0. 复习
0.1 循环
while(表达式)
{
}
do
{
}while(表达式);
for(初始化循环变量;判断条件;循环变量的变化)
{
}
一般比较明确循环次数的时候,使用for
不太明确循环次数的时候,一般使用while
两个控制语句:
break: 跳出循环,只能跳出当前循环(只能跳出一层循环)
continue: 直接开始下一轮循环
表达式的真假问题:
a>b a>b&&b>c 类似于这样的关系表达式或者逻辑表达式,结果只有两个:true false值就是1和0
反过来说 0是假,非零是真
int n =0;
while(n<=100)
{
printf("%d",n);
n++;
}
n =0;
while(101-n)
{
printf("%d",n);
n++;
}
0.2 预处理命令
0.2.1 #include
用于包含头文件的 <>用于编译器自带的 “”用于自己写的头文件
0.2.2 #define
无参宏
0.3 二维数组
可以看成是多个1维数组
#include <stdio.h>
int main()
{
//二维数组的定义和初始化
//假如方括号内的元素不够,后面就都初始化为0
int arrTest1[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
// 1 2 3 4
// 5 6 7 0
// 0 0 0 0
int arrTest2[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
// 1 2 0 0
// 3 4 0 0
// 5 6 0 0
int arrTest3[][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 };
//等价于int arrTest[3][5] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
//1 2 3 4 5
//6 7 8 9 10
//11 0 0 0 0
return 0;
}
什么时候会使用二维数组:
在一组数据中,还要再次分组的时候,需要使用二维数组。
假如有一个二维数组,如何遍历这个二维数组
1. 函数
复习:
system 执行一条CMD命令
printf 格式化输出
scanf_s 格式化输入
getchar 获取一个字符
putchar 输出一个字符
_getch 无回显的获取一个字符
strlen 求字符长度
strcat_s 拼接字符串
strcpy_s 拷贝字符串
strcmp 比较字符串
1.1 函数的基本定义格式
返回值类型 函数名称(形参列表)
{
函数的语句;
return 返回值;
}
函数名称:是我们自己定义的名字,名字的规则和变量名是一致:字母数字下划线 数字不能开头,不能使用关键字
返回值类型:一个函数如果需要返回一个数据作为整个函数的结果,那么就应该定义返回值类型。
return的作用:
a. 结束函数
b. 返回给函数的调用的位置一个数值,这个数值就是函数的结果。返回的数值需要和返回值类型匹配。
形参列表:我们要实现这个函数,需要什么参数,在这里规定好类型和参数个数
设计一个函数原则:
1.我们需要明确这个函数的功能是什么???一般情况下,函数的功能越单一越好,一个函数最好只解决一个问题。
2.明确了函数功能之后,需要明确需要哪些前置的数据。(我们应该如何去设计参数)
3.当功能实现完毕之后,要如何将结果告知调用者
a. 返回值
b. 也可以通过参数,传出数据
c. 也可以修改全局变量
d. 也可以将结果写入到一个文件中
e. 也可以在屏幕上输出一个结果(非常少的)
1.2 函数的使用场景
#include <stdio.h>
int main()
{
//我们输入3个同学的名字
//输出3个同学名字字符数量之和
char szName1[20] = {};
char szName2[20] = {};
char szName3[20] = {};
printf("请输入名字:");
scanf_s("%s", szName1,20);
printf("请输入名字:");
scanf_s("%s", szName2,20);
printf("请输入名字:");
scanf_s("%s", szName3,20);
int n1 = 0;
while (szName1[n1]!=0)
{
n1++;
}
int n2 = 0;
while (szName2[n2] != 0)
{
n2++;
}
int n3 = 0;
while (szName3[n3] != 0)
{
n3++;
}
printf("3个同学的名字长度之和为%d", n1 + n2 + n3);
return 0;
以上解决了问题,但是求名字长度的代码,写了3遍,万一100个学生,那重复代码就太多了。
这个时候就应该使用函数,可以少些重复代码.
#include <stdio.h>
//1.明确功能:写一个求字符数组中字符串长度的函数
//2.明确参数:字符数组
//3.明确结果如何告知调用者:通过返回值就可以 返回值类型就应该是int
//返回值类型 函数名
//{
// 具体的函数语句
// return 返回值;
//}
int GetStrLenth(char szBuf[20])
{
int n2 = 0;
while (szBuf[n2] != 0)
{
n2++;
}
return n2;
}
int main()
{
//我们输入3个同学的名字
//输出3个同学名字字符数量之和
char szName1[20] = {};
char szName2[20] = {};
char szName3[20] = {};
printf("请输入名字:");
scanf_s("%s", szName1, 20);
printf("请输入名字:");
scanf_s("%s", szName2, 20);
printf("请输入名字:");
scanf_s("%s", szName3, 20);
//使用函数的好处1:
//定义完函数之后,调用的时候就只需要写函数名和参数,就能够使用这个功能了
//不需要写很多重复代码
//代码的 【复用性】就提高了
//使用函数的好处2:
//我们给这段代码起了名字,在阅读代码的时候,根据名字能够更好的理解代码逻辑
//提高了 代码的 【可读性】
int n1 = GetStrLenth(szName1);
int n2 = GetStrLenth(szName2);
int n3 = GetStrLenth(szName3);
printf("3个同学的名字长度之和为%d", n1 + n2 + n3);
return 0;
1.3 关于形参和实参的问题
形参是定义函数时候,用于规定参数类型的
实参是调用函数的时候,真实传递的参数。
1.4 需要注意的地方
1.形参的改变,不会影响实参的值
2.如果函数的定义在调用的下面,此时编译器就不会识别这个函数,我们需要在调用之前加上函数的声明。
练习:
实现一个函数,能够得到两个整数中的较大值。
#include <stdio.h>
int GetMax(int a, int b);
int main()
{
int n = 10;
int m = 20;
int c = GetMax(n, m);
printf("较大值为%d", c);
return 0;
}
int GetMax(int a, int b)
{
if (a > b)
{
return a;
}
else
{
return b;
}
}
2. 全局变量与局部变量
2.1 作用域
标识符 起作用的 代码范围
局部变量:定义在函数内部的变量,只在函数内部起作用,准确的说,是在定义它的花括号内起作用。
全局变量:定义在函数外部的变量,整个文件中的任何函数,都能访问到
2.2 局部变量和全局变量的特点
例子1,2:局部变量是在定义它的花括号内起作用。
例子3:小作用域覆盖大的
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 100;
if (n>5)
{
//同名的时候,小作用域会覆盖大作用域
int n = 50;
printf("%d", n);//这个位置输出的是50
}
printf("%d", n);//这个位置输出的是100
return 0;
}
总结:
1.大家使用同一个全局变量
2.局部变量和全局的同名了,这就是两个变量了,在定义局部变量的函数中,使用的是局部变量
3.全局变量如果定义在了下面,上面使用的时候,就应该加声明。
#include <stdio.h>
//全局变量如果不初始化,默认就是0
//局部变量不初始化,就是随机值
extern int g_nNum;
void Fun1()
{
g_nNum = 100;
}
void Fun2()
{
int g_nNum = 30;
Fun1();
g_nNum *= 2;
}
int main()
{
printf("%d", g_nNum);
Fun2();
printf("%d", g_nNum);
return 0;
}
int g_nNum = 0;
2.3 static类型的局部变量
#include <stdio.h>
void Fun1()
{
int nNum = 0;
nNum++;
printf("%d ", nNum);
}
void Fun2()
{
//这里就定义了一个静态局部变量
static int nNum = 0;
nNum++;
printf("%d ", nNum);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Fun1();
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Fun2();
}
return 0;
}
普通的局部变量,在离开作用域的时候,就会被销毁掉,再次进入函数,局部变量会重新建立。
静态局部变量,再离开作用域也不销毁。下次进入函数,直接使用上一次的值。
2.4 const类型的变量
const被用于定义 不能修改的变量 (常量)
2.5 什么是形参?什么是实参?
什么是形参?
形参全称叫做“形式参数”,也是一个虚拟的参数,在定义方法的时候使用的参数,形参是方法被调用时用于接收实参值的变量。
什么是实参?
实参全称叫做“实际参数”,顾名思义就是实际存在的参数,实参可以是常量、变量、表达式、类等,实参必须要有确定的值。
总结:形参与实参的类型、个数是要一一对应的
我们看下下面这段代码,来更加深入的了解什么是形参?什么是实参?
public class MethodTest2 {
public static void main(String[] args) {
sum(4,6);//这里边的4,6就是实参
}
public static void sum(int a,int b){
//sum(int a,int b) 这里边的int a,int b 就是形参
//它们的类型和传进来的4,6的类型和个数都是一一对应的
//这里边的a就是4 b就是6
int c = a + b;//相当于int c = 4 + 6;
System.out.println("a + b = " + c);
//结果:a+b=10
}
}
C/C++程序的工程管理方式
3.1 基本组织方式
一个工程由多个文件组成
.cpp中写 函数与全局变量的定义。
.h中 写声明
在使用的位置,包含头文件即可。
千万不要在.h中写定义
3.2 static修饰全局变量和函数的作用
4. 指针
三步:
定义指针变量
给指针变量赋值
解引用
#include <stdio.h>
int main()
{
//1. 定义指针变量
int* p1 = nullptr;//定义了一个整型指针 变量 nullptr是0
char* p2 = nullptr;//定义了一个字符型指针
//2. 给指针变量赋值
//指针应该存储的是地址
int nNum1 = 100;
int nNum2 = 50;
//p存储了nNum1的地址
//p存储了谁的地址,我们就说p指向了谁
p1 = &nNum1;
//3. 解引用
//通过指针间接的访问到,它所指向的位置
printf("%d\n", nNum1);
printf("%d\n", *p1);
*p1 = 500;//*p1此时就相当于是nNum1
printf("%d\n", nNum1);
printf("%d\n", *p1);
p1 = &nNum2;
*p1 = 300;
printf("%d\n", nNum1);
printf("%d\n", nNum2);
return 0;
}
4.2 应用场景
4.2.1 场景1 在函数内部修改到函数外部的变量
#include <stdio.h>
//用一个函数,交换两个变量的值
void swap1(int a, int b)
{
int n = a;
a = b;
b = n;
}
void swap2(int* p1,int * p2)
{
int n = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = n;
}
int main()
{
int n = 10;
int m = 20;
swap2(&n, &m);
printf("%d %d", n, m);
return 0;
}
以上代码,我们通过指针修改了外部的数据,能不能算形参改变了实参呢???
不能。为什么????
因为 实参是变量的地址。变量的地址并没有发生改变。
4.2.2 场景2 指针和一维数组 语法基本通用
补充几道指针计算练习题
int main()
{
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int *ptr = (int *)(&a + 1);
printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1));
//2,5
system("pause");
return 0;
}
题目分析:数组名a表示数组首元素的地址,(&a+1)表示将整个数组的地址加一,(int)(&a+1)表示将(&a+1)强制类型转换为int类型。
所以本题的结果为:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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