头图

0. 复习

0.1 虚继承

当我们使用多继承的时候,子类的多个父类有同名成员,访问的时候,会出现二义性
class CA
{
  public:
        int m_a;
};
class CB
{
  public:
int m_a;
};
class CTest:public CA,public CB
{
};
int main()
{
CTest obj;
obj.m_a = 10;
return 0;
}

图片.png
解决方式1:可以使用类的作用域访问具体某一个父类的成员
图片.png
解决方式2:给CA和CB抽象出一个共同的父类,然后使用虚继承

class CBase
{
public:
    int m_a;
};
class CA:virtual public CBase
{
public:
    //int m_a;
};
class CB:virtual public CBase
{
public:
    //int m_a;
};
class CTest :public CA, public CB
{
};
int main()
{
    CTest obj;
    obj.m_a = 20;
    obj.CA::m_a = 10;
    obj.CB::m_a = 20;
    return 0;
}

假如类B虚继承自类A,此时类A就是虚基类

0.2 虚函数与多态

当我们使用父类指针指向子类对象,调用虚函数,优先调用子类的虚函数。子类假如没有实现这个虚函数,就调用父类的。
虚函数是多态机制,属于动态联编。
virtual void fun() =0 ; 这个叫做纯虚函数。只是提供了接口,没有提供具体实现,实现由子类来完成。
抽象类:包含纯虚函数的类,也叫做抽象类。假如子类没有实现父类中的纯虚函数,子类也是抽象类。
抽象类的特点:不能定义对象

class Tuxing
{
public:
    virtual int ClacArea() = 0;
};
class Sanjiaoxing:public Tuxing
{
public:
    int ClacArea()
    {
        return m_nBottom * m_nHeight / 2;
    }
private:
    int m_nBottom;
    int m_nHeight;
};
class CZhengfangxing :public Tuxing
{
    int ClacArea()
    {
        //..
        return m_nLenth * m_nLenth;
    }
private:
    int m_nLenth;
};
class CCircle:public Tuxing
{

};
int main()
{
    CCircle obj; 
    CZhengfangxing obj2;
    return 0;
}

图片.png

重载,重定义,虚函数定义

重载: 相同作用域 函数名相同 参数不同 调用的时候根据传参的不同,编译器自动调用相应的函数
重定义:继承关系中 函数名相同 参数可以相同也可以不相同 子类对象默认调用自己的
虚函数:继承关系中 函数名相同 参数相同 需要加上virtual 使用特点:父类指针指向子类对象,调用虚函数,优先调用子类的

0.3 模板

0.3.1函数模板

template <typename M,typename N,typename L>
void Fun(M a, N b, L c, int nLenth)
{

}
int main()
{
    Fun(1, 2.5, 'c', 100);
    return 0;
}

模板的特化:
不能使用通用算法处理一些数据类型,可以为其单独实现算法。这个叫做特化

template <>
void Fun(int a, int b, double c, int nLenth)
{

}

0.3.2 类模板

我们使用C语言的数组,它的长度只能是一个常量,不能动态扩展。使用起来不太方便。对于一些常规的数组操作,都需要自己去实现。没有面向对象的支持,我们实现一个动态数组,支持以下功能:
1.支持动态增长
2.支持任意数据类型
3.支持常规的数组操作
(增 删 改 查)

#pragma once
//先实现一个存储int类型的数组,元素假如最多100个
template<typename T>
class CMyArr
{
public:
    CMyArr(int nMax = 3);
    //增加一个数据
    bool Insert(T nData, int nLoc);
    //删除一个数据
    bool DeleteEle(int nLoc);
    bool ModifyByLoc(T nData, int nLoc);
    bool GetEleByLoc(int nLoc, T& Ele);
    //获取当前元素个数
    int GetLenth();
    bool sort();
private:
    T* m_buf;
    int m_nLenth;
    int m_nMax;
};

template<typename T>
CMyArr<T>::CMyArr(int nMax) :m_buf{ 0 }, m_nLenth(0), m_nMax(nMax)
{
    m_buf = new T[nMax]{ 0 };
}
//增加一个数据
template<typename T>
bool CMyArr<T>::Insert(T nData, int nLoc)
{
    //1. 检测传入的位置,是否正确
    if (nLoc<0 || nLoc>m_nLenth)
    {
        return false;
    }
    //2. 是否缓冲区已经满了
    if (m_nLenth == m_nMax)
    {
        //假如缓冲区满了,那么就可以申请更大的空间,然后去存储
        T* pTemp = new T[m_nMax * 2]{ 0 };
        //将老缓冲区中的数据拷贝到新申请的缓冲区
        for (int i = 0; i < m_nMax; i++)
        {
            pTemp[i] = m_buf[i];
        }
        //释放原来的缓冲区
        delete[]m_buf;
        m_buf = pTemp;
        m_nMax *= 2;
    }
    //3. 添加数据的位置,在结尾,直接添加
    if (m_nLenth == nLoc)
    {
        m_buf[nLoc] = nData;
        m_nLenth++;
        return true;
    }
    //4. 添加数据的位置,在中间,需要移动数据,再添加
    for (int i = m_nLenth - 1; i >= nLoc; i--)
    {
        m_buf[i + 1] = m_buf[i];
    }
    //已经移动完数据了,添加数据
    m_buf[nLoc] = nData;
    m_nLenth++;
    return true;
}
//删除一个数据
template<typename T>
bool CMyArr<T>::DeleteEle(int nLoc)
{
    //1. 检测位置是否正确
    if (nLoc < 0 || nLoc >= m_nLenth)
    {
        return false;
    }
    //2. 删除的是结尾,不需要移动
    if (nLoc == m_nLenth - 1)
    {
        m_nLenth--;
        return true;
    }
    //3. 删除的是中间,就需要移动
    for (int i = nLoc; i < m_nLenth - 1; i++)
    {
        m_buf[i] = m_buf[i + 1];
    }
    m_nLenth--;
    return true;
}
template<typename T>
bool CMyArr<T>::ModifyByLoc(T nData, int nLoc)
{
    //1. 检测位置是否正确
    if (nLoc < 0 || nLoc >= m_nLenth)
    {
        return false;
    }
    //2. 位置没有问题,直接赋值
    m_buf[nLoc] = nData;
    return true;
}
template<typename T>
bool CMyArr<T>::GetEleByLoc(int nLoc, T& Ele)
{
    //1. 检测位置是否正确
    if (nLoc < 0 || nLoc >= m_nLenth)
    {
        return false;
    }
    //2. 位置没有问题,直接赋值
    Ele = m_buf[nLoc];
    return true;
}
//获取当前元素个数
template<typename T>
int CMyArr<T>::GetLenth()
{
    return m_nLenth;
}
template<typename T>
bool CMyArr<T>::sort()
{
    for (int j = 1; j < m_nLenth; j++)
    {
        for (int i = 0; i < m_nLenth - j; i++)
        {
            if (m_buf[i] > m_buf[i + 1])
            {
                T nTemp = m_buf[i];
                m_buf[i] = m_buf[i + 1];
                m_buf[i + 1] = nTemp;
            }
        }
    }
    return true;
}

具体的使用:

#include <iostream>
#include "MyArr.h"
int main()
{
    CMyArr<int> obj;
    obj.Insert(10, 0);
    obj.Insert(20, 0);
    obj.Insert(30, 0);
    obj.Insert(100, 1);
    obj.Insert(200, 2);
    obj.DeleteEle(1);
    obj.ModifyByLoc(500, 1);
    obj.sort();
    for (int i = 0; i < obj.GetLenth(); i++)
    {
        int nEle = 0;
        obj.GetEleByLoc(i, nEle);
        std::cout << nEle << "  ";
    }
    CMyArr<char> obj2;
    obj2.Insert('a', 0);
    obj2.Insert('b', 1);
    obj2.Insert('c', 0);
    obj2.Insert('d', 1);
    obj2.Insert('e', 2);
    obj2.Insert('f', 1);
    for (int i = 0; i < obj2.GetLenth(); i++)
    {
        char nEle = 0;
        obj2.GetEleByLoc(i, nEle);
        std::cout << nEle << "  ";
    }
    obj2.sort();
    std::cout << std::endl;
    for (int i = 0; i < obj2.GetLenth(); i++)
    {
        char nEle = 0;
        obj2.GetEleByLoc(i, nEle);
        std::cout << nEle << "  ";
    }
    return 0;
}

1.STL -vector

1.1 vertor的基本使用

向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。

1.顺序序列

顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素。
2.动态数组

支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针算述进行该操作。提供了在序列末尾相对快速地添加/删除元素的操作。

3.能够感知内存分配器的(Allocator-aware)

容器使用一个内存分配器对象来动态地处理它的存储需求
基本函数实现
1.构造函数

vector():创建一个空vector
vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize
vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t
vector(const vector&):复制构造函数
vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中

2.增加函数

void push_back(const T& x):向量尾部增加一个元素X
iterator insert(iterator it,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加一个元素x
iterator insert(iterator it,int n,const T& x):向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x
iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last):向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据

3.删除函数

iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素
iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素
void pop_back():删除向量中最后一个元素
void clear():清空向量中所有元素

4.遍历函数

reference at(int pos):返回pos位置元素的引用
reference front():返回首元素的引用
reference back():返回尾元素的引用
iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素
iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后一个元素
reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第一个元素之前的位置

5.判断函数

bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素

6.大小函数

int size() const:返回向量中元素的个数
int capacity() const:返回当前向量所能容纳的最大元素值
int max_size() const:返回最大可允许的vector元素数量值

7.其他函数

void swap(vector&):交换两个同类型向量的数据
void assign(int n,const T& x):设置向量中前n个元素的值为x
void assign(const_iterator first,const_iterator last):向量中[first,last)中元素设置成当前向量元素

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using std::vector;
int main()
{
    vector<int> obj;
    //1. 增加
    //push_back 在结尾添加
    //insert    在中间添加
    obj.push_back(1);
    obj.push_back(2);
    obj.push_back(3);
    obj.push_back(4);
    obj.push_back(5);
    obj.push_back(6);
    //vector中使用迭代器来标识位置
    //我们可以暂且认为迭代器是一个指针
    //可以有 +   -   *的操作
    //获取起始位置的迭代器
    vector<int>::iterator it1 = obj.begin();
    obj.insert(it1+2, 100);
    //2. 删除
    //pop_back  删除结尾
    //erase     删除中间
    //clear     全部删掉
    obj.pop_back();
    vector<int>::iterator it2 = obj.begin();
    obj.erase(it2+3);
    //3. 查询
    //支持下标运算
    //size  获取元素个数
    std::cout << obj[2];
    std::cout << obj.size();
    //4. 修改
    obj[2] = 10;
    std::cout << std::endl;
    //5. 遍历
    //第一种遍历方式
    for (int i = 0; i < obj.size(); i++)
    {
        std::cout << obj[i]<<"  ";
    }
    std::cout << std::endl;
    //第二种遍历方式
    //obj.end()是结尾的迭代器,是最后一个元素的后面
    vector<int>::iterator it3 = obj.begin();
    for (; it3 != obj.end(); it3++)
    {
        std::cout << *it3 << "  ";
    }
    std::cout << std::endl;
    //6. 排序
    std::sort(obj.begin(), obj.end());


    for (int i = 0; i < obj.size(); i++)
    {
        std::cout << obj[i] << "  ";
    }
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}

1.2 使用vector实现一个密码本

#include <iostream>
#include <vector>
using std::vector;
class CPassWordInfo
{
public:
    CPassWordInfo(const char* szWeb = nullptr,
        const char* szUserName = nullptr,
        const char* szPwd=nullptr)
    {
        strcpy_s(m_szWeb, 20, szWeb);
        strcpy_s(m_szUserName, 20, szUserName);
        strcpy_s(m_szPwd, 20, szPwd);
    }
    char* GetWeb()
    {
        return m_szWeb;
    }
    char* GetUserName()
    {
        return m_szUserName;
    }
    char* GetPwd()
    {
        return m_szPwd;
    }
    void SetWeb(const char* szWeb = nullptr)
    {
        strcpy_s(m_szWeb, 20, szWeb);
    }
    void SetUserName(const char* szUserName)
    {
        strcpy_s(m_szUserName, 20, szUserName);
    }
    void SetPwd(const char* szPwd = nullptr)
    {
        strcpy_s(m_szPwd, 20, szPwd);
    }
    bool Veryrify()
    {

    }
private:
    char m_szWeb[20];
    char m_szUserName[20];
    char m_szPwd[20];
};
vector<CPassWordInfo> g_PwdBook;
int main()
{
    //1. 用户输入要进行的操作
    int nSelect = 0;
    while (true)
    {
        system("cls");
        std::cout << "增加" << std::endl;
        std::cout << "删除" << std::endl;
        std::cout << "查询所有" << std::endl;
        std::cout << "修改" << std::endl;
        std::cout << "输入你的选择(1~4):" << std::endl;
        std::cin >> nSelect;
        switch (nSelect)
        {
        case 1://增加
        {
            char szWebSite[20] = { 0 };
            char szUserName[20] = { 0 };
            char szPwd[20] = { 0 };
            //1. 输入站点的信息
            std::cout << "站点:" << std::endl;
            std::cin >> szWebSite;
            std::cout << "账号:" << std::endl;
            std::cin >> szUserName;
            std::cout << "密码:" << std::endl;
            std::cin >> szPwd;
            //2. 构建一个对象,存储到vector
            CPassWordInfo obj(szWebSite, szUserName, szPwd);
            g_PwdBook.push_back(obj);
            break;
        }
        case 2://删除
        {
            int nDelete = 0;
            std::cout << "请输入你要删除的序号:" << std::endl;
            std::cin >> nDelete;
            //删除的时候,需要传递迭代器
            vector<CPassWordInfo>::iterator it = g_PwdBook.begin();
            g_PwdBook.erase(it+nDelete);
            break;
        }
        case 3://查询所有
        {
            vector<CPassWordInfo>::iterator it = g_PwdBook.begin();
            for (; it != g_PwdBook.end(); it++)
            {
                std::cout << "站点:"<<(*it).GetWeb()<<"  ";
                std::cout << "用户名:" << (*it).GetUserName()<<"  ";
                std::cout << "密码:" << (*it).GetPwd()<<std::endl;
            }
            break;
        }
        case 4:
        {
            int nModify = 0;
            //1. 输入要修改的位置
            std::cout << "要修改几号:" ;
            std::cin >> nModify;
            //2. 输入具体数据
            char szWebSite[20] = { 0 };
            char szUserName[20] = { 0 };
            char szPwd[20] = { 0 };
            //3. 输入站点的信息
            std::cout << "站点:" << std::endl;
            std::cin >> szWebSite;
            std::cout << "账号:" << std::endl;
            std::cin >> szUserName;
            std::cout << "密码:" << std::endl;
            std::cin >> szPwd;
            //4. 进行修改
            g_PwdBook[nModify].SetWeb(szWebSite);
            g_PwdBook[nModify].SetUserName(szUserName);
            g_PwdBook[nModify].SetPwd(szPwd);

            //5. 校验密码
            g_PwdBook[nModify].Veryrify();
        }
        default:
            break;
        }
        system("pause");
    }
}

2. 控制台编程

2.1 会移动的A

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
int main()
{
    int n = 0;
    while (true)
    {
        system("cls");
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            printf(" ");
        }
        printf("A");
        n++;
        //停顿多少毫秒
        Sleep(100);
    }
    return 0;

2.2 会移动的方块

上面的代码,不能方便进行上下移动,有多个移动物体的时候,会互相干扰

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

void WriteChar(int x, int y, const char* pBuf)
{
    HANDLE  hHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos = { x*2,y };
    SetConsoleCursorPosition(hHandle, pos);
    printf(pBuf);
}


int main()
{
    int x = 10;
    int y = 10;
    while (true)
    {
        WriteChar(x, y, "  ");
        y++;
        WriteChar(x, y, "□");
    }

    return 0;
}

2.3实现贪吃蛇最基本功能

仅仅框架,很多功能缺乏

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#define 上 1
#define 下 2
#define 左 3
#define 右 4

#define Map_X 30
#define Map_Y 30

#define 空地 0
#define 食物 1
#define 障碍物 2
#define 蛇 3

COORD g_Snake[100];
int g_Dir = 右;
int g_nLength = 4;
int g_Map[Map_X][Map_Y] = {};
int g_FoodExist = 0;

//实现一个能在屏幕任何位置输出字符串的函数
void WriteChar(int x, int y, char* szInfo, int color = 0)
{
    COORD pos = { x*2, y };   //在x轴的偶数位置输出
    //获得输出句柄
    HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    //设置光标位置
    SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
    //输出字符串
    printf("%s", szInfo);
}

int keyWait() {
    if (_kbhit())           //判断用户是否按键,有则函数返回1
        return _getch();    //接收用户按键,并将按键码返回
    return 0;              //没有按键,则返回0
}

void InitGame()
{
    //初始化贪吃蛇游戏
    g_Snake[0].X = 10;
    g_Snake[0].Y = 3;
    g_Snake[1].X = 10;
    g_Snake[1].Y = 4;
    g_Snake[2].X = 10;
    g_Snake[2].Y = 5;
    g_Snake[3].X = 10;
    g_Snake[3].Y = 6;
    //判断蛇移动的前方是否有障碍物
    for (int i = 0; i < Map_X; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Map_Y; j++)
        {
            if (i == 0 || j == 0 || i == Map_X - 1 || j == Map_Y - 1)
            {
                g_Map[i][j] = 障碍物;
            }
            else
            {
                g_Map[i][j] = 空地;
            }
        }
    }
}

void DrawMap()
{
    //绘制地图边界
    for (int i = 0; i < Map_X; i++)
    {
        for (int j = 0; j < Map_Y; j++)
        {
            if (g_Map[i][j] == 障碍物)
            {
                WriteChar(i, j, (char*)"*");
            }
        }
    }
}

void CreateFood()
{
    while (true)
    {
        //在空地随机生成食物
        int FoodX = rand() % 28 + 1;
        int FoodY = rand() % 28 + 1;
        if (g_Map[FoodX][FoodY] == 空地)
        {
            g_Map[FoodX][FoodY] = 食物;
            WriteChar(FoodX, FoodY, (char*)"●");
            g_FoodExist = 1;
            return;
        }
    }
}

void GetPlayerInput()
{
    int Opera = 0;
    //接收用户的输入,修改蛇的方向
    Opera = keyWait();
    switch (Opera)
    {
    case 'w':
    case 'W':
        g_Dir = 上;
        break;
    case 's':
    case 'S':
        g_Dir = 下;
        break;
    case 'a':
    case 'A':
        g_Dir = 左;
        break;
    case 'd':
    case 'D':
        g_Dir = 右;
        break;
    default:
        break;
    }
}

void ClearSnake()
{
    //根据蛇的当前坐标,将其在屏幕上清除掉
    for (int i = 0; i < g_nLength; i++)
    {
        WriteChar(g_Snake[i].X, g_Snake[i].Y, (char*)"  ");
    }
    
}

void DrawSnake() 
{
    //根据蛇的新坐标,将其在屏幕上画出来
    for (int i = 0; i < g_nLength; i++)
    {
        WriteChar(g_Snake[i].X, g_Snake[i].Y, (char*)"■");
    }

}

int MoveSnake() 
{
    //根据蛇的方向去移动蛇
    int nTempX = g_Snake[0].X;
    int nTempY = g_Snake[0].Y;
    switch (g_Dir)
    {
    case 上:
        nTempY--;
        break;
    case 下:
        nTempY++;
        break;
    case 左:
        nTempX--;
        break;
    case 右:
        nTempX++;
        break;
    default:
        break;
    }
    //判断蛇的前方是什么
    if (g_Map[nTempX][nTempY] == 空地)
    {

    }
    else if (g_Map[nTempX][nTempY] == 食物)
    {
        g_nLength++;
        g_Map[nTempX][nTempY] = 空地;
        g_FoodExist = 0;
    }
    else if (g_Map[nTempX][nTempY] == 障碍物)
    {
        return 0;
    }
    else if (g_Map[nTempX][nTempY] == 蛇)
    {
        for (int i = 0; i < g_nLength; i++)
        {
            if (g_Snake[0].X == g_Snake[i].X && g_Snake[0].Y == g_Snake[i].Y)
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    //根据当前蛇的位置,后一位坐标往前一位赋值
    for (int i = g_nLength - 1; i >= 0; i--)
    {
        g_Snake[i + 1].X = g_Snake[i].X;
        g_Snake[i + 1].Y = g_Snake[i].Y;
    }
    //获取蛇的新坐标
    g_Snake[0].X = nTempX;
    g_Snake[0].Y = nTempY;
    return 1;
}


int main() {
    //WriteChar(1, 2, (char*)"hello");     //按坐标位置打印字符串
    //实现一个受控制的自由移动的小点
    /*int i = 0;
    while (true)
    {
        WriteChar(i, 20, (char*)"A");
        WriteChar(i - 1, 20, (char*)" ");
        i++;
        Sleep(200);
    }*/
    //初始化游戏
    InitGame();
    DrawMap();
    int nLive = 1;
    while (nLive)
    {
        //获取用户输入
        GetPlayerInput();
        //清除蛇的当前位置
        ClearSnake();
        //蛇头吃到自己身体的任意位置,将其在地图上清除
        
        //移动蛇的位置
        nLive = MoveSnake();
        //绘制蛇的新位置
        DrawSnake();
        //将其设置在地图中
        
        //创建食物
        if (g_FoodExist == 0)
        {
            CreateFood();
        }
        





        Sleep(200);
    }
    

    return 0;
}

图片.png

2.4 完整版的贪吃蛇

已经在vc,vs及多个编译环境下下测试运行,完全可运行通过,放心测试学习。

#include<stdio.h>
  #include<time.h>
  #include<windows.h>
  #include<stdlib.h>
   
  #define U 1
  #define D 2
  #define L 3 
  #define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
   
  typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
  {
   int x;
   int y;
   struct SNAKE *next;
  }snake;
   
  //全局变量//
  int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
  int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
  snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
  snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
  int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
   
  //声明全部函数//
  void Pos();
  void creatMap();
  void initsnake();
  int biteself();
  void createfood();
  void cantcrosswall();
  void snakemove();
  void pause();
  void gamecircle();
  void welcometogame();
  void endgame();
  void gamestart();
   
  void Pos(int x,int y)//设置光标位置
  {
   COORD pos;
   HANDLE hOutput;
   pos.X=x;
   pos.Y=y;
   hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
   SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
  }
   
  void creatMap()//创建地图
  {
   int i;
   for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
   {
   Pos(i,0);
   printf("■");
   Pos(i,26);
   printf("■");
   }
   for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
   {
   Pos(0,i);
   printf("■"); 
   Pos(56,i);
   printf("■"); 
   }
  }
   
  void initsnake()//初始化蛇身
  {
   snake *tail;
   int i;
   tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
   tail->x=24;
   tail->y=5;
   tail->next=NULL;
   for(i=1;i<=4;i++)
   {
   head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
   head->next=tail;
   head->x=24+2*i;
   head->y=5;
   tail=head;
   }
   while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
   {
   Pos(tail->x,tail->y);
   printf("■");
   tail=tail->next;
   }
  }
   
  int biteself()//判断是否咬到了自己
  {
   snake *self;
   self=head->next;
   while(self!=NULL)
   {
   if(self->x==head->x && self->y==head->y)
   {
   return 1;
   }
   self=self->next;
   }
   return 0;
  }
   
  void createfood()//随机出现食物
  {
   snake *food_1;
   srand((unsigned)time(NULL));
   food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
   while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
   {
   food_1->x=rand()%52+2;
   }
   food_1->y=rand()%24+1;
   q=head;
   while(q->next==NULL)
   {
   if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
   {
   free(food_1);
   createfood();
   }
   q=q->next;
   }
   Pos(food_1->x,food_1->y);
   food=food_1;
   printf("■");
  }
   
  void cantcrosswall()//不能穿墙
  { 
   if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
   {
   endgamestatus=1;
   endgame();
   }
  }
   
  void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
  {
   snake * nexthead;
   cantcrosswall();
   
   nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
   if(status==U)
   {
   nexthead->x=head->x;
   nexthead->y=head->y-1;
   if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next;
   }
   score=score+add;
   createfood();
   }
   else //如果没有食物//
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q->next->next!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next; 
   }
   Pos(q->next->x,q->next->y);
   printf(" ");
   free(q->next);
   q->next=NULL;
   }
   }
   if(status==D)
   {
   nexthead->x=head->x;
   nexthead->y=head->y+1;
   if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next;
   }
   score=score+add;
   createfood();
   }
   else //没有食物
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q->next->next!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next; 
   }
   Pos(q->next->x,q->next->y);
   printf(" ");
   free(q->next);
   q->next=NULL;
   }
   }
   if(status==L)
   {
   nexthead->x=head->x-2;
   nexthead->y=head->y;
   if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next;
   }
   score=score+add;
   createfood();
   }
   else //没有食物
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q->next->next!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next; 
   }
   Pos(q->next->x,q->next->y);
   printf(" ");
   free(q->next);
   q->next=NULL;
   }
   }
   if(status==R)
   {
   nexthead->x=head->x+2;
   nexthead->y=head->y;
   if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next;
   }
   score=score+add;
   createfood();
   }
   else //没有食物
   {
   nexthead->next=head;
   head=nexthead;
   q=head;
   while(q->next->next!=NULL)
   {
   Pos(q->x,q->y);
   printf("■");
   q=q->next; 
   }
   Pos(q->next->x,q->next->y);
   printf(" ");
   free(q->next);
   q->next=NULL;
   }
   }
   if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
   {
   endgamestatus=2;
   endgame();
   }
  }
   
  void pause()//暂停
  {
   while(1)
   {
   Sleep(300);
   if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
   {
   break;
   }
   
   }
  }
   
  void gamecircle()//控制游戏 
  {
   
   Pos(64,15);
   printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
   Pos(64,16);
   printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
   Pos(64,17);
   printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
   Pos(64,18);
   printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
   Pos(64,20);
   printf("我的贪吃蛇游戏");
   status=R;
   while(1)
   {
   Pos(64,10);
   printf("得分:%d ",score);
   Pos(64,11);
   printf("每个食物得分:%d分",add);
   if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
   {
   status=U;
   }
   else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
   {
   status=D;
   }
   else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
   {
   status=L;
   }
   else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
   {
   status=R;
   }
   else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
   {
   pause();
   }
   else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
   {
   endgamestatus=3;
   break;
   }
   else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
   {
   if(sleeptime>=50)
   {
   sleeptime=sleeptime-30;
   add=add+2;
   if(sleeptime==320)
   {
   add=2;//防止减到1之后再加回来有错
   }
   }
   }
   else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
   {
   if(sleeptime<350)
   {
   sleeptime=sleeptime+30;
   add=add-2;
   if(sleeptime==350)
   {
   add=1; //保证最低分为1
   }
   }
   }
   Sleep(sleeptime);
   snakemove();
   }
  }
   
  void welcometogame()//开始界面
  {
   Pos(40,12);
   
   system("title 贪吃蛇游戏");
   printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
   Pos(40,25);
   system("pause");
   system("cls");
   Pos(25,12);
   printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
   Pos(25,13);
   printf("加速将能得到更高的分数。\n");
   system("pause");
   system("cls");
  }
   
  void endgame()//结束游戏
  {
   
   system("cls");
   Pos(24,12);
   if(endgamestatus==1)
   {
   printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
   }
   else if(endgamestatus==2)
   {
   printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
   }
   else if(endgamestatus==3)
   {
   printf("您的已经结束了游戏。");
   }
   Pos(24,13);
   printf("您的得分是%d\n",score);
   exit(0);
  }
   
  void gamestart()//游戏初始化
  {
   system("mode con cols=100 lines=30");
   welcometogame();
   creatMap();
   initsnake();
   createfood();
  }
   
  int main()
  {
   gamestart();
   gamecircle();
   endgame();
   return 0;
  }

图片.png


瞿小凯
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