Blender

Blender是一款免费开源的3D创作套件。
使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。
Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。

主要功能

  • Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括 建模 、 渲染 、 动画 & 绑定 、 视频编辑 、 视觉效果 、 合成 、 贴图, 以及多种类型的 模拟。
  • 跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。
  • 高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。
  • 体积小巧,便于分发。
  • 下载地址:(Download — blender.org)

基础配置

  • 语言

启用 偏好设置(Preferences) ‣ 界面(Interface) ‣ 翻译(Translation),选择 语言(Language)  与需要翻译的界面元素:

  •  界面(Interface) :将鼠标悬停在UI元素上时翻译说明。
  •  工具提示(Tooltips) :翻译菜单、按钮、和面板中的所有标签。
  •  新建数据(New Data)  :翻译新数据块的名称。

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  • 文件和路径
    在 偏好设置(Preferences) ‣ 文件路径(File Paths) 中,可以设置选项如外部 图像编辑器 为GIMP或Krita,还有 动画播放器 。
    临时目录 设置用于存储临时渲染结果和自动保存文件的位置。

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在Blender中路径开头的 // ,表示当前打开的 .blend 文件所在目录,用于引用相对路径。
  • 默认工作区
    Blender的默认启动在主区域显示了 Layout 工作区。这个工作区是一个一般的工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器。

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带有四个编辑器的Blender的Layout工作区。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

建模基础

一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。

  • 模式
    根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型模式,建模时在模式之间切换很常见。

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物体模式:默认模式,适用于所有对象类型。允许编辑位置、旋转和缩放、复制对象等。
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编辑模式:用于编辑对象形状的模式(网格的顶点/边/面,曲线/曲面的控制点,蜡笔的点/笔触等)。
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雕刻模式:提供用于编辑对象形状的替代工具集(仅适用于网格)。
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顶点绘制模式: 一种仅网格模式,允许您设置网格的顶点颜色(即 "绘制" 它们)。
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权重绘制模式:仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。
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纹理绘制模式:一种仅网格模式,允许您直接在 3D 视口中的模型上绘制纹理。
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粒子编辑模式:专用于粒子系统的纯网格模式,适用于可编辑系统(头发)。
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姿态模式:仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。
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绘制模式:仅蜡笔模式,专用于创建蜡笔笔触。

编辑模式
编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式进行编辑:

  • 网格
  • 曲线
  • 融球
  • 文本对象
  • 晶格

用户只能修改正在编辑的物体的网格。要修改其他物体,可以离开编辑模式,选择其他物体,并进入编辑模式,或使用多物体编辑。

  • 网格
    网格建模通常从一个基础网格形状(如圆、立方体、圆柱......)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。
  • 结构
    对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点 ,  边 和 面。

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  • 基本体

网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 "基本" 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。

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  • 挤出选区
    挤出工具会复制顶点,但保持新几何元素与原始顶点相连,原来的顶点变成边,而边变成面。
    该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。可以交互式地设置挤出顶点和边的轴向。默认情况下,面会沿着其平均法向挤出。可以通过指定一个轴来限制挤出。

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单个顶点挤出。
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单条边挤出。

展馆模型展示

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特别感谢“大帅老猿”和“胖达老师”带我入门,和我一起加入猿创营 (v:dashuailaoyuan),一起交流学习!


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