的,而是以虚拟树(VTree)的方式组合在一起的, 下面是一个示例:
虚拟树VTree有如下特点:
- View树子集: 原始view树层级很复杂,被标识成对象的称为节点,所有节点就组合成了VTree,是原始view树的子集
- 上下文: 虚拟树中的对象,是存在上下关系的,一个节点的所有祖先节点,就是该对象(节点)的上下文
- 对象参数: 有了节点的上下层级,不同维度的对象,只关心自己维度的参数,比如歌单详情页中歌曲cell不关心页面请求级别的歌单id
- SPM: 节点及其所有祖先结点的oid组成了SPM值(其实还有position参数的参与,稍后再详解),该SPM可以唯一定位该节点
- 持续生成: VTree是源源不断的构建的,每一个view发生了变化,View的添加/删除/层级变化/位移/大小变动/hidden/alpha,等等,都会引起重新构建一颗新的VTree
五、埋点的产生
上面的方案介绍完之后,你一定存在很多疑惑,有了对象,有了虚拟树,对象有了参数,埋点在哪儿?
5.1 先来看下埋点格式
一个埋点除了有事件类型(action), 埋点时间等一些基本信息之外,还得有业务埋点参数,以及能体现出对象上下级的结构
先来看下一个普通埋点的格式:
{
"_elist": [
{
"_oid": "【必选】元素的oid",
"_pos": "【可选】,业务方配置的位置信息",
"biz_param": "【按需】业务参数"
}
],
"_plist": [
{
"_oid": "【必选】page的oid",
"_pos": "【可选】,业务方配置的位置信息",
"_pgstep": "【必选】, 该page/子page曝光时的页面深度"
}
],
"_spm": "【必选】这里描述的是节点的“位置”信息,用来定位节点",
"_scm": "【必选】这里描述的是节点的“内容”信息,用来描述节点的内容",
"_sessid": "【必选】冷启动生成,会话id",
"_eventcode": "【必选】事件: _ec/_ev/_ed/_pv/_pd",
"_duration": "数字,毫秒单位"
}
- _eventcode: 埋点的类型,比如元素点击(_ec), 元素曝光开始(_ev), 元素曝光结束(_ed), 页面曝光开始(_pv), 页面曝光结束(_pd) 等等
- _elist: 从当前元素节点开始,向上所有元素节点的集合,是一个数组,倒叙
- _plist: 从当前节点开始,向上所有页面结点的即可,是一个数组,倒叙
- _spm: 上面已经介绍(SPM),可以唯一定位该坑位
从上面的数据结构可以看出,数据结构是结构化的,坑位不是独立的,存在层级关系的
5.2 点击事件
大部分的点击事件,都发生在如下四个场景上:
- UIView上添加的TapGesture单击手势
- UIControl的子类添加的TouchUpInside单击事件
- UITableViewCell的 didSelectedRowAtIndexPath 单击事件
- UICollectionViewCell的 didSelectedItemAtIndexPath 单击事件
对于上述四种场景,我们采用了AOP的方式来内部承接掉,这里简单说明下如何做的;
UIView: 通过 Method Swizzling 方式来进行对关键方法进行hock,当需要给view添加TapGesture时,顺便添加一个我们自己的 TapGesture, 这样我们就可以在点击事件触发的时候增加点击埋点,关键方法如下:
- initWithTarget:action:
- addTarget:action:
- removeTarget:action:
- 对UIView点击事件的hock注意需要做到随着业务侧事件的增加/删除而一起增加/删除
- 同时,我们做到了在 所有业务侧点击事件触发之前(pre) & 所有业务侧点击事件触发之后(after) 两个维度的hock
关键代码如下:
@interface UIViewEventTracingAOPTapGesHandler : NSObject
@property(nonatomic, assign) BOOL isPre;
- (void)view_action_gestureRecognizerEvent:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
@end
@implementation UIViewEventTracingAOPTapGesHandler
- (void)view_action_gestureRecognizerEvent:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
if (![gestureRecognizer isKindOfClass:[UITapGestureRecognizer class]]
|| gestureRecognizer.ne_et_validTargetActions.count == 0) {
return;
}
UIView *view = gestureRecognizer.view;
// for: pre
if (self.isPre) {
/// MARK: 这里是 Pre 代码位置
return;
}
// for: after
/// MARK: 这里是 After 代码位置
}
@interface UITapGestureRecognizer (AOP)
@property(nonatomic, strong, setter=ne_et_setPreGesHandler:) UIViewEventTracingAOPTapGesHandler *ne_et_preGesHandler; /// MARK: Add Category Property
@property(nonatomic, strong, setter=ne_et_setAfterGesHandler:) UIViewEventTracingAOPTapGesHandler *ne_et_afterGesHandler; /// MARK: Add Category Property
@property(nonatomic, strong, readonly) NSMapTable<id, NSMutableSet<NSString *> *> *ne_et_validTargetActions; /// MARK: Add Category Property
@end
@implementation UITapGestureRecognizer (AOP)
- (instancetype)ne_et_tap_initWithTarget:(id)target action:(SEL)action {
if ([self _ne_et_needsAOP]) {
[self _ne_et_initPreAndAfterGesHanderIfNeeded];
}
if (target && action) {
UITapGestureRecognizer *ges = [self init];
[self addTarget:target action:action];
return ges;
}
return [self ne_et_tap_initWithTarget:target action:action];
}
- (void)ne_et_tap_addTarget:(id)target action:(SEL)action {
if (!target || !action
|| ![self _ne_et_needsAOP]
|| [[self.ne_et_validTargetActions objectForKey:target] containsObject:NSStringFromSelector(action)]) {
[self ne_et_tap_addTarget:target action:action];
return;
}
SEL handlerAction = @selector(view_action_gestureRecognizerEvent:);
// 1. pre
[self _ne_et_initPreAndAfterGesHanderIfNeeded];
if (self.ne_et_validTargetActions.count == 0) { // 第一个 target+action 被添加的时候,才添加 pre
[self ne_et_tap_addTarget:self.ne_et_preGesHandler action:handlerAction];
}
[self ne_et_tap_removeTarget:self.ne_et_afterGesHandler action:handlerAction]; // 保障 after 是最后一个,所以先行尝试删除一次
// 2. original
[self ne_et_tap_addTarget:target action:action];
NSMutableSet *actions = [self.ne_et_validTargetActions objectForKey:target] ?: [NSMutableSet set];
[actions addObject:NSStringFromSelector(action)];
[self.ne_et_validTargetActions setObject:actions forKey:target];
// 3. after
[self ne_et_tap_addTarget:self.ne_et_afterGesHandler action:handlerAction];
}
- (void)ne_et_tap_removeTarget:(id)target action:(SEL)action {
[self ne_et_tap_removeTarget:target action:action];
NSMutableSet *actions = [self.ne_et_validTargetActions objectForKey:target];
[actions removeObject:NSStringFromSelector(action)];
if (actions.count == 0) {
[self.ne_et_validTargetActions removeObjectForKey:target];
}
if (self.ne_et_validTargetActions.count > 0) { // 删除当前 target+action 之后,还有其他的,则不需做任何处理,否则清理掉 pre+after
return;
}
SEL handlerAction = @selector(view_action_gestureRecognizerEvent:);
[self ne_et_tap_removeTarget:self.ne_et_preGesHandler action:handlerAction];
[self ne_et_tap_removeTarget:self.ne_et_afterGesHandler action:handlerAction];
}
- (BOOL)_ne_et_needsAOP {
return self.numberOfTapsRequired == 1 && self.numberOfTouchesRequired == 1;
}
- (void)_ne_et_initPreAndAfterGesHanderIfNeeded {
if (!self.ne_et_preGesHandler) {
UIViewEventTracingAOPTapGesHandler *preGesHandler = [[UIViewEventTracingAOPTapGesHandler alloc] init];
preGesHandler.isPre = YES;
self.ne_et_preGesHandler = preGesHandler;
}
if (!self.ne_et_afterGesHandler) {
self.ne_et_afterGesHandler = [[UIViewEventTracingAOPTapGesHandler alloc] init];
}
}
@end
- UIControl: 通过 Method Swizzling 方式对关键方法进行hock,关键方法: sendAction:to:forEvent:
对UIcontrol点击事件的hock需要注意业务侧添加了多个 Target-Action 事件,不能埋点埋了多次
同样,也支持 pre & after 两个维度的hock
关键代码如下:
@interface UIControl (AOP)
@property(nonatomic, copy, readonly) NSMutableArray *ne_et_lastClickActions; /// MARK: Add Category Property
@end
@implementation UIControl (AOP)
- (void)ne_et_Control_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
NSString *selStr = NSStringFromSelector(action);
NSMutableArray<NSString *> *actions = @[].mutableCopy;
[self.allTargets enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
NSArray<NSString *> *actionsForTarget = [self actionsForTarget:obj forControlEvent:UIControlEventTouchUpInside];
if (actionsForTarget.count) {
[actions addObjectsFromArray:actionsForTarget];
}
}];
BOOL valid = [actions containsObject:selStr];
if (!valid) {
[self ne_et_Control_sendAction:action to:target forEvent:event];
return;
}
// pre
if ([self.ne_et_lastClickActions count] == 0) {
/// MAKR: 这里是 Pre 代码位置
}
[self.ne_et_lastClickActions addObject:[NSString stringWithFormat:@"%@-%@", [target class], NSStringFromSelector(action)]];
// original
[self ne_et_Control_sendAction:action to:target forEvent:event];
// after
if (self.ne_et_lastClickActions.count == actions.count) {
/// MARK: 这里是 After 代码位置
[self.ne_et_lastClickActions removeAllObjects];
}
}
@end
- UITableViewCell: 先对 setDelegate: 进行hock,然后以 NSProxy 的形式将 Original Delegate 进行 封装,组成 Delegate Chain 的形式,然后在 DelegateProxy 内部做消息分发,从而可以完全掌控点击事件
- 该 Delegate Chain 的方式可以hock的不支持 点击事件,可以hock所有 Delegate 的方法
- 同样,也支持 pre & after 两个维度的hock
- 特别注意: 需要做到真正的 DelegateChain,不然会跟不少三方库冲突,比如 RXSwift,RAC,BlocksKit,IGListKit等
关键示例代码几个重要的相关方法 (代码较多不再展示,三方有多个库均可以借鉴):
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector;
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)selector;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation;
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)selector;
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
5.3 曝光埋点
曝光埋点在传统埋点场景下是最棘手的,很难做到高精度埋点,埋点时机总是穷举不完,即使有了完善的规范,开发人员还总是会遗漏场景
我们这里的方案让开发者完全忽略曝光埋点的时机,开发者只把精力放在构建对象(或者说构建VTree),以及给对象添加参数上,下面看下是如何基于VTree做曝光的:
- 持续构建VTree: 前面提到,VTree是源源不断的构建的,每一个view发生了变化,View的添加/删除/层级变化/位移/大小变动/hidden/alpha,等等(这里均是AOP方式hock),都会引起重新构建一颗新的VTree
- VTree Diff: 先后两个VTree的diff,就是我们曝光埋点的结果
随着时间,会源源不断的生成新的VTree:
比如T1时刻生成的VTree:
T2时刻生成的VTree:
先后两颗VTree的diff:
- T1存在T2不存在的节点: 3, 4, 6, 7, 8, 11
- T1不存在T2存在的节点: 20, 21, 22, 23
上面的diff结果,就是曝光埋点的结论
- 曝光结束: 3, 4, 6, 7, 8, 11
- 曝光开始: 20, 21, 22, 23
从上面以及VTree Diff的曝光策略,得出如下:
- 这种策略,完全抹平了列表和非列表
- 曝光时机问题,转而变成了何时构建VTree问题上
- 资源是否曝光的问题, 转而变成了VTree中节点的可见性问题上
5.4 埋点开发步骤
基于VTree的埋点,不管是点击、滑动等事件埋点,还是元素、页面的曝光埋点,转化成了如下两个开发步骤:
- 给View设置oid => 成为对象 (构建VTree)
- 给对象设置埋点参数
六、VTree的构建
6.1 VTree构建过程
构建一个VTree,是需要遍历原始view树的,构建过程中有如下特点:
- 一个节点是否可见,跟 view 的 hidden, alpha 有关,并且必须添加到window上
- 子节点的可见区域小于等于父节点的可见区域
- 节点的可见区域,可以自定义的 扩大 或者 缩小, 就像 UIButton 的 contentEdgeInsets 那样
- 节点是可以被遮挡的: 一个page节点可以遮挡父节点名下添加顺序早于自己的其他节点
从虚拟树上来看,被遮挡的结果:
可打破原有view层级关系: 可以手工干预上下层级关系,以做到逻辑挂载的能力
事实上,目前提供了三种逻辑挂载能力,这里简单提下,不做详细展开
- 手动逻辑挂载: 指定将 A 挂载到 B 名下
- 自动逻辑挂载: 将 A 挂载到当前 rootPage(当前VTree最下层最右侧的page节点) 名下
- spm形式逻辑挂载: 指定将 A 挂载到
spm
名下(对于解耦特别有用)
- 虚拟父节点: 可以给多个节点虚拟出一个父节点,对于双端UI差异时,但是要求同一套埋点结构时,很有用
一个常见的例子,拿云音乐首页列表举例子,每一个模块的title和资源容器(内部可横向滑动),分别是一个cell;图中的浅红色(模块)其实没有一个UIView与之对应,业务侧埋点需要我们提供 模块 维度的曝光数据(但是Android开发过程中,通常都有UI与之对应)
精细化埋点:
- 自定义可见区域 & 遮挡 & 节点的递归可见性 结合起来,可以做到精细化埋点效果
- 针对 tabbar, navbar, 再或者云音乐app底部的mini播放条等场景引起的列表cell是否曝光的问题,可做到精细化控制
- 以及配合遮挡能力,真正做到了节点所见及曝光,不可见即曝光结束的效果
6.2 构建过程的性能考虑
view的任何变化,都会引起VTree构建,看上去这是一件很恐怖的事情,因为每一次构建VTree都需要遍历整颗原始view树,我们做了如下优化来保障性能:
- 主线程runloop空闲的时候构建VTree(而且需要该runloop已经运行的时间,小于等于16.7ms/3,这是拿固定帧率60帧举例)
- runloop构建限流器
关键代码如下:
/// MARK: 添加最小时长限流器
_throtte = [[NEEventTracingTraversalRunnerDurationThrottle alloc] init];
/// 至少间隔 0.1s 才做一次
_throtte.tolerentDuration = 0.1f;
_throtte.callback = self;
/// MAKR: runloop observer
CFRunLoopObserverContext context = {0, (__bridge void *) self, NULL, NULL, NULL};
const CFIndex CFIndexMax = LONG_MAX;
_runloopObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, CFIndexMax, &ETRunloopObserverCallback, &context);
/// MAKR: Observer Func
void ETRunloopObserverCallback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
NEEventTracingTraversalRunner *runner = (__bridge NEEventTracingTraversalRunner *)info;
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
[runner _runloopDidEntry];
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
[runner.throtte pushValue:nil];
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
[runner _runloopDidEntry];
break;
default:
break;
}
}
- (void)_runloopDidEntry {
_currentLoopEntryTime = CACurrentMediaTime() * 1000.f;
}
- (void)_needRunTask {
CFTimeInterval now = CACurrentMediaTime() * 1000.f;
// 如果本次主线程的runloop已经使用了了超过 16.7/2.f 毫秒,则本次runloop不再遍历,放在下个runloop的beforWaiting中
// 按照目前手机一秒60帧的场景,一帧需要1/60也就是16.7ms的时间来执行代码,主线程不能被卡住超过16.7ms
// 特别是针对 iOS 15 之后,iPhone 13 Pro Max 帧率可以设置到 120hz
static CFTimeInterval frameMaxAvaibleTime = 0.f;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSInteger maximumFramesPerSecond = 60;
if (@available(iOS 10.3, *)) {
maximumFramesPerSecond = [UIScreen mainScreen].maximumFramesPerSecond;
}
frameMaxAvaibleTime = 1.f / maximumFramesPerSecond * 1000.f / 3.f;
});
if (now - _currentLoopEntryTime > frameMaxAvaibleTime) {
return;
}
BOOL runModeMatched = [[NSRunLoop mainRunLoop].currentMode isEqualToString:(NSString *) self.currentRunMode];
/// MARK: 这里回调,开始构建 VTree
}
- 列表滑动中局部虚拟树VTree
- 局部构建VTree,可以大大减少构建一次VTree的工作量
- 局部构建的前提时,距离上次构建虚拟树,发生变动的view都是ScrollView或者是ScrollView的子view
- 列表滑动中限流器
6.3 性能相关数据
- 适当的曝光延后,满足数据要求,比如延迟1、2帧(取决于手机的性能以及当前CPU的工作量)
- runloop最小时长限流器的作用,还保障了延后不会太大,目前使用的0.1s
- 用iPhone12手机,以云音乐首页复杂场景举例子,不停地上下滑动,全量/局部构建VTree分别大概需要3-8ms/1-2ms的样子,CPU占用2-3%左右(云音乐原来的列表曝光组件占用10%左右的CPU)
- 不会因为SDK的存在,引起明显的主线程卡顿或者手机发烫
七、链路追踪
这个是SDK的重中之重的功能,目标是将app产生的所有埋点链起来,以协助数据侧统一一套模型即可分析漏斗/归因数据
7.1 链路追踪 refer 的含义
refer是一段格式化的字符串,可以通过该字符串,在整个数仓中唯一定位到一个埋点,这就是链路追踪
7.2 如何定义一个埋点
- _sessid: 每次app冷启动时生成,格式:
[timestap]#[rand]#[appver]#[buildver]
- _pgstep: 该app启动范围内,每一个page曝光,
_pgstep
+1 - _actseq: 该
rootPage
曝光周期内,每一次交互
事件(_pv也算一次事件),_actseq
+1
通过上述三个参数,即可定位某一次app启动 & 一次页面曝光 周期内,哪一次的 交互
事件
7.3 先来看看如何认识一个埋点坑位
- _spm: 埋点的坑位信息,该字符串描述该坑位是什么
_scm: 埋点坑位的内容信息,该字符串描述该资源的内容是什么
- 格式:
[cid:ctype:ctraceid:ctrp]
- cid: content id, 该资源的唯一id
- ctype: content type, 该资源的类型
- ctraceid: content traceid, 接口达到网关时生成,服务端/算法/推荐使用该字符串做数据逻辑,在后续埋点时关联起来,用来联合分析推荐/算法的效果
- ctrp: 透传的扩展字段,用来在资源维度透传服务端/算法/推荐的自定义参数
- 格式:
7.3 refer格式解析
格式: [_dkey:${keys}][F:${option}][sessid][e/p/xxx][_actseq][_pgstep][spm][scm]
- option: 是一个
位
运算的值,用以描述该refer字符串包含什么内容 - _dkey: 是对option的字符串形式,可读性强(目前仅开发期间才有,方便人工识别)
- undefine-xpath: 用以标识该refer指向的内容是被
降级
了的,随着埋点覆盖越来越全,有该标识的refer会越来越少
7.4 refer的使用
先举一个典型的使用场景
过程解读:
- 点击歌曲cell,触发了歌曲播放列表的更新,这些歌曲的播放归因(
_addrefer
),就归结到该cell的点击埋点 - 同时又跳转了歌曲播放页,该歌曲播放的归因(
_pgrefer
),也归结到了该cell的点击
refer的查找:
- 自动向前查找: 这是绝大部分使用的策略,自动向前在refer队列中找到合适的refer
- undefine-xpath降级: 如果找到的refer生成的时间,早于最后一次AOP捕获到的
点击事件
时间,则表明该位置没有埋点,说明refer不可信,则被降级到最后一次rootPage曝光
所对应的refer上 - 精确refer查找: 也有多个策略的精确refer查找机制,不过使用起来不方便,没有被大范围使用
7.5 refer的统一解析
根据上面refer的格式,数仓侧梳理出refer的格式统一解析,配合埋点管理平台,让规范化的漏斗/归因分析变为可能
7.6 其他refer使用场景
- multirefers: 在实时分析场景,对一些关键埋点,带上了五级(甚至更多级)的refer数组,直接描述该操作的前五步做了什么(实时分析要求高,不能做离线数据关联)
- _hsrefer: 一键归因,可以一次性归因到该消费操作来源于app级别的哪个场景,比如首页、搜索页、我的页面等
- _rqrefer: 让客户端埋点跟服务端埋点桥接了起来
7.7 refer对开发人员透明
- refer的复杂性: refer的复杂度很高,真实的refer处理比上述描述的还要复杂很多,对于普通客户端开发人员,想要完整理解,成本过于高
开发时透明: 对于开发人员来说,就是在对应的节点上增加相应的参数即可
对象维度的三个标准私参(组成了_scm): cid, ctype, ctraceid, ctrp
- 可平台校验: 对象的事件是否参与链路追踪, 参数完整性,等等,都可以在平台做合法性校验,进一步保障了refer的正确性
八、H5、RN
- RN: 做了一层桥接,可以在RN维度给view设置节点,同时设置参数
- 站内H5: 采用了半白盒方案,H5内部局部虚拟树,所有埋点通过客户端SDK产生,H5埋点到达SDK后,在native侧做虚拟树融合,从而将站内H5跟native无缝地衔接了起来
九、可视化工具
客户端上传统的埋点都是看不见摸不着的,基于VTree的方案是结构化的,可以做到可视化查看埋点的数据,以及如何埋点的,下面是几个工具的截图
十、埋点校验&稽查
- 埋点是结构化的,虚拟树是在埋点平台管理起来的,埋点的校验,可以做到精确校验,校验出客户端的埋点虚拟树是否正确
- 以及每一个对象上埋点的参数是否正确
稽查:
- 在测试包、灰度包中,对产生的所有埋点在平台侧做稽查,并输出稽查报告,在版本发布前,对有问题的埋点问题进行及时的修复,避免上线带来数据问题
十一、落地
该全链路埋点方案,已经全面在云音乐各个app铺开,并且P0场景已经完成数据侧切割,得到了充分的验证。
十二、未来规划
基于VTree可以做非常多的事情,比如:
- 自动化测试: 关键点是对view做标识,同时可以使用该标识查询到该view(基于VTree的UI自动化测试,已经落地,后面考虑再单独跟大家聊)
- 页面标识: 跨端的统一页面标识能力,用来做各种维度的场景标识
- 基于VTree的数据可视化能力: 可以在手机上看整个app级别的数据趋势
- 站内H5的可视化埋点: 进一步降低H5场景的埋点工作量
- refer能力的自动校验和数据稽查: refer能力很强,但是出了问题后排查问题,有了相关工具来配合,会让本来对开发人员透明的refer能力也能轻松排查
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