箭头函数的this指向哪⾥?
箭头函数不同于传统JavaScript中的函数,箭头函数并没有属于⾃⼰的this,它所谓的this是捕获其所在上下⽂的 this 值,作为⾃⼰的 this 值,并且由于没有属于⾃⼰的this,所以是不会被new调⽤的,这个所谓的this也不会被改变。
可以⽤Babel理解⼀下箭头函数:
// ES6
const obj = {
getArrow() {
return () => {
console.log(this === obj);
};
}
}
转化后:
// ES5,由 Babel 转译
var obj = {
getArrow: function getArrow() {
var _this = this;
return function () {
console.log(_this === obj);
};
}
};
数组去重
ES5 实现:
function unique(arr) {
var res = arr.filter(function(item, index, array) {
return array.indexOf(item) === index
})
return res
}
ES6 实现:
var unique = arr => [...new Set(arr)]
事件传播机制(事件流)
冒泡和捕获
IE 兼容
- attchEvent('on' + type, handler)
- detachEvent('on' + type, handler)
代码输出结果
async function async1() {
console.log("async1 start");
await async2();
console.log("async1 end");
}
async function async2() {
console.log("async2");
}
async1();
console.log('start')
输出结果如下:
async1 start
async2
start
async1 end
代码的执行过程如下:
- 首先执行函数中的同步代码
async1 start
,之后遇到了await
,它会阻塞async1
后面代码的执行,因此会先去执行async2
中的同步代码async2
,然后跳出async1
; - 跳出
async1
函数后,执行同步代码start
; - 在一轮宏任务全部执行完之后,再来执行
await
后面的内容async1 end
。
这里可以理解为await后面的语句相当于放到了new Promise中,下一行及之后的语句相当于放在Promise.then中。
代码输出结果
async function async1 () {
console.log('async1 start');
await new Promise(resolve => {
console.log('promise1')
})
console.log('async1 success');
return 'async1 end'
}
console.log('srcipt start')
async1().then(res => console.log(res))
console.log('srcipt end')
输出结果如下:
script start
async1 start
promise1
script end
这里需要注意的是在async1
中await
后面的Promise是没有返回值的,也就是它的状态始终是pending
状态,所以在await
之后的内容是不会执行的,包括async1
后面的 .then
。
代码输出结果
function runAsync(x) {
const p = new Promise(r =>
setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000)
);
return p;
}
function runReject(x) {
const p = new Promise((res, rej) =>
setTimeout(() => rej(`Error: ${x}`, console.log(x)), 1000 * x)
);
return p;
}
Promise.race([runReject(0), runAsync(1), runAsync(2), runAsync(3)])
.then(res => console.log("result: ", res))
.catch(err => console.log(err));
输出结果如下:
0
Error: 0
1
2
3
可以看到在catch捕获到第一个错误之后,后面的代码还不执行,不过不会再被捕获了。
注意:all
和race
传入的数组中如果有会抛出异常的异步任务,那么只有最先抛出的错误会被捕获,并且是被then的第二个参数或者后面的catch捕获;但并不会影响数组中其它的异步任务的执行。
事件流
事件流是网页元素接收事件的顺序,"DOM2级事件"规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。
首先发生的事件捕获,为截获事件提供机会。然后是实际的目标接受事件。最后一个阶段是时间冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
虽然捕获阶段在规范中规定不允许响应事件,但是实际上还是会执行,所以有两次机会获取到目标对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件冒泡</title>
</head>
<body>
<div>
<p id="parEle">我是父元素 <span id="sonEle">我是子元素</span></p>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var sonEle = document.getElementById('sonEle');
var parEle = document.getElementById('parEle');parEle.addEventListener('click', function () { alert('父级 冒泡');}, false);parEle.addEventListener('click', function () { alert('父级 捕获');}, true);sonEle.addEventListener('click', function () { alert('子级冒泡');}, false);sonEle.addEventListener('click', function () { alert('子级捕获');}, true);
</script>
当容器元素及嵌套元素,即在捕获阶段
又在冒泡阶段
调用事件处理程序时:事件按DOM事件流的顺序执行事件处理程序:
- 父级捕获
- 子级捕获
- 子级冒泡
- 父级冒泡
且当事件处于目标阶段时,事件调用顺序决定于绑定事件的书写顺序,按上面的例子为,先调用冒泡阶段的事件处理程序,再调用捕获阶段的事件处理程序。依次alert出“子集冒泡”,“子集捕获”。
代码输出结果
console.log(1)
setTimeout(() => {
console.log(2)
})
new Promise(resolve => {
console.log(3)
resolve(4)
}).then(d => console.log(d))
setTimeout(() => {
console.log(5)
new Promise(resolve => {
resolve(6)
}).then(d => console.log(d))
})
setTimeout(() => {
console.log(7)
})
console.log(8)
输出结果如下:
1
3
8
4
2
5
6
7
代码执行过程如下:
- 首先执行script代码,打印出1;
- 遇到第一个定时器,加入到宏任务队列;
- 遇到Promise,执行代码,打印出3,遇到resolve,将其加入到微任务队列;
- 遇到第二个定时器,加入到宏任务队列;
- 遇到第三个定时器,加入到宏任务队列;
- 继续执行script代码,打印出8,第一轮执行结束;
- 执行微任务队列,打印出第一个Promise的resolve结果:4;
- 开始执行宏任务队列,执行第一个定时器,打印出2;
- 此时没有微任务,继续执行宏任务中的第二个定时器,首先打印出5,遇到Promise,首选打印出6,遇到resolve,将其加入到微任务队列;
- 执行微任务队列,打印出6;
- 执行宏任务队列中的最后一个定时器,打印出7。
参考:前端进阶面试题详细解答
<script src=’xxx’ ’xxx’/>外部js文件先加载还是onload先执行,为什么?
onload 是所以加载完成之后执行的
如何判断数组类型
Array.isArray
代码输出问题
function Parent() {
this.a = 1;
this.b = [1, 2, this.a];
this.c = { demo: 5 };
this.show = function () {
console.log(this.a , this.b , this.c.demo );
}
}
function Child() {
this.a = 2;
this.change = function () {
this.b.push(this.a);
this.a = this.b.length;
this.c.demo = this.a++;
}
}
Child.prototype = new Parent();
var parent = new Parent();
var child1 = new Child();
var child2 = new Child();
child1.a = 11;
child2.a = 12;
parent.show();
child1.show();
child2.show();
child1.change();
child2.change();
parent.show();
child1.show();
child2.show();
输出结果:
parent.show(); // 1 [1,2,1] 5
child1.show(); // 11 [1,2,1] 5
child2.show(); // 12 [1,2,1] 5
parent.show(); // 1 [1,2,1] 5
child1.show(); // 5 [1,2,1,11,12] 5
child2.show(); // 6 [1,2,1,11,12] 5
这道题目值得神帝,他涉及到的知识点很多,例如this的指向、原型、原型链、类的继承、数据类型等。
解析:
- parent.show(),可以直接获得所需的值,没啥好说的;
- child1.show(),
Child
的构造函数原本是指向Child
的,题目显式将Child
类的原型对象指向了Parent
类的一个实例,需要注意Child.prototype
指向的是Parent
的实例parent
,而不是指向Parent
这个类。 - child2.show(),这个也没啥好说的;
- parent.show(),
parent
是一个Parent
类的实例,Child.prorotype
指向的是Parent
类的另一个实例,两者在堆内存中互不影响,所以上述操作不影响parent
实例,所以输出结果不变; - child1.show(),
child1
执行了change()
方法后,发生了怎样的变化呢? - this.b.push(this.a),由于this的动态指向特性,this.b会指向
Child.prototype
上的b数组,this.a会指向child1
的a属性,所以Child.prototype.b
变成了[1,2,1,11]; - this.a = this.b.length,这条语句中
this.a
和this.b
的指向与上一句一致,故结果为child1.a
变为4; - this.c.demo = this.a++,由于
child1
自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c
会指向Child.prototype.c
,this.a
值为4,为原始类型,故赋值操作时会直接赋值,Child.prototype.c.demo
的结果为4,而this.a
随后自增为5(4 + 1 = 5)。 child2
执行了change()
方法, 而child2
和child1
均是Child
类的实例,所以他们的原型链指向同一个原型对象Child.prototype
,也就是同一个parent
实例,所以child2.change()
中所有影响到原型对象的语句都会影响child1
的最终输出结果。- this.b.push(this.a),由于this的动态指向特性,this.b会指向
Child.prototype
上的b数组,this.a会指向child2
的a属性,所以Child.prototype.b
变成了[1,2,1,11,12]; - this.a = this.b.length,这条语句中
this.a
和this.b
的指向与上一句一致,故结果为child2.a
变为5; - this.c.demo = this.a++,由于
child2
自身属性并没有c这个属性,所以此处的this.c
会指向Child.prototype.c
,故执行结果为Child.prototype.c.demo
的值变为child2.a
的值5,而child2.a
最终自增为6(5 + 1 = 6)。
代码输出结果
Promise.reject('err!!!')
.then((res) => {
console.log('success', res)
}, (err) => {
console.log('error', err)
}).catch(err => {
console.log('catch', err)
})
输出结果如下:
error err!!!
我们知道,.then
函数中的两个参数:
- 第一个参数是用来处理Promise成功的函数
- 第二个则是处理失败的函数
也就是说Promise.resolve('1')
的值会进入成功的函数,Promise.reject('2')
的值会进入失败的函数。
在这道题中,错误直接被then
的第二个参数捕获了,所以就不会被catch
捕获了,输出结果为:error err!!!'
但是,如果是像下面这样:
Promise.resolve()
.then(function success (res) {
throw new Error('error!!!')
}, function fail1 (err) {
console.log('fail1', err)
}).catch(function fail2 (err) {
console.log('fail2', err)
})
在then
的第一参数中抛出了错误,那么他就不会被第二个参数不活了,而是被后面的catch
捕获到。
说一说你用过的css布局
gird布局,layout布局,flex布局,双飞翼,圣杯布局等
new 一个构造函数,如果函数返回 return {}
、 return null
, return 1
, return true
会发生什么情况?
如果函数返回一个对象,那么new 这个函数调用返回这个函数的返回对象,否则返回 new 创建的新对象
Promise.any
描述:只要 promises
中有一个fulfilled
,就返回第一个fulfilled
的Promise
实例的返回值。
实现
Promise.any = function(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if(Array.isArray(promises)) {
if(promises.length === 0) return reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
let count = 0;
promises.forEach((item, index) => {
Promise.resolve(item).then(
value => resolve(value),
reason => {
count++;
if(count === promises.length) {
reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
};
}
);
})
}
else return reject(new TypeError("Argument is not iterable"));
});
}
代码输出结果
function a() {
console.log(this);
}
a.call(null);
打印结果:window对象
根据ECMAScript262规范规定:如果第一个参数传入的对象调用者是null或者undefined,call方法将把全局对象(浏览器上是window对象)作为this的值。所以,不管传入null 还是 undefined,其this都是全局对象window。所以,在浏览器上答案是输出 window 对象。
要注意的是,在严格模式中,null 就是 null,undefined 就是 undefined:
'use strict';
function a() {
console.log(this);
}
a.call(null); // null
a.call(undefined); // undefined
图片懒加载
实现:getBoundClientRect
的实现方式,监听 scroll
事件(建议给监听事件添加节流),图片加载完会从 img
标签组成的 DOM 列表中删除,最后所有的图片加载完毕后需要解绑监听事件。
// scr 加载默认图片,data-src 保存实施懒加载后的图片
// <img src="./default.jpg" data-src="https://xxx.jpg" alt="" />
let imgs = [...document.querySelectorAll("img")];
const len = imgs.length;
let lazyLoad = function() {
let count = 0;
let deleteImgs = [];
// 获取当前可视区的高度
let viewHeight = document.documentElement.clientHeight;
// 获取当前滚动条的位置(距离顶部的距离,等价于document.documentElement.scrollTop)
let scrollTop = window.pageYOffset;
imgs.forEach((img) => {
// 获取元素的大小,及其相对于视口的位置,如 bottom 为元素底部到网页顶部的距离
let bound = img.getBoundingClientRect();
// 当前图片距离网页顶部的距离
// let imgOffsetTop = img.offsetTop;
// 判断图片是否在可视区内,如果在就加载(两种判断方式)
// if(imgOffsetTop < scrollTop + viewHeight)
if (bound.top < viewHeight) {
img.src = img.dataset.src; // 替换待加载的图片 src
count++;
deleteImgs.push(img);
// 最后所有的图片加载完毕后需要解绑监听事件
if(count === len) {
document.removeEventListener("scroll", imgThrottle);
}
}
});
// 图片加载完会从 `img` 标签组成的 DOM 列表中删除
imgs = imgs.filter((img) => !deleteImgs.includes(img));
}
window.onload = function () {
lazyLoad();
};
// 使用 防抖/节流 优化一下滚动事件
let imgThrottle = debounce(lazyLoad, 1000);
// 监听 `scroll` 事件
window.addEventListener("scroll", imgThrottle);
代码输出结果
function fn1(){
console.log('fn1')
}
var fn2
fn1()
fn2()
fn2 = function() {
console.log('fn2')
}
fn2()
输出结果:
fn1
Uncaught TypeError: fn2 is not a function
fn2
这里也是在考察变量提升,关键在于第一个fn2(),这时fn2仍是一个undefined的变量,所以会报错fn2不是一个函数。
虚拟DOM转换成真实DOM
描述:将如下 JSON格式的虚拟DOM结构转换成真实DOM结构。
// vnode 结构
{
tag: 'DIV',
attrs: {
id: "app"
},
children: [
{
tag: 'SPAN',
children: [
{
tag: 'A',
children: []
}
]
}
]
}
// 真实DOM 结构
<div id="app">
<span>
<a></a>
</span>
</div>
实现:
function _render(vnode) {
// 如果是数字类型转化为字符串;
if(typeof vnode === "number") {
vnode = String(vnode);
}
// 字符串类型直接就是文本节点
if(typeof vnode === "string") {
return document.createTextNode(vnode);
}
// 普通 DOM
const dom = document.createElement(vnode.tag);
if(vnode.attrs) {
// 遍历属性
Object.keys(vnode.attrs).forEach((key) => {
dom.setAttribute(key, vnode.attrs[key]);
});
}
// 子数组进行递归操作
vnode.children.forEach((child) => dom.appendChild(_render(child)));
return dom;
}
// 测试
let vnode = {
tag: "DIV",
attrs: {
id: "app",
},
children: [
{
tag: "SPAN",
children: [
{
tag: "A",
children: [],
},
],
},
],
};
console.log(_render(vnode)); // <div id="app"><span><a></a></span></div>
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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