介绍
<canvas>
最早由 Apple 引入 WebKit,用于 Mac OS X 的 Dashboard,随后被各个浏览器实现。如今,所有主流的浏览器都支持它。Canvas API 提供了一个通过JavaScript 和 HTML的 <canvas>
元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。Canvas 适合绘制大数据量图形元素的图表(如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等),也适合实现某些视觉特效。它还能能够以 png、jpg 或 webp 格式保存图像。Canvas 提供了强大的 Web 绘图能力,所以我们要学会使用它。
效果:
创建一个画布
默认情况下 <canvas>
元素没有边框和内容。默认大小为 300px × 150px(宽 × 高),我们可以使用 width 和 height 属性指定。
<canvas id="canvas"></canvas>
获取画布和半径
为了在 <canvas>
上绘制图形,我们需要使用一个 JavaScript 上下文对象,它能动态创建图像。这里建立了一个 CanvasRenderingContext2D 二维渲染上下文。
const ctx = canvas.getContext('2d');
let radius = canvas.height / 2;
绘制圆周和时钟中心
- beginPath() 用来起始一条路径,或重置当前路径。
- arc() 用于创建圆形或弧形。
- fill() 用来填充图形。
stroke() 用来绘制路径。
function drawFace(context, radius) { context.beginPath(); context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI); context.fillStyle = 'white'; context.fill(); // 重置路径 画时钟中心圆点 context.beginPath(); context.arc(0, 0, radius * 0.06, 0, 2 * Math.PI); context.fillStyle = 'green'; context.fill(); }
绘制表盘数字
- rotate() 用来旋转当前绘图。360 度角等于 Math.PI * 2,Math.PI / 6 就是 30 度角。
- translate() 用来将原点移动到新位置。
fillText() 用来绘制文本。
function drawNumbers(context, radius) { context.fillStyle = 'green'; context.font = radius * 0.15 + 'px arial'; context.textBaseline = 'middle'; context.textAlign = 'center'; for (let num = 1; num <= 12; num++) { const angle = num * Math.PI / 6; context.rotate(angle); context.translate(0, -radius * 0.82); context.rotate(-angle); context.fillText(num.toString(), 0, 0); context.rotate(angle); context.translate(0, radius * 0.82); context.rotate(-angle); } }
绘制表盘刻度
- moveTo() 移动路径到指定点。
lineTo() 添加一个新点,并创建从最后指定点到该点的线条。
function drawLine(context, radius) { context.lineCap = 'butt'; for (let i = 1; i <= 60; i++) { context.strokeStyle = i % 5 === 0 ? 'yellowgreen' : 'lightgray'; context.beginPath(); context.lineWidth = i % 5 === 0 ? radius * 0.03 : radius * 0.02; context.rotate(i * Math.PI / 30); context.moveTo(0, -radius); context.lineTo(0, i % 5 === 0 ? -radius * 0.93 : -radius * 0.96); context.stroke(); context.rotate(-i * Math.PI / 30); } }
绘制表盘时、分、秒针
function drawTime(context, radius) {
const date = new Date();
const h = date.getHours();
const m = date.getMinutes();
const s = date.getSeconds();
const hourAngle = (h * Math.PI / 6) + (m * Math.PI / (6 * 60)) + (s * Math.PI / (6 * 60 * 60));
const minuteAngle = (m * Math.PI / 30) + (s * Math.PI / (30 * 60));
const secondAngle = (s * Math.PI / 30);
drawHand(context, hourAngle, radius * 0.5, radius * 0.05, 'green');
drawHand(context, minuteAngle, radius * 0.7, radius * 0.04, 'dodgerblue');
drawHand(context, secondAngle, radius * 0.9, radius * 0.02, 'orange');
}
function drawHand(context, angle, length, width, color) {
context.beginPath();
context.lineWidth = width;
context.lineCap = 'round'; // 圆形末端
context.moveTo(0, 0);
context.rotate(angle);
context.lineTo(0, -length);
context.strokeStyle = color;
context.stroke();
context.rotate(-angle);
}
添加样式
由于 canvas 画圆会有锯齿,这里使用 CSS 样式会更圆润。
canvas {
background: green;
border-radius: 50%;
}
启动时钟
translate(radius, radius) 将位置移动到画布中心。
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.9; // 时钟半径
function draw() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawLine(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
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