前言
前一段时间由于项目需要实现水印功能,于是去了解了相关的内容后,基于 Vue
的实现了一个 v-watermark
指令完成了对应的功能,其实整体内容并不复杂!
那么接下来先来简单了解一些和 Vue
自定义指令相关的内容,作为前置知识的铺垫,然后在逐步完成对应的功能。
vue 中的自定义指令
以下的内容其实简单了解即可,甚至可以直接跳过,遇到不认识的内容在回头来查看都是可以的,甚至可以直接查看 官方文档
是什么?
在 Vue3
中 复用代码 有如下三种方式:
因此,自定义指令本身也是一种代码逻辑复用的方式,只是着重点在 对底层 DOM 的访问和操作 上。
指令钩子
在 Vue
、React
、Webpack
、Vite
等中都会存在着对应的 钩子,而这些 钩子 本质上就是一些在 特定时机 会被执行的 函数/方法 而已,那么在 Vue 自定义指令 中就存在如下钩子:
created(el, binding, vnode, prevVnode)
:在绑定元素的attribute
前,或事件监听器应用前调用beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode)
:在元素被插入到DOM
前调用mounted(el, binding, vnode, prevVnode)
:在绑定元素的父组件,及其所有子节点都挂载完成后调用beforeUpdate(el, binding, vnode, prevVnode)
:绑定元素的父组件更新前调用updated(el, binding, vnode, prevVnode)
:在绑定元素的父组件,及他自己的所有子节点都更新后调用beforeUnmount(el, binding, vnode, prevVnode)
:绑定元素的父组件卸载前调用unmounted(el, binding, vnode, prevVnode)
:绑定元素的父组件卸载后调用
【注意】以上这些钩子与 vue2
中的自定义钩子是有些不同的,具体可以点击对应链接比对查看.
钩子参数
其实直接看参数的命名方式,相信你也能知道大部分的参数代表什么:
el
:指令绑定到的元素,意味着可通过el
直接操作DOM
binding
:一个对象,包含以下属性value
:传递给指令的值,例如在v-my-directive="1 + 1"
中,值是2
oldValue
:之前的旧值,仅在beforeUpdate
和updated
中可用,无论值是否更改都可用arg
:传递给指令的参数 (如果有的话),如在v-my-directive:foo
中,参数是"foo"
modifiers
:一个包含修饰符的对象 (如果有的话),如在v-my-directive.foo.bar
中,修饰符对象是{ foo: true, bar: true }
instance
:使用该指令的组件实例dir
:指令的定义对象
vnode
:代表绑定元素的底层VNode
prevNode
:之前的渲染中代表指令所绑定元素的VNode
,仅在beforeUpdate
和updated
钩子中可用
【注意】除了el
外(因为需要操作DOM
),其他参数都是只读的,不建议更改,如果需要在不同的钩子间共享信息,推荐通过元素的 dataset 属性实现
实现水印功能
几种实现方案
基于原图生成水印图片(后端)
这种方案就是将 原图片 添加水印之后生成了 新图片,后续在前端页面进行展示是后端接口不返回原图片,而是返回带有水印的图片即可。
这种方式最大的优点就是安全,因为 水印图片 是后端生成的,前端只需要负责展示即可,不需考虑多余的问题,且即便在前端页面保存对应图片,拿到的仍然不是原图片。
基于 DOM 实现水印效果(前端)
自定义指令钩子非常多,但实际上能使用到的不多,比如最常用的就是 mounted
、updated
,在这我们只需要通过 mounted
即可实现对应的功能,并且核心代码比较简单。
核心内容
- 创建一个
watermark
的DOM
节点,即div
元素,用于包裹对应的img
便于展示水印内容 在创建一个
waterbg
的DOM
节点,即div
元素- 将
waterbg
节点作为watermark
的 子节点,并进行 绝对定位 保证waterbg
在 最上层显示 - 将对应的 水印标记 作为
waterbg
节点的 背景图片 展示 - 为
waterbg
节点设置pointer-events: none;
实现 点击穿透
- 将
- 将
watermark
节点通过insertBefore(...)
插入到img
标签的前一个位置 - 再将
img
标签移动到watermark
节点节中,这样就保证了新创建的watermark
节点的位置一定是在原本img
挂载的位置
效果和代码如下
// main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import directives from './directives'
createApp(App)
.use(directives)
.mount('#app');
// src/directives/index.ts
import type { App } from 'vue'
import watermark from './waterMark'
export default function installDirective(app: App) {
app.directive(watermark.name, watermark.directives);
}
// src/directives/waterMark.ts
import waterBgImg from '../assets/water-bg.png'
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement) {
el.onload = () => {
const { clientWidth, clientHeight, parentElement } = el;
const waterMark: HTMLElement = document.createElement('div');
const waterBg: HTMLElement = document.createElement('div');
waterMark.className = `water-mark`;// 方便自定义展示结果
// 创建 waterMark 父元素
waterMark.setAttribute('style', `
display: inline-block;
overflow: hidden;
position: relative;
width: ${clientWidth}px;
height: ${clientHeight}px;`);
// 创建 waterBg 背景元素
waterBg.className = `water-mark-bg`;// 方便自定义展示结果
waterBg.setAttribute('style', `
position: absolute;
pointer-events: none;
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.2;
background-image: url(${waterBgImg});
background-repeat: repeat;`);
// 为 waterMark 添加对应的子元素
waterMark.appendChild(waterBg);
// 将 waterMark 插入到对应的位置
parentElement?.insertBefore(waterMark, el);
// 将图片元素移动到 waterMark 中
waterMark.appendChild(el);
}
}
}
export default {
name: 'watermark',
directives
}
优化实现方式
在上述的实现方式中,实际上至少有两点可优化的点:
所有的样式直接以 字符串 形式出现在
JavaScript
代码中- 可以将对应的静态样式部分处理在
css
中,由.water-mark
来管理
- 可以将对应的静态样式部分处理在
多余的
waterBg
被创建出来- 其实完全没必要单独创建这个节点元素,可以直接基于
.water-mark
对应节点的伪类元素来实现
- 其实完全没必要单独创建这个节点元素,可以直接基于
优化后核心代码如下:
/********* src/directives/waterMark.ts ***********/
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement) {
el.onload = () => {
const { clientWidth, clientHeight, parentElement } = el;
const waterMark: HTMLElement = document.createElement("div");
// 创建 waterMark 父元素
waterMark.setAttribute("style", `width: ${clientWidth}px; height: ${clientHeight}px;`);
waterMark.className = `water-mark`; // 方便自定义展示结果
// 将 waterMark 插入到对应的位置
parentElement?.insertBefore(waterMark, el);
// 将图片元素移动到 waterMark 中
waterMark.appendChild(el);
};
},
};
export default {
name: "watermark",
directives,
};
/********* css 部分代码如下 ***********/
.water-mark {
display: inline-block;
overflow: hidden;
position: relative;
}
.water-mark::after {
pointer-events: none;
position: absolute;
content: ' ';
width: 100%;
height: 100%;
opacity: 0.2;
background-image: url("../assets/water-bg.png");
background-repeat: repeat;
}
基于 Canvas 实现水印效果(前端)
基于 Canvas
实现方式的优点就在于能够动态的设置水印内容,相比于上一种基于固定背景图片的方式更灵活,这种方式也是 语雀 在使用的方式,具体效果如下:
核心步骤
- 通过
canvas
填充文本,并通过canvas.toDataURL("image/png");
获取到对应的base64
格式的图片 将这个
base64
格式的图片作为类名为water-mark
节点的背景图- 利用
background-repeat: repeat;
让这个图重复填充背景即可 - 为
water-mark
节点设置pointer-events: none;
实现 点击穿透 - 利用对应图片的父元素作为
water-mark
节点的相对定位节点,保证绝对定位的water-mark
节点显式在对应图片之上
- 利用
效果和代码如下
/********* src/directives/waterMark.ts ***********/
// 全局保存 canvas 和 div ,避免重复创建(单例模式)
const globalCanvas = null;
const globalWaterMark = null;
// 获取 toDataURL 的结果
const getDataUrl = ({
font = "16px normal",
fillStyle = "rgba(180, 180, 180, 0.3)",
textAlign,
textBaseline,
text = "请勿外传",
}) => {
const rotate = -20;
const canvas = globalCanvas || document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
ctx.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.textAlign = textAlign || "left";
ctx.textBaseline = textBaseline || "middle";
ctx.fillText(text, canvas.width / 3, canvas.height / 2);
return canvas.toDataURL("image/png");
};
// 设置水印
const setWaterMark = (el: HTMLElement, binding: any) => {
const { parentElement } = el;
// 获取对应的 canvas 画布相关的 base64 url
const url = getDataUrl(binding);
// 创建 waterMark 父元素
const waterMark = globalWaterMark || document.createElement("div");
waterMark.className = `water-mark`; // 方便自定义展示结果
waterMark.setAttribute("style", `background-image: url(${url});`);
// 将对应图片的父容器作为定位元素
parentElement.setAttribute("style", "position: relative;");
// 将图片元素移动到 waterMark 中
parentElement.appendChild(waterMark);
};
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement, binding: any) {
el.onload = setWaterMark.bind(null, el, binding.value);
},
};
export default {
name: "watermark",
directives,
};
/********* css 部分 ***********/
.water-mark {
display: inline-block;
overflow: hidden;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
pointer-events: none;
background-repeat: repeat;
}
使用 MutationObserver 优化
以上提到的两种前端实现方案,都存在一个问题很明显的问题,那就是用于只要用户通过 开发者调试工具 来稍微操作一,旧能够导致水印失效:
- 删除对应
dom
节点 - 设置对应
dom
节点的css
样式
MutationObserver 接口提供对 DOM
树监听的能力,它能够监听 DOM
树属性、节点本身、子节点等的变化,于是优化的思路就是使用 MutationObserver 去监听外部对应 water-mark
节点的操作,只要监听到了就重新渲染水印效果即可。
效果和代码
【注意】这里最容易踩坑的点就是 MutationObserver 中的条件写得不正确的话会导致死循环.
/********* src/directives/waterMark.ts ***********/
// 全局保存 canvas 和 div ,避免重复创建(单例模式)
const globalCanvas = null;
const globalWaterMark = null;
// watermark 样式
let style = `
display: block;
overflow: hidden;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-repeat: repeat;
pointer-events: none;`;
const getDataUrl = ({
font = "16px normal",
fillStyle = "rgba(180, 180, 180, 0.3)",
textAlign,
textBaseline,
text = "请勿外传",
}) => {
const rotate = -20;
const canvas = globalCanvas || document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d"); // 获取画布上下文
ctx.rotate((rotate * Math.PI) / 180);
ctx.font = font;
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.textAlign = textAlign || "left";
ctx.textBaseline = textBaseline || "middle";
ctx.fillText(text, canvas.width / 3, canvas.height / 2);
return canvas.toDataURL("image/png");
};
const setWaterMark = (el: HTMLElement, binding: any = {}) => {
const { parentElement } = el;
// 获取对应的 canvas 画布相关的 base64 url
const url = getDataUrl(binding);
// 创建 waterMark 父元素
const waterMark = globalWaterMark || document.createElement("div");
waterMark.className = `water-mark`; // 方便自定义展示结果
style = `${style}background-image: url(${url});`;
waterMark.setAttribute("style", style);
// 将对应图片的父容器作为定位元素
parentElement.setAttribute("style", "position: relative;");
// 将图片元素移动到 waterMark 中
parentElement.appendChild(waterMark);
};
// 监听 DOM 变化
const createObserver = (el: HTMLElement, binding: any) => {
const waterMarkEl = el.parentElement.querySelector(".water-mark");
const observer = new MutationObserver((mutationsList) => {
if (mutationsList.length) {
const { removedNodes, type, target } = mutationsList[0];
const currStyle = waterMarkEl.getAttribute("style");
// 证明被删除了
if (removedNodes[0] === waterMarkEl) {
observer.disconnect();
init(el, binding);
} else if (
type === "attributes" &&
target === waterMarkEl &&
currStyle !== style
) {
waterMarkEl.setAttribute("style", style);
}
}
});
observer.observe(el.parentElement, {
childList: true,
attributes: true,
subtree: true,
});
};
// 初始化
const init = (el: HTMLElement, binding: any = {}) => {
// 设置水印
setWaterMark(el, binding.value);
// 启动监控
createObserver(el, binding.value);
};
// 定义指令配置项
const directives: any = {
mounted(el: HTMLElement, binding: any) {
el.onload = init.bind(null, el, binding);
},
};
export default {
name: "watermark",
directives,
};
最后
上述过程中我们做了那么多优化,最终的结果看起来比较还算是可以接受,但实际上前端的实现方案终归是不够完美的,比如有心人直接复制图片对应的地址怎么办?又或者是通过开发者调试工具选择禁用 JavaScript
又怎么办呢?
因此,总结下来前端的实现方案是属于:防君子不防小人
的方案,不过也不必过于纠结这一点,毕竟 语雀 这样的网站连 MutationObserver
都没加呢 ~~
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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