经常使用 Java 的 HashMap,但你有了解过其内部的实现原理么?数据是如何存储的?哈希冲突是如何处理的?
本篇文章将带你深入源码探究 HashMap 的实现原理。
文档注释
HashMap 是 Map 接口的实现类,实现了所有可选的操作,并且允许 null key 和 null value。(可以简单的理解与 HashTable 功能相同,除了它是不同步的,以及支持空值。)
存取效率:在存储的元素均匀分布在桶中时,get 和 put 元素的时间不变。遍历的效率与 capacity 相关,因此如果注重遍历的效率,不要把 capacity 初始值设的很大,或把负载系数设的很小。
非同步:不要用多线程同时修改。
一、类定义
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
继承自 AbstractMap
,并实现 Map
、Cloneable
、Serializable
接口。
一)实现的接口
Cloneable
和 Serializabel
都是标识接口,里面没有方法定义。实现这种接口仅用于标识这个类应该有这中功能。
Map
接口中定义了要实现的方法,并且给出了部分方法的实现。
https://blog.csdn.net/weixin_44203158/article/details/109340113
Q:接口里面可以实现方法么?
A:是可以的!
从 Java8 之后添加了这个功能,主要考虑的是若接口发生变化,所有的实现类都要跟着进行修改。但有了接口可以实现方法后,就不用再改实现类了。
Q:接口中实现方法有default
和static
两种修饰?
A:用default
修饰的叫默认方法,用static
修饰的叫静态方法。default
可以被重写,但是static
不行。
Q:实现多个接口的默认方法冲突怎么办?
A:在实现类中重写,且可调用接口中默认的方法。
Q:那为什么不用抽象类?
A:抽象类不能多继承。
二)继承的类
AbstractMap
抽象类提供对 Map
接口的基本实现,以减轻实现 Map
接口的工作量。
对于不可变的 Map
实现类,只需要实现 entrySet()
方法。
对于可变的 Map
实现类,还需要实现 put()、remove()
等方法。
二、成员变量
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* The bin count threshold for using a tree rather than list for a
* bin. Bins are converted to trees when adding an element to a
* bin with at least this many nodes. The value must be greater
* than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
* tree removal about conversion back to plain bins upon
* shrinkage.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
* resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
* most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* The smallest table capacity for which bins may be treeified.
* (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
* Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
* between resizing and treeification thresholds.
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
从变量和注释中能看出 HashMap
类的部分特性
- 定义容量需要是 2 的次方数。因此表示的时候也用位运算来定义的
- 默认负载达到 75% 时会扩容
- 单个桶存的元素数大于 8 会变为树形存储,小于 6 改回列式存储
- 当 capacity 大于 64 时,才会触发单节点的树形转换
容量为什么使用 2 的次方数?
在HashMap中采用的是除留余数法,即table[hash % length]
在现代CPU中求余是最慢的操作,所以人们想到一种巧妙的方法来优化它,即length为2的指数幂时,hash % length = hash & (length-1)
如何做到的?
https://www.cnblogs.com/sanzao/p/10245212.html
https://blog.csdn.net/u014540814/article/details/88354793
// 下面的代码用于调整容量,将容量调为下一个 2 次方数
// 简单来说使用了位运算的方式,将这个数第一个 1 后面的所有位都换为 1
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
被标记为 transient
的变量
Q:transient 关键字是做什么的?
A:防止属性被序列化
Q:为什么要用 transient 修饰?
A:出于安全问题考虑
transient Node<K,V>[] table;
三、重要内部类
一)Node
最重要的内部类 Node
,定义了 HashMap
中的节点。
/**
* Basic hash bin node, used for most entries. (See below for
* TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// ......
}
注意到使用了泛型类
https://segmentfault.com/a/1190000002646193
Q:什么是泛型类?
A:类名 + 一对尖括号。 person<X>。在 JDK 5 中出现。
Q:为什么要用泛型类?
A:其中一个重要原因是为了创建容器类。假设没有泛型,为了支持不同类型的容器,可能需要定义多个类来支持。但有了泛型可以只用定义一个。减少了编码的冗余。
Q:泛型定义写在什么位置?
A:泛型类写到类名后面,泛型方法写到返回类型之前。
Q:泛型的类型是何时确定的?
A:应该是在编译时确定的。
有 4 个成员变量
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
hashCode()
计算方式有些奇怪?
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); // 为什么要用异或运算符?
}
四、重要函数
hash()
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
getNode()
这个里面体现了很多设计思想
first = tab[(n - 1) & hash]
从这里可以猜出来- hash 底层放到了一个数组里面
- 容量设计为 2 的指数,在这里
n-1
二进制全是 1,方便做 & 运算
在节点冲突时,会有两种检索冲突的方式。先判断是不是树节点,不是才顺序遍历
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
putVal()
插入数据
- 表的空容量判断
- 桶上如果没有元素,直接新建
桶上如果已有元素
- 先判断 key 值是否存在,如果存在则将要替换 value
- 如果是树结构,按照树的方式处理
- 如果是列表结构,遍历看是否有 key 相同的
若需要新建 Node 节点
- 树转换的计数 + 1
- table 存储量 + 1,若大于 threshold 则 resize()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
resize()
在扩容时会调用的函数
// 扩容时会按照 2 倍的方式扩容 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold // 重新整理数据 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) // 如果该节点没有 hash 冲突,则放到原位或者2倍的位置 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) // 如果有 hash 冲突,且冲突很多(用树状存储),会进行拆分 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 有 hash 冲突,用列表存放,整体放到 [j + oldCap] 位置上 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } }
treeifyBin()
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) { int n, index; Node<K,V> e; // 如果 table 本身容量还很小,先使用扩容 if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize(); else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; do { // 其实是调用 LinkedHashMap 构造方法,TreeNode 也是 LinkedHashMap 扩展而来 TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); // 这里是串成一个双向链表 if (tl == null) hd = p; else { p.prev = tl; tl.next = p; } tl = p; } while ((e = e.next) != null); if ((tab[index] = hd) != null) // 将链表转换成树(红黑树),暂不具体研究了 hd.treeify(tab); } }
后面函数大同小异,可自己探究。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。