前言
最近总是梦见一些小时候的故事,印象最深刻的就是夏天坐在屋顶上,看着满天的繁星,一颗,两颗,三颗...不由自主地开始了数星星的过程。不经意间,一颗流星划过夜间,虽然只是转瞬即逝,但它似乎比夜空中的其它繁星更吸引着我。听老人说,看见流星的时候许愿,愿望是可以实现的,此时早已把数星星抛之脑后,开始期待着下一颗流星的出现。但是那天晚上,流星再也没有出现,这也成了自己小时候的一个遗憾。
今天,我决定用canvas为大家带来一场流星雨视觉盛宴。
如果这篇文章有帮助到你,❤️关注+点赞❤️鼓励一下作者,文章公众号首发,关注 前端南玖
第一时间获取最新文章~
需求分析
首先我们需要的元素有:夜空、满天繁星、流星雨。
满天繁星: 这个其实就是画上一个个点,然后不断的通过颜色交替,营造出一种星星闪烁的意境。
流星雨: 流星处于他自己的运动轨迹之中,当前的位置最亮,轮廓最清晰,而之前划过的地方离当前位置轨迹距离越远就越暗淡越模糊,其实它就是一个渐变的过程,恰巧canvas有方法可以创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。然后让它从右上向左下移动,这样就能营造一种流星雨的效果,同时实现动画的循环。
OK,需求分析结束,准备动手开干~
实现过程
1.绘制满天繁星
//创建一个星星对象
class Star {
constructor() {
this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标
this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标
this.text = "."; //文本
this.color = "white"; //颜色
}
//初始化
init() {
this.getColor();
}
//绘制
draw() {
context.fillStyle = this.color;
context.fillText(this.text, this.x, this.y);
}
}
//画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {
let star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
}
来看下此时的效果:
夜空中的满天繁星现在是有了,但是缺乏一点意境,我们得想办法让这些繁星都闪烁起来。
2.满天繁星闪起来
//创建一个星星对象
class Star {
constructor() {
this.x = windowWidth * Math.random(); //横坐标
this.y = 5000 * Math.random(); //纵坐标
this.text = "."; //文本
this.color = "white"; //颜色
}
// 获取随机颜色
getColor() {
let _r = Math.random();
if (_r < 0.5) {
this.color = "#333";
} else {
this.color = "white";
}
}
//初始化
init() {
this.getColor();
}
//绘制
draw() {
context.fillStyle = this.color;
context.fillText(this.text, this.x, this.y);
}
}
//画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {
let star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
}
//繁星闪起来
let t1
function playStars() {
for (let n = 0; n < starCount; n++) {
arr[n].getColor();
arr[n].draw();
}
t1 = requestAnimationFrame(playStars);
}
繁星闪烁的元素就在于这个getColor
方法,通过不断地切换星星的颜色,来达到星星闪烁的效果。
再来看看这时的效果:
此刻的自己就可以开始数星星了,一颗,两颗,三颗...
3.绘制流星
简单点理解,流星其实就是一条渐变的线段,当前的位置最亮,轮廓最清晰,而之前划过的地方离当前位置轨迹距离越远就越暗淡越模糊。
这里的关键API是createLinearGradient
,用于创建一个沿参数坐标指定的直线的渐变。
语法:
CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
- x0:起点的 x 轴坐标。
- y0:起点的 y 轴坐标。
- x1:终点的 x 轴坐标。
- y1:终点的 y 轴坐标。
使用createLinearGradient()
方法初始化一个线性渐变。在这个线性渐变中添加三种颜色,达到一种渐变的效果来模拟出流星划过夜空的状态。
/**绘制流星**/
draw() {
//绘制一个流星的函数
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; //宽度
context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
//创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
let line = context.createLinearGradient(
this.x,
this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height
);
//分段设置颜色
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
//起点
context.moveTo(this.x, this.y);
//终点
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
现在我们来看一看当年的那个流星:
4.流星划过夜空
流星有了,现在我们得想办法让它动起来。这里其实就是通过不断地计算位置来达到流星动起来的效果。
move() {
//清空流星像素
let x = this.x + this.width - this.offset_x;
let y = this.y - this.height;
context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
//重新计算位置,往左下移动
this.countPos();
//透明度增加
this.alpha -= 0.002;
//重绘
this.draw();
}
现在,我们就可以看到当年的那颗流星了,是不是很激动。稍安勿躁,为了弥补当年的遗憾,这里决定来一场从未真实见过的流星雨。
5.流星雨
写到这里,实现流星雨其实就很简单了,我们只需要再多生成一些流星,为它们各自分配不同的坐标即可。
let t2
// 创建流星雨对象
class MeteorRain {
constructor() {
this.x = -1;
this.y = -1;
this.length = -1; //长度
this.angle = 30; //倾斜角度
this.width = -1; //宽度
this.height = -1; //高度
this.speed = 1; //速度
this.offset_x = -1; //横轴移动偏移量
this.offset_y = -1; //纵轴移动偏移量
this.alpha = 1; //透明度
this.color1 = ""; //流星的色彩
this.color2 = ""; //流星的色彩
}
init() {
//初始化
this.getPos();
this.alpha = 1; //透明度
this.getRandomColor();
//最小长度,最大长度
let x = Math.random() * 80 + 150;
this.length = Math.ceil(x);
x = Math.random() + 0.5;
this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度
let cos = Math.cos((this.angle * 3.14) / 180);
let sin = Math.sin((this.angle * 3.14) / 180);
this.width = this.length * cos;
this.height = this.length * sin;
this.offset_x = this.speed * cos;
this.offset_y = this.speed * sin;
}
/**获取随机颜色函数**/
getRandomColor() {
let a = Math.ceil(255 - 240 * Math.random());
//中段颜色
this.color1 = "rgba(" + a + "," + a + "," + a + ",1)";
//结束颜色
this.color2 = "black";
}
/**重新计算流星坐标的函数**/
countPos() {
//
//往左下移动,x减少,y增加
this.x = this.x - this.offset_x;
this.y = this.y + this.offset_y;
}
/**获取随机坐标的函数**/
getPos() {
//
//横坐标
this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗口高度
//纵坐标
this.y = Math.random() * window.innerHeight; //窗口宽度
}
/**绘制流星**/
draw() {
//绘制一个流星的函数
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; //宽度
context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
//创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
let line = context.createLinearGradient(
this.x,
this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height
);
//分段设置颜色
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
//起点
context.moveTo(this.x, this.y);
//终点
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
move() {
//清空流星像素
let x = this.x + this.width - this.offset_x;
let y = this.y - this.height;
context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
//重新计算位置,往左下移动
this.countPos();
//透明度增加
this.alpha -= 0.002;
//重绘
this.draw();
}
}
//绘制流星
function playRains() {
for (let n = 0; n < rainCount; n++) {
// console.log(rains, "--");
let rain = rains[n];
rain.move(); //移动
if (rain.y > window.innerHeight) {
//超出界限后重来
context.clearRect(rain.x, rain.y - rain.height, rain.width, rain.height);
rains[n] = new MeteorRain();
rains[n].init();
}
}
t2 = requestAnimationFrame(playRains);
}
6.merge视觉盛宴
流星极短暂的星星是也,它不像恒星和行星那般耀眼,却用短暂的生命,划破夜空,用瞬间潇洒的弧线留住美丽的光辉。昙花和流星瞬间之美令我无法忘怀,大自然神奇的造物者给了我们许多的美,不论瞬间的还是永恒的,我们都要用真心去欣赏去品味。
通过合并前面五个步骤,我们就能够一睹这流星刹那间的交错,而后瞬间就穿透为永恒,只是一刻用生命幻化的美。
最后
今天的视觉盛宴就到这里了,想要查看源码的同学快来公众号回复流星雨吧~
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。