防抖和节流都是闭包的应用,先理解闭包,再理解防抖和节流
防抖(debounce)
先不说概念,按自己的理解,在单反里,有防抖机制。因为人在拿着单反的时候会手抖(单反重),按下快门的瞬间,照片会糊,所以有防抖机制,以防止新手把照片拍糊
单反中的防抖是防止抖动,让人拍出清晰的照片,JavaScript 中的防抖是为了什么?
同理,它的作用也是防止抖动。试想当你频繁触发一个事件时,就会引起不必要的性能损失,那么让该事件在停止触发后再触发,以此减少部分性能
防抖的定义
防抖就是要延迟执行,你一直操作触发事件一直不执行,当你停止操作等待多少秒后才执行
也就是说不管事件触发频率有多高,一定在事件触发 n 秒后执行。如果在事件触发的 n 秒又触发了这个事件,那就以新事件的事件为准,n 秒后才执行。总之,要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,它才执行
手写防抖
根据定义,我们知道要在时间 n 秒后执行,那么我们就用定时器来实现
function debounce(event, wait) {
let timer = null;
return function (...args) {
clearTimeout(timer); // 清除setTimeout,使其回调函数不执行
timer = setTimeout(() => {
event.apply(this, args);
}, wait);
};
}
代码很简单,即当还在触发事件时,就清除 timer,使其在 n 秒后执行,但此写法首次不会立即执行,为其健壮性,需加上判断是否第一次执行的第三个参数 flag,判断其是否立即执行
function debounce(event, wait, flag) {
let timer = null;
return function (...args) {
clearTimeout(timer);
if (!timer && flag) {
event.apply(this, args);
} else {
timer = setTimeout(() => {
event.apply(this, args);
}, wait);
}
};
}
防抖场景
窗口大小变化,调整样式
window.addEventListener('resize', debounce(handleResize, 200));
搜索框,输入后 1000 毫秒搜索
debounce(fetchSelectData, 300);
表单验证,输入 1000 毫秒后验证
debounce(validator, 1000);
防抖帝王库
两大工具库都有防抖源码,可供参考
节流(throttle)
顾名思义,一节一节的流,就好似控制水阀,在事件不断触发的过程中,固定时间内执行一次事件
手写节流
因为是固定时间内执行一次时间,所以我们有两种实现方法,一用时间戳,二用定时器
时间戳
function throttle(event, wait) {
let pre = 0;
return function (...args) {
if (new Date() - pre > wait) {
// 当 n 秒内不重复执行
pre = new Date();
event.apply(this, args);
}
};
}
使用时间戳虽然能实现节流,但是最后一次事件不会执行
定时器
function throttle(event, wait) {
let timer = null;
return function (...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
event.apply(this, args);
}, wait);
}
};
}
使用定时器实现节流,虽然最后一次能触发,但是第一次不会触发
时间戳 + 定时器
为解决第一次和最后一次都可以触发,把两者结合起来
function throttle(event, wait) {
let pre = 0,
timer = null;
return function (...args) {
if (new Date() - pre > wait) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
pre = new Date();
event.apply(this, args);
} else {
timer = setTimeout(() => {
event.apply(this, args);
}, wait);
}
};
}
节流场景
scroll 滚动
window.addEventListener('scroll', throttle(handleScroll, 200));
input 动态搜索
throttle(fetchInput, 300);
节流帝王库
总结
防抖:只执行最后一次。事件持续触发,但只有等事件停止触发后 n 秒后才执行函数
节流:控制执行频率。持续触发,每 n 秒执行一次函数
对比图:
线上 demo(司徒正美的 demo):防抖节流
参考资料
系列文章
- 深入理解JavaScript——开篇
- 深入理解JavaScript——JavaScript 是什么
- 深入理解JavaScript——JavaScript 由什么组成
- 深入理解JavaScript——一切皆对象
- 深入理解JavaScript——Object(对象)
- 深入理解JavaScript——new 做了什么
- 深入理解JavaScript——Object.create
- 深入理解JavaScript——拷贝的秘密
- 深入理解JavaScript——原型
- 深入理解JavaScript——继承
- 深入理解JavaScript——JavaScript 中的始皇
- 深入理解JavaScript——instanceof——找祖籍
- 深入理解JavaScript——Function
- 深入理解JavaScript——作用域
- 深入理解JavaScript——this关键字
- 深入理解JavaScript——call、apply、bind三大将
- 深入理解JavaScript——立即执行函数(IIFE)
- 深入理解JavaScript——词法环境
- 深入理解JavaScript——执行上下文与调用栈
- 深入理解JavaScript——作用域 VS 执行上下文
- 深入理解JavaScript——闭包
- 深入理解JavaScript——防抖与节流
- 深入理解JavaScript——函数式编程
- 深入理解JavaScript——垃圾回收机制
- 深入理解JavaScript——数组
- 深入理解JavaScript——循环都来这儿
- 深入理解JavaScript——字符串
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