一. 数据加载
- OpenLayers的地图数据通过图层(Layer)进行组织渲染,通过数据源(Source)设置具体的地图数据来源。Layer可以看作渲染地图的容器,具体的数据需要通过Source设置,Source和Layer是一对一的关系,有一个Source必然需要有一个Layer。
- 地图数据根据数据源(Source)可分为Image、Tile、Vector三大类型的数据源,对应设置到地图图层(Layer)的Image、Tile、Vector三大类型的图层上,其中矢量图层Vector通过样式(Style)来设置矢量要素渲染的方式和外观。
- Tile类是瓦片抽象基类,其子类作为各类瓦片数据的数据源。
- Vector类是矢量数据源基类,为矢量图层提供具体的数据来源,包括直接组织或读取的矢量数据(Features)、远程数据源的矢量数据(即通过url设置数据源路径)等。
- Image类是单一图像基类,其子类为画布(canvas)元素、服务器图片、单个静态图片、WMS单一图像等。
二. ol.source.Tile
由于一些历史问题,多个服务提供商,多种标准等诸多原因,导致要支持世界上大多数的瓦片数据,需要针对这些差异(主要是瓦片坐标系不同、分辨率不同等)提供不同的Tile数据源支持,ol.source.Tile大致可以分为几类:
- 在线服务的Source:如ol.source.BingMaps(微软提供的Bing在线地图数据)、ol.source.Stamen(Stamen提供的在线地图数据)等,在没有自己的地图服务器的情况下,可以直接使用它们。
- 支持协议标准的Source:如ol.source.TileArcGISRest、ol.source.WMTS、ol.source.TileJSON等,如果要使用它们,要学习对应的协议,并且找到支持这些协议的服务器来提供数据源(服务器可以是地图服务商提供或自己搭建的地图服务器)。
- ol.source.XYZ:目前很多地图服务都支持XYZ方式的请求,用途广泛,且简单易学。
三. 瓦片坐标系
瓦片坐标系是瓦片地图的组织参考框架,规定了每一块瓦片的行号、列号以及层级数。OpenLayers提供了一个用于调试瓦片坐标系的ol.source.TileDebug类。借助这个类,可以清晰的看到每一个瓦片的坐标。
import React, { useEffect } from 'react';
import { Map, View } from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import TileDebug from 'ol/source/TileDebug';
import { defaults } from 'ol/control';
import { fromLonLat } from 'ol/proj';
import OSM from 'ol/source/OSM';
import 'ol/ol.css';
export default function Index() {
useEffect(() => {
// 初始化地图
initMap();
}, [])
/**
* 初始化地图
*/
const initMap = () => {
let osmSource = new OSM();
new Map({
// 挂载到id为map的div容器上
target: 'map',
// 设置地图图层
layers: [
// 创建一个使用OpenStreetMap地图源的瓦片图层
new TileLayer({ source: osmSource }),
// 创建一个显示OpenStreetMap地图源的瓦片网格图层
new TileLayer({
source: new TileDebug({
// Web墨卡托投影坐标系
projection: 'EPSG:3857',
// 获取OpenStreetMap地图源的瓦片坐标系
tileGrid: osmSource.getTileGrid()
})
})
],
// 设置地图视图
view: new View({
// 设置空间参考系统为'EPSG:3857'
projection: 'EPSG:3857',
// 地图的显示中心
center: fromLonLat([0, 0]),
// 地图的显示层级
zoom: 3
}),
controls: defaults({
// 移除归属控件
attribution: false,
// 移除缩放控件
zoom: false,
// 移除旋转控件
rotate: false
})
})
}
return (<div>
<div id='map' style={{ width: '100vw', height: '100vh' }}></div>
</div>)
}
- 第一个数字是层级z
- 第二个数字是经度方向上的x(列号)
- 第三个数字是纬度方向上的y(行号)
四. 分辨率
4.1 分辨率简介
- 分辨率的简单定义是屏幕上1像素表示的现实世界的地面实际距离。
- 以OpenStreetMap在线地图为例,层级0使用了一张瓦片,层级1使用了4张瓦片。通过计算可以知道层级0的整个地球图像为256×256像素大小,层级1的整个地球图像为512×512像素大小。而层级0和层级1表示的地球范围都是一样的(经度[-180°, 180°],纬度[-90°, 90°])。在层级0的时候,一个像素在水平方向表示360°÷256 = 1.40625°经度范围, 在竖直方向表示180°÷256 = 0.703125°的纬度范围。这两个数字就是分辨率,即一个像素表示的现实世界的范围,这个范围可能是度(地理坐标系统),可能是米(投影坐标系统)或其他单位。
4.2 Web墨卡托投影坐标系的分辨率
在WebGIS中使用的在线瓦片地图采用Web墨卡托(Mercator)投影坐标系(OpenLayers默认使用EPSG:3857),经过投影后整个地球是一个正方形,范围为经度[-180°, 180°],纬度[-85°, 85°],单位为度。对应的Web墨卡托投影坐标系的范围为x[-20037508.3427892, 20037508.3427892]、y[-20037508.3427892, 20037508.3427892],x、y方向上的各层级瓦片地图分辨率计算公式可以归纳为:resolution = rang÷(256×2^z)。
- rang:表示x方向或y方向上的整个范围,如20037508.3427892×2。
- 256:表示一个瓦片的边长,单位为像素。
- 2^z:表示在层级z下,x或y方向上的瓦片个数。
4.3 获取OpenLayers默认使用的分辨率
import React, { useRef, useState, useEffect } from 'react';
import { Map, View } from 'ol';
import TileLayer from 'ol/layer/Tile';
import { defaults } from 'ol/control';
import { fromLonLat } from 'ol/proj';
import OSM from 'ol/source/OSM';
import { unByKey } from 'ol/Observable';
import 'ol/ol.css';
import styles from './index.less';
export default function Index() {
// 地图
const map = useRef<any>();
// 当前层级
const [zoom, setZoom] = useState(3);
// 当前分辨率
const [resolution, setResolution] = useState(19567.8792);
useEffect(() => {
// 初始化地图
initMap();
// 绑定视图事件
const resolutionChange = map.current.getView().on('change:resolution', resolutionChangeEvent);
return () => {
// 解绑视图事件
unByKey(resolutionChange);
}
}, [])
/**
* 初始化地图
*/
const initMap = () => {
map.current = new Map({
// 挂载到id为map的div容器上
target: 'map',
// 设置地图图层
layers: [
// 创建一个使用OpenStreetMap地图源的瓦片图层
new TileLayer({ source: new OSM() })
],
// 设置地图视图
view: new View({
// 设置空间参考系统为'EPSG:3857'
projection: 'EPSG:3857',
// 地图的显示中心
center: fromLonLat([0, 0]),
// 地图的显示层级
zoom: zoom,
// 设置缩放级别为整数
constrainResolution: true,
// 关闭无级别缩放地图
smoothResolutionConstraint: false
}),
controls: defaults({
// 移除归属控件
attribution: false,
// 移除缩放控件
zoom: false,
// 移除旋转控件
rotate: false
})
})
}
/**
* 分辨率改变事件
*/
const resolutionChangeEvent = () => {
let zoom = parseInt(map.current.getView().getZoom());
let resolution = map.current.getView().getResolution().toFixed(4);
setZoom(zoom);
setResolution(resolution);
}
return (<div className={styles.mapCon}>
<div id='map' className={styles.map}></div>
<div className={styles.toolBar}>
<span>层级:{zoom}</span>
<span>分辨率:{resolution}</span>
</div>
</div>)
}
4.4 比例尺
- 比例尺是指地图上距离与实际距离的比例。
- 在计算地图比例尺时,需要用到地面分辨率与屏幕分辨率两个参数。屏幕分辨率是指屏幕上每英寸(1英寸=0.0254米)长度内包含的像素数量,默认是96。
- 计算公式为:比例尺=0.0254÷(分辨率×96)
4.5 OpenLayers默认分辨率、比例尺表
图像等级 | 地图的宽高 (单位:像素) | 地面分辨率 (单位:米 / 像素) | 地图比例尺 (以96dpi为准) |
---|---|---|---|
1 | 512 | 78,271.5170 | 1:295,829,355.45 |
2 | 1024 | 39,135.7585 | 1:147,914,677.73 |
3 | 2048 | 19,567.8792 | 1:73,957,338.86 |
4 | 4096 | 9,783.9396 | 1:36,978,669.43 |
5 | 8192 | 4,891.9698 | 1:18,489,334.72 |
6 | 16,384 | 2,445.9849 | 1:9,244,667.36 |
7 | 32,768 | 1,222.9925 | 1:4,622,333.68 |
8 | 65,536 | 611.4962 | 1:2,311,166.84 |
9 | 131,072 | 305.7481 | 1:1,155,583.42 |
10 | 262,144 | 152.8741 | 1; 577,791.71 |
11 | 524,288 | 76.4370 | 1:288,895.85 |
12 | 1,048,576 | 38.2185 | 1:144,447.93 |
13 | 2,097,152 | 19.1093 | 1:72,223.96 |
14 | 4,194,304 | 9.5546 | 1:36,111.98 |
15 | 8,388,608 | 4.7773 | 1:18,055.99 |
16 | 16,777,216 | 2.3887 | 1:9,028.00 |
17 | 33,554,432 | 1.1943 | 1:4,514.00 |
18 | 67,108,864 | 0.5972 | 1:2,257.00 |
19 | 134,271,728 | 0.2986 | 1:1,128.50 |
20 | 268,435,456 | 0.1493 | 1:564.25 |
21 | 536,870,912 | 0.0746 | 1:282.12 |
22 | 1,073,741,824 | 0.0373 | 1:141.06 |
23 | 2,147,483,648 | 0.0187 | 1:70.53 |
参考文章:
OpenLayers教程八:多源数据加载之数据组织
OpenLayers教程九:多源数据加载之瓦片地图原理一
OpenLayers教程十:多源数据加载之瓦片地图原理二
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