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导语|2021年元宇宙概念已无处不在,也寓意数字虚拟世界和现实世界新一轮的大融合已开启。要构建以假乱真、令人沉浸、承载多人实时交互的虚拟世界,需要庞大的渲染算力支撑,仅依靠终端设备算力无法实现。本文介绍实时云渲染技术,使用云端高性能海量算力满足虚拟世界实时渲染需求。

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3D应用场景案例

随着数字化、场景化趋势发展,3D 应用越来越广,聚焦公司内部,业务场景在社交,赛事直播,虚拟主播,虚拟演唱会,会议以及未来腾讯云上的一些第三方应用都有被涉及。下面对某些行业应用场景进行分析,提出对云渲染的需求。

(一) 社交娱乐虚拟大世界

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随着Roblox上市、元宇宙概念的流行,越来越多的虚拟世界平台推出,比如,公司内部的Zplan项目、百度的希壤、元象的XVERSE大世界、Meta公司的Horizon worlds等,这些平台和活动是对现实世界的补充和拓展,满足人们社交娱乐等基本需求。这类应用场景复杂、模型较大,采用端渲染方案时,用户需要先下载大场景APP,应用启动时还要等待加载场景模型,APP包体积大和加载时间长都会劝退一部分用户。另外低端机型的用户,画质和流畅方面体验感不太好,平台对重型游戏的拓展也极大受限。

主要痛点/关注点:场景加载和切换时长,以及对低端机型画质和流畅度体验的支持有待提高;对画质清晰度需求大,追求真实感和操作流畅度。

(二)虚拟直播和虚拟展会

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传统的直播间多由实景搭建构成,布置直播间时需要考虑打光方向、景物摆放、广告位排布等;之后,一部分公司利用虚拟背景技术打造了绿幕直播间,但“抠图明显”的技术缺陷依旧无法满足用户更高的视效需求。使用实时云渲染,主播在直播间内想要实现更具购买吸引力的现场效果,无须实景铺设、无须额外购置价格昂贵的服务器与高配置硬件设备,能大大降低虚拟直播的成本与门槛。3D虚拟直播能带来比传统直播更具沉浸感的体验,吸引更多用户的关注。

虚拟展会将展陈的3D可视化内容发布到线上,通过URL可以嵌入到官网或宣传页面,助力策展方提升展陈的影响力、吸引潜在观众,打破了常规线下展会中由时间、地域、面积等限制,能够使展会面向世界各地的用户,并随时都能进行参展。

主要痛点/关注点:需要直播间虚拟场景效果更吸引眼球,直播间装修成本降低;要求构建虚拟场景和场景渲染效果优化,追求真实感和操控流畅度。

(三)数字孪生领域

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数字孪生是今年才火起来的概念,一般针对B端企业,比如数字孪生工厂(也叫智慧工厂)、数字孪生城市(即智慧城市、城市大脑等概念)。随着数字孪生模型和物理世界的相似度越高,整个程序就会越大,如果是选择本地电脑安装,则每次使用或者展示效果都需要去特定的空间和设备上。而实时云渲染技术解放了时间和空间的限制,只要网络允许,在任何空间和时间都可以随时随地操作服务器上的程序,查看效果,方便做各种演示和决策。另外,实时云渲染也可以让更多人同时协作,适合参与人数更多的场景下使用。

主要痛点/关注点:低端设备运行项目文件或者打开文件过慢、操作不流畅等问题;希望应用实现无需下载或者预下载,无需高端的电脑配置,随时随地通过电脑、平板、手机等多终端访问体验应用。

图片云渲染和端侧渲染技术对比

云渲染是渲染技术的服务方式之一,与之对应的是端侧渲染。过去,在云服务普及前,实时渲染以端侧渲染服务为主,受计算机能力限制,往往会牺牲画面效果来满足实时系统的要求。现在,随着国内云服务趋于成熟,出现了一些可以提供实时渲染的云平台,如云架平元渲染平台,在云端提供强大的图形实时渲染计算服务,平台配备弹性GPU资源集群,支持自动负载均衡和伸缩扩容,对比端侧渲染,实时计算的速度快,计算画面的精度高,使得实时渲染的效果越来越逼真,同时,还可实现降低研发和运维投入成本。

对比端侧渲染,云渲染具有以下一些优势:
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对比端侧渲染,云渲染需要重点解决两个问题:

  • 体验层面:与端侧一致的操控时延体验,与端侧渲染基本一致甚至更高的画质体验。云渲染算力的边缘化部署,终端用户的就近接入调度,低时延传输技术,高质量的渲染和编码能力都将成为云渲染平台的基础技术门槛。
  • 成本层面:定制化硬件设备,云端算力的逐步积累,通过资源运营提升资源复用率,会逐步拉低云渲染的使用成本。

图片元渲染PaaS平台

TEG云架平推出“元渲染PaaS平台”,面向想要构建虚拟世界的客户,虚拟世界拥有强实时互动、多人协作等特性。我们的目标是为客户构建虚拟世界提供基础平台能力、上层应用插件和数字资产,帮助客户提升生产和运营效率。此外,元渲染平台拥有突出的成本和体验优势。

(一)平台能力

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我们构建元渲染 Paas 平台,目标是通过对现有算力资源、技术进行整合,帮助用户快速构建虚拟应用(小世界)能力。元渲染PaaS平台能力由基础设施、核心能力、场景能力和场景Demo四个部分组成。

  • 基础设施:基于CDN边缘、GPU算力平台、RTC低延迟网络技术、自研硬件编码卡和Android容器等构建PaaS平台基础能力,以API的方式对外开放。该部分主要考虑稳定性、成本、单场景并发用户数等。
  • 核心能力:打造元渲染插件、全景直播插件和多人互动网络等,满足实时互动和直播的业务需求;进行渲染和编码优化,提升画质、多人互动等体验。该部分主要考虑渲染效果、互动效果等。
  • 场景能力:提供构建虚拟世界的通用功能模块,满足比较多的应用场景的需求,以插件方式提供业务方按需使用。
  • 场景Demo:我们在构建场景 Demo 时会逐步积累一些数字资产和数字资产构建工具,降低客户在美术资产的投入工作量。场景通用插件和场景Demo这两部分主要面向客户是对 UE4 不熟悉的新手团队,可以基于一些比较成熟的插件和场景 Demo 快速构建自己的业务场景,主要考虑易用性。

(二)打通元渲染+多人互动+全景直播全流程:

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元渲染PaaS平台满足虚拟世界里的两类用户:互动用户和直播用户。

互动用户可以通过PC、手机、Web和VR 设备接入,可以实现 6DOF 的观看模式,以Avatar形式在场景中自由活动,与场景交互,与其他互动用户交流。

直播用户只能观看,观看的视角可以是场景中导播控制的,也可以是场景中预设的一些全景采集位置,只能实现 3DOF 的观看模式。平台满足互动用户与直播用户的无缝切换。

  • 互动端:全链路操控延迟小于50ms;支持端与云的信令双向传输和媒体双向传输;支持多人互动网络,满足大世界需求。用户在端侧通过一个轻量 SDK 接入,主要由控制指令采集、视频播放器组成;云端会为用户启动一个 UE 的渲染引擎,用户端和云渲染端通过 WebRTC 打通。当用户接入时:
  • 就近分配一个云渲染服务(基于 CDN 边缘),确保用户的操作时延体验
  • 用户的操作会通过 WebRTC 的 DataChannel 通道上传到云渲染端,并由云渲染端响应用户操作
  • 用户的声音会通过 WebRTC 的音频上行通道上传到云渲染端,作为 Avatar 的声音
  • 云渲染端完成画面渲染和场景声音混音后,会通过 WebRTC 下行媒体通道到达用户客户端
  • 直播端:支持采集360°全景视频流并且实时推送直播系统;直播系统对全景视频流支持FOV转码和传输,保证用户体验前提下,尽量优化传输带宽。

(二) 平台优势

  • WebRTC超低延迟网络传输技术,全链路操控延迟50ms
  • 自研编码芯片和V265算法,视频压缩率比行业优20%
  • 渲染与编码联合优化技术,带宽降低10%
  • 结合自研硬件编码卡的定制机型,单路渲染成本节省70%
  • GPU算力平台@CDN边缘,支撑服务边缘部署,延迟更低、成本更低
  • 稳定可靠的云服务运营能力、云原生技术架构,降低开发和运营成本
  • 8K 60fps VR全景直播技术,支持FOV带宽优化,降低带宽75%以上
  • 自研分布式渲染引擎技术,渲染算力消耗至少降低50%

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