背景
思否社区首届「猫猫杯」线上代码共创大赛日程已接近尾声,各路大神狂拽炫酷的项目已经出炉了。奈何拖延症,我还在想“创意点”,同时考虑到实现周期要赶上 deadline,纠结之时,无意间在地铁上瞟见有人在看《最强大脑》,灵光一现,对哦!记得有一期有个拼图游戏——数字华容道,自此赌王之子(何猷君)一战成名。游戏原理不难,益智又好玩。
先来了解一下这款游戏规则:
- 将面板划分 nxn 个方格,除了最后一格,每一个方格有一个滑块;
- 初始游戏会将滑块顺序打乱,空出最后一格;
- 空格相邻的滑块才可以滑动,并且只能滑倒空白格里;
- 将所有滑块按顺序拼接则游戏闯关成功;
考虑完全这次与思否猫主题结合,可以将滑块编码映射成背景图片的局部编码,这样就变成了拼图版数字华容道游戏,奈斯,想法有了,现在就开撸。
实现基础布局
首先实现基本布局,这里将 600px X 600px 面板平均划分 3x3 方格。
<div class="main">
<section class="content">
<ul class="row" v-for="row in level" :key="row" :style="{width: `${appWidth}px`}">
<li class="col" v-for="col in level" :key="col" :style="{width: `${itemWidth}px`}">
<div
class="item"
:style="{
height: `${itemWidth}px`,
}"
>
{{row}}:{{col}}
</div>
</li>
</ul>
</section>
</div>
data() {
return {
appWidth: 600,
level: 3,
}
},
computed: {
itemWidth() {
return this.appWidth / this.level
},
},
实现方格块背景图
可能我们会将大图切图然后填充,切成 3x3、4x4...,可以,但是不值得,太繁琐了,后面还会有不同的图片供选择作为拼图背景,工作量是成倍的。偷懒的是将背景图片使用 CSS background-position 进行定位。
<div
class="item"
:style="{
height: `${itemWidth}px`,
backgroundPosition: getBgPos(row, col)
}"
></div>
定位逻辑是,将第(row, col)
位置的方格的背景图从左上方平((col - 1)*width, (row - 1)*height)
距离。比如第 2 行第 3 列的背景图,往左移动 2 个方格宽度,往右移动 1 个方格高度。
// 获取背景图片位置
getBgPos(row, col) {
const w = this.itemWidth
const { level } = this
const offsetX = ((col - 1) % level) * w
const offsetY = ((row - 1) % level) * w
return `-${offsetX}px -${offsetY}px`
},
.col .item {
background-color: #99a9bf;
background-repeat: no-repeat;
background-image: url('./issue.png');
overflow: hidden;
}
实现方格交换
这里使用 Vue 实现,数据驱动视图:响应式数据(数组)中两个元素交换位置,对应的是视图上的两个方格位置交换。这里我们只需交换背景图位置信息来假装元素移动了。
响应式数组的数据结构定义成这样
;[
{
index: 0, // 索引
bgPos: '0px 0px', // 背景图偏移量
isSpace: false // 是否是空白格
},
...{
index: 8, // 索引
bgPos: '-400px -400px', // 背景图偏移量
isSpace: true // 是否是空白格
}
]
其次,生成有序和乱序的数组,分别对应游戏闯关成功状态,和初始未开始状态的视图。
在乱序数组的最后一项预留,作为相邻滑块交换空间,实现方式是复制一份有序数组(除去最后一项),然后插入一个空白项。其中空白项将背景图片移出可视区即可。
// 初始化
init() {
this.initOrigList()
this.initMessList()
},
// 初始化原始列表
initOrigList() {
const { level } = this
const list = []
for (let i = 0; i < level; i++) {
for (let j = 0; j < level; j++) {
list.push({
index: i * level + j,
bgPos: this.getBgPos(i + 1, j + 1),
isSpace: false
})
}
}
this.origList = list
},
// 初始化乱序列表
initMessList() {
// 除去最后一项的列表打乱
const list = this.sufflex(this.origList.slice(0, -1))
// 最后一项设置为空白:背景图片移出可视区
this.messList = [
...list,
{
index: Math.pow(this.level, 2) - 1,
bgPos: `-${this.appWidth}px`,
isSpace: true
}
]
},
有序数组打乱这里采用洗牌算法,原理很简单:从末尾开始往前,前面随机选取一个数与最后的数互换。
// 洗牌算法
sufflex(arr) {
const len = arr.length
const cards = [...arr]
let r = len - 1
while (r >= 0) {
const i = Math.floor(Math.random() * (r + 1))
;[cards[r], cards[i]] = [cards[i], cards[r]]
r--
}
return cards
},
其次,从生成布局上,每个方格的背景图位置要与该乱序数组相关联。
<div
class="item"
@click="handleMove(row, col)"
:style="{
height: `${itemWidth}px`,
backgroundPosition: getMessBgPos(row, col),
}"
></div>
最后,在点击某一项方格时,判断它能不能移动,要看它的上下左右相邻方格是否有空白格,有则与空白格交换位置,否则,不能移动。
// 点击单元项移动
handleMove(row, col) {
const targetPos = this.getNearbySpacePos(row - 1, col - 1)
if (!targetPos.length) return
this.changePos((row - 1) * this.level + col - 1, targetPos[0] * this.level + targetPos[1])
},
// 获取当前点击模块紧挨着的空白模块位置
// 如果有则可以移动:当前模块上下左右相邻模块有空白模块则可以移动
getNearbySpacePos(row, col) {
const { level, messList } = this
// 上
if (row > 0 && messList[(row - 1) * level + col].isSpace) return [row - 1, col]
// 下
if (row < level - 1 && messList[(row + 1) * level + col].isSpace) return [row + 1, col]
// 左
if (col > 0 && messList[row * level + col - 1].isSpace) return [row, col - 1]
// 右
if (col < level - 1 && messList[row * level + col + 1].isSpace) return [row, col + 1]
return []
},
// 交换位置
changePos(index, targetIndex) {
const temp = this.messList[index]
const targetTemp = this.messList[targetIndex]
this.$set(this.messList, targetIndex, temp)
this.$set(this.messList, index, targetTemp)
},
至此,就简单实现了方格与相邻空白格的交换操作。
完善游戏功能
作为一款完整的游戏,还有许多细节点需要补充优化。
- 游戏开始和游戏结束开关;
- 游戏难度(nxn 中 n 越大,难度越大);
- 支持更换自己喜欢的背景图片;
- 游戏步数和用时记录;
主体游戏功能实现了,以上拓展功能的实现比较简单,就不一一说明了,感兴趣的可以点这里查看代码,或者直接点这里在线体验。
感谢点赞&关注,最后祝你可以成功闯关 🎉,完~
本文参与了1024 程序员节,欢迎正在阅读的你也加入。
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