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文章概述

内存管理对于每种开发语言来说都是一个十分重要的话题;即使像Java这种拥有“复杂”垃圾收集器的语言,也会面临GC带来的各种困扰。
C++程序设计中的很多bug也是因为内存管理不善导致的,而且难以发现和排除;如何有条理地管理内存,对于C++开发尤为重要。

“他山之石可以攻玉”,在研究如何做好C++内存管理之前,我们也可以看下其他语言是怎么做内存管理的,有什么模式或者模型能为我们所借鉴,能够更好地帮助我们理解和做好C++的内存管理。

01不同语言的内存管理机制介绍

C/C++、Java、Objective-C/Swift 和Golang 是几种使用广泛的语言,内存管理机制也相对典型。

1.1 C/C++

C  也常被称作“可移植的汇编”,诞生之初主要是解决汇编语言的移植问题,在嵌入式和操作系统等相对底层的开发领域应用广泛;对于复杂的业务问题,因为它没有面向对象的能力(不好抽象业务逻辑),显得难以应付。

C++ 是一种很弱的面向对象的语言(模版和Interface几乎是一种相互违背的思想)。为了兼容几乎所有的C特性,背上了比较重的历史包袱。在C++11之后,这种现象有了比较大程度的改善,各种新的语言特性可以让C++开发者开发出更优雅、健壮的代码。

C语言的内存管理是典型的手动管理机制,通过malloc申请,free释放。
C++语言除了手动管理之外,还拥有弱的“垃圾回收机制”(智能指针的支持)。

C/C++中常见的内存管理问题有:
a. 数组访问越界(Java语言可抛出ArrayIndexOutOfBoundsException)
b. 内存访问超越生命周期‣ 栈弹出之后,依旧进行访问(函数返回内部栈地址)‣ 堆内存释放,依旧进行访问
c. 内存泄露 (没有释放不再使用的内存)
d. 悬空指针导致的问题‣ 指针指向内存释放之后,指针没有复位(设置为nullptr)‣ 使用没有复位(不为null)的无效内存(已释放或者未申请的内存)
e. C++独有的问题‣ 非预期内的拷贝构造函数调用带来的过度复制(性能问题)‣ 不合理的复制、拷贝构造函数的实现,导致的意外数据共享(没有设置为nocopyable)

1.2 Java

Java 是一种面向对象的现代语言,有着丰富的语言特性和开发生态。Java语言是为了实现下一代智能家电的通用系统而设计的。在借鉴C++语言的基础上,又摒弃了C++的一些复杂特性(可能降低软件开发质量)。
比如:
a. 不允许多继承
b. 更纯粹的interface
c. 所有皆对象(基础类型除外)
d. non-static方法默认支持多态
e. 等等

不想“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”。Java 在家电市场毫无起色,却因为优异的网络编程支持能力、平台无关性、垃圾回收等能力,加上恰逢互联网时代的到来,而后在企业级市场上大放异彩。

Java 因为有虚拟机的支持(先编译成字节码,由虚拟机解释成不同平台的“语言”),可以做到“一次编译,到处运行”。
Java 目前在后台开发、大数据以及App开发领域(Kotlin也是类Java语言)有着非常广泛的应用。

Java 的内存管理依托于JVM的垃圾回收器(Garbage Collections)一般而言,垃圾回收的步骤包括两步:
a. 找到可被回收的对象;
b. 进行内存回收和整理
JVM(HotSpot)的GC也是如此。

(一)可收回对象判断 JVM GC基于可达分析,来查找可回收对象;可以避免引用计数方案的循环引用问题。
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    (图1 基于根的可达对象分析)

(二)可回收策略和算法几乎所有的垃圾回收器,都存在STW问题,高效回收以及降低对业务代码执行的影响是一件很难的事情。为了尽可能地优化性能,GC采用 分代收集 和 标记-清除/标记-清除-整理/标记-复制 进行内存回收。
‣ 分代收集 (新生代和老年代)不难理解,新申请的内存比较大的概率可以在不久后删除;如果一个内存存在比较久了,那么接下来被回收的概率就会比较低;新生代的回收会比较轻量和高效,老年代的GC相对会比较重。

G1之前基本都是下图这种典型的分代内存模型。
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(图2 典型的内存分代模型)

G1仍然保留了新生代和老年代的概念,但是新生代和老年代的内存区域不再固定,都是一系列的动态集合。
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(图3 G1的内存分代模型)

‣ 标记-清除/标记-清除-整理/标记-复制
标记-清除 方法相对简单、高效,但是会存在内存碎片;
标记-清除-整理 可以解决内存碎片的问题,但是会增加GC的持续时间(好处大于坏处);
标记-复制 方法类似于ping-pang机制,需要有两片内存区域;在内存清理阶段,会将存活对象统一放到一个区域,而释放另外一个区域;和整理方法一样,也不会产生内存碎片,并且复制和标记可以同时进行,但是需要更多的内存区域。

JVM有多种垃圾收集器可供选择,需要根据业务需求(低延迟or高吞吐)进行权衡,CMS和G1使用相对较多。

a. CMS用于老年代的垃圾回收,追求最短停顿;
b. G1老年代和新生代都可以使用,并且相对高效;
c. Java11 推出的Z Garbage Collector(ZGC)有着不错的性能,目前基本可以投入生产。(https://docs.oracle.com/en/ja...

1.3 Objective-C/Swift

Objective-C 是基于C语言发展出的面向对象的开发语言(Objective);Objective-C的语法相对繁琐、不够便捷,所以苹果在2014推出了Swift,拥有脚本语言般的表现力。

Objective-C 的内存管理基于简单的引用计数,可以分为两类:

‣ MRR:Manual Retain-Release
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(图4 Objective-C MRR机制)

‣ ARC:Automatic Reference CountingARC底层还是MRR,只是由编译器在恰当的位置帮我们插入retain和release。是否开启ARC支持和编译器版本以及编译器选项有关。

1.4 Golang

Golang 也是具备垃圾回收的一种语言,主要应用在后端开发领域;回收策略也是基于可达对象分析和标记-清除-整理/复制算法。
和Java的比对,可以参考以下链接:
https://blog.mooncascade.com/...

02引用模型对对象生命周期的影响

不同的引用类型对对象的生命周期影响不一样,从语义上可分为三类:
‣ 强引用(Strong reference)
强引用对象,不可以被回收
如果是基于引用计数,引用计数会被影响
‣ 软引用(Soft reference)
非必要不回收,比如JVM在OOM之前会尝试对Soft reference对象进行回收- 如果基于引用计数,会退化为弱引用
‣ 弱引用(Weak reference)  
不影响对象生命期- 如果基于引用计数,不会影响引用计数

03C++的内存管理方案

原则:尽量使用智能指针,不要担心智能指针带来性能损耗。

3.1 手动管理内存在某些场景下,C++需要手动管理内存;我们可以使用一些技巧来更安全地使用和管理内存。
a. 避免悬空指针
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b. 基于Allocator 策略进行内存分配
通过Allocator可以改变stl容器的内存分配机制,比如为vector在栈上分配内存;或者使用内存池进行内存管理;
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3.2 COM 接口式内存管理
COM (Component Object Model)是微软在1993年提出的一种二进制兼容的方案或者标准,其中的思想还是挺值得插件开发借鉴(非windows平台)。

3.2.1 使用COM接口的优势
(一)COM接口可以解决插件开发领域的两个典型的兼容问题
a. 接口的内存布局结构变化带来的兼容问题
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(图5 接口的内存布局变化导致的兼容问题)
b. 不同的编译器、不同系统源码库带来的兼容问题
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(图6 内存管理不同版本带来的兼容问题)

(二)COM接口为什么可以解决上述的问题?
a. COM强调面向接口,插件的边界只能是interface,COM接口不允许有任何的数据域
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(图7 COM严格以接口为边界)
b. COM接口需要暴露AddRef和Release接口,用来进行闭环(插件申请插件释放)的内存管理

3.2.2 COM接口例子
‣ 场景:   Application需要一个插件来提供读和写的功能
‣ 原则:所有的接口都要继承 IUnknown ,发布的interface都需要有唯一ID
‣ DEMO:
a. com.h
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b. interface.h 插件对外发布的接口
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c. export_api.h  是插件的唯一接口暴露点
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d. interface_impl.cpp 插件的功能实现,可以使用继承,也可以使用聚合的方法
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e. 插件的使用
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‣ Output:
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3.3 C++ 智能指针

C++11的很多特性都是先从boost引入技术报告(TR),然后进入到C++标准,智能指针就是如此。
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(图8 C++标准演进)
不同类型智能指针的比较:
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3.3.1 shared_ptrshared_ptr是使用最广泛的智能指针,可以进行所有权共享;当没有任何人持有,引用计数为0的时候内存自动释放。智能指针内部有两个重要的块:
a.  数据块 指向内存地址的指针
b.  控制块 存放引用计数等信息
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(图9 shared_ptr原理)

3.3.2 weak_ptrweak_ptr是shared_ptr的伴生品,weak_ptr没有独立存在意义。
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(图10 weak_ptr和shared_ptr的关系)
weak_ptr 可以解决share_ptr在两个场景下的问题:
a. shared_ptr的循环引用,会造成内存泄露
b. 观察者模式 被观察对象subject不应该影响observer的生命周期
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Output:
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3.3.3 unique_ptr
unique_ptr 指向对象的所有权独享,在出作用域unique_ptr析构时释放内存(和boost::scoped_ptr类似)。
如果要转移所有权,需要使用std::move。(类似的有std::thread,所有权独占)
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(图11 unique_ptr的所有权转移)
3.3.4 intrusive_ptr
侵入式(智能)指针,和share_ptr用起来很像。intrusive_ptr提供了自定义引用计数的能力,适合用来管理第三方接口。
比如用intrusive_ptr来管理COM接口。只需要实现 IUnknown 类型的 intrusive_ptr_add_ref 和 intrusive_ptr_release 方法,就可以像share_ptr一样来使用COM接口了。
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Output:
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3.3.5 utilities
a. 使用make_shared/make_unique构造智能指针,减少构造性能损耗;(https://en.cppreference.com/w...)b. owner-based (as opposed to value-based) order  (https://en.cppreference.com/w...)‣ owner-based order 
可以看作为控制块的比较,看受智能指针影响生命期的对象是不是一个;
‣ value-based order
可以看作数据块的比较,比较内存地址
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Output:
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c. shared_from_this
‣ 使用场景:一个被智能指针管理的对象(class A的对象),在对象的内部,又要调用一个使用std::shared_ptr的函数。
‣ 网络场景示例:connection表示一个链接,连接成功之后,在 run 函数内部调用 async_run ,实现异步读操作;这个时候需要把自己的智能指针传递进去,从而进行生命期的托管。
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模拟一个网络连接产生
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测试
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即使马上将connection变量释放,出了作用域之后,我们仍然可以进行read操作。
例子使用的Thread pool
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std::enable_shared_from_this本质上是一个语法糖,在基类中使用weak_ptr来帮我们避免了循环引用(自己引用自己)。
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谢谢观看!


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