前言
看到这篇博客的同学们,到今天为止,我们的c语言初级部分讲解就结束了(可能有的同学好奇我的标题不是写的15天么,这才七天,哈哈,因为我们接下来就要开始进入c++的世界了,算是c语言的进阶,我今天整理发布的曾经自学的笔记相对有些复杂,涉及指针高级运算,今天的内容不求掌握,只求简单理解就好,即使没懂,也没关系啦,楼主纯手动码字不易,还望珍惜。欢迎关注,多和我交流。
0. 复习
0.1 结构体
是一种复合数据类型,可以将多个不同类型得变量给捏在一起。一般用于代表某一个整体得信息。
比如:学生信息有学生姓名,年龄,学号.... 贪吃蛇的 速度 血量 长度.....
语法:
struct 类型名
{
字段1类型 字段1名字; //字段也叫做成员
字段2类型 字段2名字;
.....;
};
struct 类型名 变量名 = {初始值};
C语言中定义结构体变量的时候,需要加上struct.c++不需要
C语言的程序员为了不写这个struct,有了一种类型定义的写法
typedef struct _类型名
{
字段1类型 字段1名字; //字段也叫做成员
字段2类型 字段2名字;
.....;
}类型名,*P类型名;
typedef struct _STUDENT
{
//
}STUDENT,*PSTUDENT;
使用结构体的时候,按照成员本身的类型去使用。
0.2 联合体
和结构体语法是类型的,区别在于联合的所有成员是共享内存的。
比较适合用在 成员互斥的情况下(一个有效,其他的就都是无效的)
0.3 类型定义
typedef int INT; //INT 就是int的别名
0.4 堆空间
申请:malloc
释放:free
设置内存中的值:memset
拷贝内存:memcpy
一些概念:
悬空指针:释放之后,没有被置为nullptr的指针
野指针:没有初始化的指针
悬空指针和野指针都指向无效区域。
正在运行的程序,有5个内存区域:
静态数据区:全局变量,static局部变量所在的区域
常量区:字符串常量所在的区域
代码区:代码所在的区域
栈区:局部变量和函数的参数都在栈区
堆区:malloc 申请的空间,是堆区的。
作用域:变量起作用的一个范围
生存期:变量存在的一个时期
局部变量,参数:进入函数,有效,此时在栈区创建出来。离开函数,失效,此时自动销毁。
静态局部变量:进入函数之前就被创建。但是在函数外面是不能使用的。离开函数,也不会被销毁。
堆区:申请就存在,释放就销毁
1. 指针进阶
1.1 指针的算术运算
1.1.1 指针+(-) 整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* p = NULL;
p = (int*)100;
//1. 一个地址本质来说也是一个数字
//但是地址一般都是由&得到的,或者malloc函数返回的
//如果我们随便写个地址,这个地址通常都是不能访问
//2. 做加法运算
//a+n 一个整型做加法运算,为了得到一个算术结果
//p+n 指针做加法运算,是为了得到偏移为n的元素的位置。
//有了这个位置,就可以通过*得到偏移为n的位置的数据
printf("%d\n", a );
printf("%d\n", a+2);
printf("%d\n", p);
printf("%d\n", p + 2);
//3. 这个特性有什么用呢???
int arr[10] = { 4,5,20,40,10,6,7,8,9,10 };
p = arr;//能赋值,说明类型相似
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%x ", p + i);
printf("%d \n", *(p + i));
}
//4. double* char* short* 结构体*
typedef struct _TEST
{
int a;
double b;
int c;
}TEST,*PTEST;
double* p2 = (double*)100;
char* p3 = (char*)100;
short* p4 = (short*)100;
//下面两种写法等价的
PTEST p5 = (PTEST)100;
TEST* p6 = (TEST * )100;
printf("%d\n", p2);
printf("%d\n", p3);
printf("%d\n", p4);
printf("%d\n", p5);
printf("%d\n", p6);
printf("%d\n", p2+1);//108
printf("%d\n", p3+1);//101
printf("%d\n", p4+1);//102
printf("%d\n", p5+1);//124
printf("%d\n", p6+1);//124
return 0;
}
1.1.2 指针- 指针(大概了解即可)
要求:两个指针的类型必须是一致的。得到的结果是两个地址之间能够存储下多少个此类型
1.2 指针和一维数组
指针和一维数组有非常多的相同点:
#include <stdio.h>
int main()
{
//1. 对于不相似的类型,C语言是不让直接赋值的
int nNum1 = 100;
short sNum1 = 0;
sNum1 = nNum1;
int* p1 = NULL;
short* p2 = NULL;
p1 = &nNum1;
p2 = &sNum1;
//类型非常不同,不能直接赋值的
//p = nNum1;不行
//short*和int*也是不能直接赋值的
//运算规则不同
//p1 = p2;
//指针和数组可以直接赋值
int arr[10] = { 4,5,20,40,10,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;//能赋值,说明类型相似
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
printf("%d ", *(arr + i));
printf("%d ", arr[i]);
printf("%d \n", p[i]);
}
return 0;
}
是否就可以说 指针就是数组呢???
1.指针是一个变量,可以指向其他位置
2.数组名是数组的起始地址,是一个常量,不能改变的
从sizeof的角度说,他俩也不同。
在32位,任何一个指针,都是四个字节的变量。
1.3 一级指针的使用场景
1.3.1 通过函数去修改外部的变量
#include <stdio.h>
void Test(int* a)
{
*a = 500;
}
int main()
{
int nNum = 100;
Test(&nNum);
printf("%d", nNum);
return 0;
}
1.3.2 将数组作为一个参数进行传递的时候
#include <stdio.h>
// int* Test
// int Test[]
// int Test[100]
int GetAdd(int Test[10])
{
int s = 0;
printf("%d\n",sizeof(Test));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
s += Test[i];
}
return s;
}
int main()
{
//假如有一个数组
int arrTest[10] = { 4,3,5,7,8,1,2,9,0,10 };
//通过函数求所有元素的和
//数组名是一个地址,接收地址的只能是指针
printf("%d\n", sizeof(arrTest));
int n = GetAdd(arrTest);
printf("%d", n);
return 0;
}
1.3.3 使用堆空间的时候
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// int* Test
// int Test[]
// int Test[100]
int GetAdd(int Test[10], int nCount)
{
int s = 0;
printf("%d\n", sizeof(Test));
for (int i = 0; i < nCount; i++)
{
s += Test[i];
}
return s;
}
int main()
{
int* p = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
printf("请输入一个数据:");
scanf_s("%d", &p[i]);
//scanf_s("%d", p+i);
}
int n = GetAdd(p, 5);
printf("和为%d", n);
return 0;
}
1.4 指针和二维数组(对初学者来说难度很大,尽量理解就好,没有理解也没有关系,不必气馁)
#include <stdio.h>
int main()
{
int arrTest1[3][4] =
{ 1,2,3,4,
5,6,7,8,
9,10,11,12 };
int arrTest2[10][4] =
{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int arrTest3[3][5] =
{ 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
//printf("%p\n", arrTest1);
//二维数组名也是地址
//但是类型并非是普通的指针
//int* p1 = arrTest1;
//类型和 【数组指针】 相似
int(*p1)[4] = NULL;
p1 = arrTest1;//赋值成功,类型确实相似
p1 = arrTest2;//这个也能成功,就是列数对上了就行
//p = arrTest3; 不能成功
int(*p2)[5] = arrTest3;
//数组指针有什么特点:
//数组指针+1是加了一排
int(*p3)[4] = ( int(*)[4] )100;
//printf("%d ", p3);
//printf("%d", p3 + 1);
//数组指针和二维数组加法规则一致
p1 = arrTest1;
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p1+1);
printf("%p\n", p1 + 2);
printf("%p\n", arrTest1);
printf("%p\n", arrTest1 + 1);
printf("%p\n", arrTest1 + 2);
//解一次引用
//对于数组指针和二维数组而言
//解一次引用,还是那个地址值不变
//但是 类型发生了变化
printf("------------------\n");
printf("%p\n", p1); //数组指针类型
printf("%p\n", *p1); //一级指针类型,指向的是下标为0的那一排
printf("%p\n", p1 + 1); //数组指针类型
printf("%p\n", *(p1 + 1)); //一级指针类型,指向的是下标为1的那一排
printf("------------------\n");
printf("%p\n", arrTest1);
printf("%p\n", *arrTest1);
printf("%p\n", arrTest1 + 1);
printf("%p\n", *(arrTest1 + 1));
//区别
printf("------------------\n");
printf("%p\n", p1+1);
printf("%p\n", p1 + 1+1);//再往下找一排+16
printf("%p\n", *(p1 + 1) + 1);//在本排中找下一个元素+4
printf("%p\n", *(*(p1 + 1) + 1));
return 0;
}
代码有点冗长和绕,一张图理解总结下:
//遍历二维数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d", p1[i][j]);
printf("%d", *(p1[i]+j));
printf("%d", *(*(p1+i)+j));
printf("%d", (*(p1 + i))[j]);
printf("%d", arrTest1[i][j]);
printf("%d", *(arrTest1[i] + j));
printf("%d", *(*(arrTest1 + i) + j));
printf("%d", (*(arrTest1 + i))[j]);
}
}
1.5 使用场景
1.5.1 传参
1.5.2 使用堆空间
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
// int (*test)[4]
// int test[][4]
// int test[8][4]
int GetAdd(int(*test)[4],int nRowCount)
{
printf("%d", sizeof(test));
int s = 0;
for (int i = 0; i < nRowCount; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
s += test[i][j];
}
}
return s;
}
int main()
{
//1. 数组传参
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,
5,6,7,8,
9,10,11,12 };
printf("%d", sizeof(arr));
GetAdd(arr,3);
//2. 使用堆空间,可以把堆空间当数组来用
int(*p)[4] = (int(*)[4])malloc(5 * 4 * sizeof(int));
memset(p, 0, 5 * 4 * sizeof(int));
p[1][1] = 10;
GetAdd(p, 5);
return 0;
}
1.6 数组指针和指针数组
// 数组指针 是指针
// 指针数组 是数组
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//数组指针是一个指针
//可以把一块内存区域,按照二维数组的访问去使用
int(*p1)[4] = nullptr;
int arrTest[5][4] = { 1,2,3 };
p1 = arrTest;
//指针数组
int nNum = 0;
int arr[3] = { 1,2,3 };
int* p2[4] = { NULL,NULL,NULL,NULL };
p2[0] = (int*)malloc(5 * sizeof(int));
p2[1] = &nNum;
p2[2] = arr;
p2[3] = (int*)malloc(6 * sizeof(int));
//虽然两个语法是不同的概念
//但是在使用的时候有相似性
arrTest[1][1] = 100;
//这个代表 2号指针 指向的位置 里面下标为1的地方
p2[2][1] = 20;
return 0;
}
字符类型
//字符串
char arr1[3][20] = { "xiaoming","xiaobai","xiahui" };
printf("%s", arr1[0]);
printf("%s", arr1[1]);
arr1[0][1] = 'a';
const char* arr2[3] = { "xiaoming","xiaobai","xiahui" };
printf("%s", arr2[0]);
printf("%s", arr2[1]);
//arr2[0][1] = 'a';
1.7 结构体指针
int main()
{
TEST stc = {10,2.5,20};
PTEST pstc = NULL;
pstc = &stc;
printf("%d %d\n", pstc->a, stc.a);
printf("%lf %lf\n", pstc->b, stc.b);
printf("%d %d\n", pstc->c, stc.c);
pstc = (PTEST)malloc(sizeof(TEST) * 3);
memset(pstc, 0, sizeof(TEST) * 3);
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
(pstc + i)->a = i * 10+1;
pstc[i].b = 3.3;
}
return 0;
}
1.8 二级指针
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
void Fun(int** p, int n)
{
*p = (int*)malloc(n * sizeof(int));
memset(*p, 0, sizeof(int) * n);
}
int main()
{
int a = 100;
int* p1 = &a;
//二级指针
int** p2 = &p1;
//应用,假如说我希望在一个函数中申请堆空间,出了函数
//这个堆空间还能使用
int* p3 = NULL;
Fun(&p3, 5);
}
2. 文件操作
2.1 文件的简单分类
1.文本文件(使用记事本能够直接打开并查看显示的问题),本质上存储的是文本的编码
2.二进制文件(电影,音乐,图片,通常是给特定的软件去使用的)
2.2 关于路径的问题
我们在windows中,去定位一个文件,通常都是使用路径的,去找到某一个文件
路径有两种形式:
1.绝对路径
D:\Test\abc.txt
2.相对路径
是从当前目录出发,去寻找某一个文件
. 代表当前目录
.. 代表上一级目录
例子:
.\abc.txt
..\test\abc.txt
什么是当前目录:
1.当我们F5 调试运行的时候,代码所在的目录就是当前目录
2.当我们直接运行程序的时候,exe文件所在的目录就是当前目录
2.3 文件操作的基本步骤
1.打开文件 fopen_s
2.读写文件
从文件中读取数据 往文件中写入数据
fgetc fputc
fgets fputs
fscanf_s fprintf
fread fwrite
文件读取写入函数-都是字符
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pFile = nullptr;
////1. 打开一个文件,以w的方式,文件不存在就会创建一个
////这里的文件指针,就是代表一个打开的文件
//pFile = nullptr;
//fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "w");
////2. 写入内容
//// 2.1 fputc
////fputc('A', pFile);
////fputc('B', pFile);
////fputc('C', pFile);
//// 2.2 fputs
//// fputs("hello world", pFile);
//// 2.3 fprintf
//fprintf(pFile, "%d %d %lf", 10, 20, 8.55);
////3. 关闭文件
//fclose(pFile);
//读取
//1. 打开文件
pFile = nullptr;
fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "r");
//2. 读取文件
//2.1 fgetc
//char cCh = 0;
//while (cCh!=EOF)
//{
// cCh = fgetc(pFile);
// printf("%c", cCh);
//}
//2.2 fgets
//char buf[20] = {};
//fgets(buf,20,pFile);
//2.3 fscanf_s
int a = 0;
int b = 0;
double c = 0;
fscanf_s(pFile, "%d %d %lf", &a, &b, &c);
//3. 关闭文件
fclose(pFile);
}
文件读取写入函数- 内存读写
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pFile = nullptr;
////1. 打开一个文件,以w的方式,文件不存在就会创建一个
////这里的文件指针,就是代表一个打开的文件
//pFile = nullptr;
//fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "w");
////2. 写入内容
//int arr[7] = { 10,20,30,40,50,60,70 };
////这个函数,是将内存中数据写入到文件中
////写入了4*7 也就是28个字节
//fwrite(arr, 4, 7, pFile);
////3. 关闭文件
//fclose(pFile);
////读取
////1. 打开文件
pFile = nullptr;
fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "r");
////2. 读取文件
int arr[7] = { };
fread(arr, 4, 7, pFile);
////3. 关闭文件
//fclose(pFile);
}
3.关闭文件-fclose
2.4 打开文件的模式 加不加 b的问题
所有的打开的模式,都可以添加一个b,比如:wb rb ab w+b r+b a+b。
有了这个b的模式,叫做二进制模式,没有b的就是文本模式。
文本模式,写入的时候,遇到了0A 就会转为0D 0A 。读取的时候遇到了 0D 0A 就会转换为0A读取进来。
文本模式,遇到了0A转换为0D 0A 如下:
因为在windows平台,\n的asc码 是 0A ,但是只有\n不能换行,要显示换行 需要是 \r \n 就是0D 0A。
如果是二进制模式,那么就不会转换
唯一的区别就在于会进行微小的转换。
一定要成对使用,写入的时候 加了b ,读取的时候也应该加
4.补充函数:
fseek
ftell
有一个文件读写位置。在读取或者写入时会自动设置这个位置。
比如一个文件有100个字节。刚刚打开的时候,位置是在0这个地方,读取了3个字节,位置就会往后调整3个字节。
fseek 的作用:设置读写位置
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pFile = nullptr;
////1. 打开一个文件,以w的方式,文件不存在就会创建一个
////这里的文件指针,就是代表一个打开的文件
//pFile = nullptr;
//fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "wb");
////2. 写入内容
//fputs("Hello world", pFile);
////3. 关闭文件
//fclose(pFile);
fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "rb");
char cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
//下面这个函数,能够调整读写的位置
//SEEK_END 以结尾为一个锚点
//SEEK_SET 以开始为锚点
//SEEK_CUR 以现在的位置为锚点
fseek(pFile, 0, SEEK_SET);
cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
}
ftell的作用:是查看当前的读写的位置在哪??
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* pFile = nullptr;
////1. 打开一个文件,以w的方式,文件不存在就会创建一个
////这里的文件指针,就是代表一个打开的文件
//pFile = nullptr;
//fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "wb");
////2. 写入内容
//fputs("Hello world", pFile);
////3. 关闭文件
//fclose(pFile);
fopen_s(&pFile, "..\\debug\\abc.txt", "rb");
char cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
//fseek这个函数,能够调整读写的位置
//SEEK_END 以结尾为一个锚点
//SEEK_SET 以开始为锚点
//SEEK_CUR 以现在的位置为锚点
fseek(pFile, 0, SEEK_SET);
cCh = fgetc(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
//ftell 告诉当前的文件读写位置在哪
int nSize = ftell(pFile);
cCh = fgetc(pFile);
nSize = ftell(pFile);
//fseek和ftell配合可以获取文件大小
fseek(pFile, 0, SEEK_END);
nSize = ftell(pFile);
printf("当前文件大小就是%d字节", nSize);
}
注意:
使用这些函数的时候,最好成对使用。
写入的时候如果加了 b,读取的时候也一定要加上。
在一次的打开和关闭之间,只进行一次读写操作
作为基础部分的结束,奉上我自己曾经总结的c语言经典题供进一步强化
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。