你或许在项目中遇到过这样的情况。成员A成员B都用得上一个后端接口api,但它们互相不知道对方什么时候请求这个接口,因此导致一打开页面,同一个接口竟然重复请求了多次。由于用户手抖,又因为成员忘记做请求的loading防误触处理,导致一个接口被用于疯狂请求,最终数据乱套,页面不可用。SPA单页面应用,多个页面甚至是多个组件可能有同样的数据请求,完全可以共享的数据却不得不重复请求,影响页面加载效率。想要用节流或者防抖解决上面的问题,但是后端返回数据的时间浮动太大,导致不知道应该设置多长的时间。这些请求浪费,实际上都有调用异步函数(async function)的参与的;因此,它们虽不是async function的问题,但却可以利用async function的特点来解决。async function本质上是一个Promise。因此只要利用好Promise的特性,就能解决这些问题。once-init 正是为解决这些问题而生。它从 Promise 的定义出发,用 Promise 的基础功能彻底地阻止了异步请求浪费的发生。我用它做了两件事:缓存请求的返回值;缓存Promise请求本身;原理once-init 的核心思想是缓存和执行队列;缓存返回值实现缓存返回值并不困难,只要写一个单例模式就好了。下面是一个缓存的单例模式的简单示例;
如果缓存已经有值,返回缓存的值;如果缓存没有值,执行异步函数;执行完毕后,更新缓存;这是一个简易的解决方案,它大概能解决10%的异步函数相关的问题,因为在第一次执行Promise完成之后,就不会再进行请求,也就不会产生浪费了;但是,它没有解决多个Promise同时发生的情况。假设开发人员同一时间多次调用init,如果第一次调用的Promise还没有完成,cache也还没有初始化,就会导致同一时间的所有调用依旧创建新的Promise。甚至有可能因为多次请求,不断的变化cache,你甚至没有办法确定最后cache的值是不是你最后一次请求的返回值。如果要解决这个问题,就需要利用Promise的特性,同一时间,同一个async function,只允许同一个Promise处在pending状态。缓存 Promise如果Promise正在执行,就不创建新的Promise;直接返回正在执行的Promise的返回值;如果没有Promise正在执行,就创建并缓存新的Promise;Promise执行结束之后,删除缓存的Promise;
通过这种方式,就能避免promise同一时间重复执行。这也是once-init这个库的核心思想。当然这个简单实现还有很多问题需要解决。通过这种方式,就能避免promise同一时间重复执行。这也是once-init这个库的核心思想。
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