在 Web 开发中,当我们处理文件时(创建,上传,下载),经常会遇到二进制数据。另一个典型的应用场景是图像处理。

与其他语言相比,JavaScript 中的二进制数据是以非标准方式实现的。

1. 创建二进制数据

基本的二进制对象是 ArrayBuffer —— 对固定长度的连续内存空间的引用。

let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer
alert(buffer.byteLength); // 16

它会分配一个 16 字节的连续内存空间,并用 0 进行预填充

注意:ArrayBuffer 不是某种东西的数组
让我们先澄清一个可能的误区。ArrayBufferArray 没有任何共同之处:

  • 它的长度是固定的,我们无法增加或减少它的长度。
  • 它正好占用了内存中的那么多空间。
  • 要访问单个字节,需要另一个“视图”对象,而不是 buffer[index]

ArrayBuffer 是一个内存区域。它里面存储了什么?无从判断。只是一个原始的字节序列。

2. 操作二进制数据

如要操作 ArrayBuffer,我们需要使用“视图”对象。

2.1 视图对象

视图对象本身并不存储任何东西。它是一副“眼镜”,透过它来解释存储在 ArrayBuffer 中的字节。

例如:

  • Uint8Array —— 将 ArrayBuffer 中的每个字节视为 0 到 255 之间的单个数字(每个字节是 8 位,因此只能容纳那么多)。这称为 “8 位无符号整数”。
  • Uint16Array —— 将每 2 个字节视为一个 0 到 65535 之间的整数。这称为 “16 位无符号整数”。
  • Uint32Array —— 将每 4 个字节视为一个 0 到 4294967295 之间的整数。这称为 “32 位无符号整数”。
  • Float64Array —— 将每 8 个字节视为一个 5.0x10-3241.8x10308 之间的浮点数。

因此,一个 16 字节 ArrayBuffer 中的二进制数据可以解释为 16 个“小数字”,或 8 个更大的数字(每个数字 2 个字节),或 4 个更大的数字(每个数字 4 个字节),或 2 个高精度的浮点数(每个数字 8 个字节)。

2.2 使用视图操作二进制数据

ArrayBuffer 是核心对象,是所有的基础,是原始的二进制数据。

但是,如果我们要写入值或遍历它,基本上几乎所有操作 —— 我们必须使用视图(view),例如:

let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer

let view = new Uint32Array(buffer); // 将 buffer 视为一个 32 位整数的序列

alert(Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT); // 每个整数 4 个字节

alert(view.length); // 4,它存储了 4 个整数
alert(view.byteLength); // 16,字节中的大小

// 让我们写入一个值
view[0] = 123456;

// 遍历值
for(let num of view) {
  alert(num); // 123456,然后 0,0,0(一共 4 个值)
}

2.3 TypedArray

所有这些视图(Uint8ArrayUint32Array 等)的通用术语是 TypedArray。它们共享同一方法和属性集。

请注意,没有名为 TypedArray 的构造器,它只是表示 ArrayBuffer 上的视图之一的通用总称术语。Int8ArrayUint8Array 及其他,很快就会有完整列表。

当你看到 new TypedArray 之类的内容时,它表示 new Int8Arraynew Uint8Array 及其他中之一。

类型化数组的行为类似于常规数组:具有索引,并且是可迭代的。

一个类型化数组的构造器(无论是 Int8ArrayFloat64Array,都无关紧要),其行为各不相同,并且取决于参数类型。

参数有 5 种变体:

new TypedArray(buffer, [byteOffset], [length]);
new TypedArray(object);
new TypedArray(typedArray);
new TypedArray(length);
new TypedArray();`
  1. 如果给定的是 ArrayBuffer 参数,则会在其上创建视图。我们已经用过该语法了。

    可选,我们可以给定起始位置 byteOffset(默认为 0)以及 length(默认至 buffer 的末尾),这样视图将仅涵盖 buffer 的一部分。

  2. 如果给定的是 Array,或任何类数组对象,则会创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。

    我们可以使用它来预填充数组的数据:

    let arr = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]);
    alert( arr.length ); // 4,创建了相同长度的二进制数组
    alert( arr[1] ); // 1,用给定值填充了 4 个字节(无符号 8 位整数)`
  3. 如果给定的是另一个 TypedArray,也是如此:创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。如果需要的话,数据在此过程中会被转换为新的类型。

     let arr16 = new Uint16Array([1, 1000]);
     let arr8 = new Uint8Array(arr16);
     alert( arr8[0] ); // 1
     alert( arr8[1] ); // 232,试图复制 1000,但无法将 1000 放进 8 位字节中(详述见下文)。
  4. 对于数字参数 length —— 创建类型化数组以包含这么多元素。它的字节长度将是 length 乘以单个 TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT 中的字节数:

    `let arr = new Uint16Array(4); // 为 4 个整数创建类型化数组
    alert( Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT ); // 每个整数 2 个字节
    alert( arr.byteLength ); // 8(字节中的大小)`

  5. 不带参数的情况下,创建长度为零的类型化数组。

我们可以直接创建一个 TypedArray,而无需提及 ArrayBuffer。但是,视图离不开底层的 ArrayBuffer,因此,除第一种情况(已提供 ArrayBuffer)外,其他所有情况都会自动创建 ArrayBuffer

如要访问底层的 ArrayBuffer,那么在 TypedArray 中有如下的属性:

  • arr.buffer —— 引用 ArrayBuffer
  • arr.byteLength —— ArrayBuffer 的长度。

因此,我们总是可以从一个视图转到另一个视图:

let arr8 = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]);

// 同一数据的另一个视图
let arr16 = new Uint16Array(arr8.buffer);

下面是类型化数组的列表:

  • Uint8ArrayUint16ArrayUint32Array —— 用于 8、16 和 32 位的整数。
  • Uint8ClampedArray —— 用于 8 位整数,在赋值时便“固定“其值(见下文)。
  • Int8ArrayInt16ArrayInt32Array —— 用于有符号整数(可以为负数)。
  • Float32ArrayFloat64Array —— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。
没有 int8 或类似的单值类型

请注意,尽管有类似 Int8Array 这样的名称,但 JavaScript 中并没有像 int,或 int8 这样的单值类型。
这是合乎逻辑的,因为 Int8Array 不是这些单值的数组,而是 ArrayBuffer 上的视图。

2.4 越界行为

如果我们尝试将越界值写入类型化数组会出现什么情况?不会报错。但是多余的位被切除。

例如,我们尝试将 256 放入 Uint8Array。256 的二进制格式是 100000000(9 位),但 Uint8Array 每个值只有 8 位,因此可用范围为 0 到 255。

对于更大的数字,仅存储最右边的(低位有效)8 位,其余部分被切除:

因此结果是 0。

257 的二进制格式是 100000001(9 位),最右边的 8 位会被存储,因此数组中会有 1

换句话说,该数字对 28 取模的结果被保存了下来。示例如下

let uint8array = new Uint8Array(16);

let num = 256;
alert(num.toString(2)); // 100000000(二进制表示)

uint8array[0] = 256;
uint8array[1] = 257;

alert(uint8array[0]); // 0
alert(uint8array[1]); // 1

Uint8ClampedArray 在这方面比较特殊,它的表现不太一样。对于大于 255 的任何数字,它将保存为 255,对于任何负数,它将保存为 0。此行为对于图像处理很有用。

3. TypedArray 方法

TypedArray 具有常规的 Array 方法,但有个明显的例外。

我们可以遍历(iterate),mapslicefindreduce 等。

但有几件事我们做不了:

  • 没有 splice —— 我们无法“删除”一个值,因为类型化数组是缓冲区(buffer)上的视图,并且缓冲区(buffer)是固定的、连续的内存区域。我们所能做的就是分配一个零值。
  • concat 方法。

还有两种其他方法:

  • arr.set(fromArr, [offset])offset(默认为 0)开始,将 fromArr 中的所有元素复制到 arr
  • arr.subarray([begin, end]) 创建一个从 beginend(不包括)相同类型的新视图。这类似于 slice 方法(同样也支持),但不复制任何内容 —— 只是创建一个新视图,以对给定片段的数据进行操作。

有了这些方法,我们可以复制、混合类型化数组,从现有数组创建新数组等。

4. DataView

DataView 是在 ArrayBuffer 上的一种特殊的超灵活“未类型化”视图。它允许以任何格式访问任何偏移量(offset)的数据。

  • 对于类型化的数组,构造器决定了其格式。整个数组应该是统一的。第 i 个数字是 arr[i]
  • 通过 DataView,我们可以使用 .getUint8(i).getUint16(i) 之类的方法访问数据。我们在调用方法时选择格式,而不是在构造的时候。

语法:

new DataView(buffer, [byteOffset], [byteLength])

  • buffer —— 底层的 ArrayBuffer。与类型化数组不同,DataView 不会自行创建缓冲区(buffer)。我们需要事先准备好。
  • byteOffset —— 视图的起始字节位置(默认为 0)。
  • byteLength —— 视图的字节长度(默认至 buffer 的末尾)。

例如,这里我们从同一个 buffer 中提取不同格式的数字:

// 4 个字节的二进制数组,每个都是最大值 255
let buffer = new Uint8Array([255, 255, 255, 255]).buffer;

let dataView = new DataView(buffer);

// 在偏移量为 0 处获取 8 位数字
alert( dataView.getUint8(0) ); // 255

// 现在在偏移量为 0 处获取 16 位数字,它由 2 个字节组成,一起解析为 65535
alert( dataView.getUint16(0) ); // 65535(最大的 16 位无符号整数)

// 在偏移量为 0 处获取 32 位数字
alert( dataView.getUint32(0) ); // 4294967295(最大的 32 位无符号整数)

dataView.setUint32(0, 0); // 将 4 个字节的数字设为 0,即将所有字节都设为 0`

当我们将混合格式的数据存储在同一缓冲区(buffer)中时,DataView 非常有用。例如,当我们存储一个成对序列(16 位整数,32 位浮点数)时,用 DataView 可以轻松访问它们。

2. 总结

ArrayBuffer 是核心对象,是对固定长度的连续内存区域的引用。

几乎任何对 ArrayBuffer 的操作,都需要一个视图。

  1. 它可以是 TypedArray

    • Uint8ArrayUint16ArrayUint32Array —— 用于 8 位、16 位和 32 位无符号整数。
    • Int8ArrayInt16ArrayInt32Array —— 用于有符号整数(可以为负数)。
    • Float32ArrayFloat64Array —— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。
  2. DataView —— 使用方法来指定格式的视图,例如,getUint8(offset)

在大多数情况下,我们直接对类型化数组进行创建和操作,而将 ArrayBuffer 作为“共同之处(common denominator)”隐藏起来。我们可以通过 .buffer 来访问它,并在需要时创建另一个视图。

还有另外两个术语,用于对二进制数据进行操作的方法的描述:

  • ArrayBufferView 是所有这些视图的总称。
  • BufferSourceArrayBufferArrayBufferView 的总称。

我们将在下一章中学习这些术语。BufferSource 是最常用的术语之一,因为它的意思是“任何类型的二进制数据” —— ArrayBuffer 或其上的视图。

这是一份备忘单:


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