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fabric.js 提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。

这个方法叫 intersectsWithObject()


本文主要想提一下 fabric.js 存在这么一个方便的方法。


检测元素是否相交有什么用呢?

这个功能在日常开发中其实很实用,在它的帮助下我们可以实现“防止对象碰撞”、“对象自动对齐贴合”等功能。



动手试试看

为了演示 intersectsWithObject() ,我打算做如下操作:

  1. 创建画布
  2. 创建矩形、圆形、三角形元素,并将它们添加到画布里
  3. 使用 canvas.on('object:moving') 监听图形元素移动
  4. 元素移动的过程中不断遍历画布当前所有元素,如果正在移动的元素和其他图形相交了,就在控制台输出被相交的元素的类型。


在“第4点”里,使用了 intersectsWithObject() 方法判断元素是否相交,如果相交就会返回 true

详情请看下方代码及注释。


01.gif

<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<script src="../js/fabric.js"></script>
<script>
  let canvas = new fabric.Canvas('c')

  // 矩形 - 亮粉色
  let rect = new fabric.Rect({
    left: 260,
    top: 110,
    width: 80,
    height: 60,
    fill: 'hotpink'
  })

  // 圆形 - 黄绿色
  let circle = new fabric.Circle({
    top: 200,
    left: 150,
    radius: 30,
    fill: 'yellowgreen'
  })

  // 三角形 - 天蓝色
  let triangle = new fabric.Triangle({
    width: 100,
    height: 100,
    left: 300,
    top: 200,
    fill: 'skyblue'
  })

  // 将矩形、圆形、三角形添加到画布中
  canvas.add(rect, circle, triangle)

  // 监听对象移动
  canvas.on('object:moving', function(options) {

    // 通过 canvas.forEachObject 遍历画布上所有元素
    canvas.forEachObject(function(obj) {

      // 排除当前正在移动的元素
      if (obj === options.target) return

      // 检查对象是否与另一个对象相交
      if (options.target.intersectsWithObject(obj)) {
        // 输出当前被接触的对象类型
        console.log(obj.type)
      }
    })
  })
</script>


以上就是 intersectsWithObject() 的基本用法。

其实 intersectsWithObject() 可以传入3个参数,用法如下:

intersectsWithObject(other, absoluteopt, calculateopt)
  • other: Object类型,要检测的对象
  • absoluteopt: Boolean类型,使用不带 viewportTransform 的坐标
  • calculateopt: Boolean类型,使用当前位置的坐标代替



代码仓库

intersectsWithObject检测对象是否相交



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本文参考了 Intersection 实例:http://fabricjs.com/intersection


德育处主任
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