超出点点点
一、单行文本溢出显示省略号点点点…
overflow: hidden;
text-overflow:ellipsis;
white-space: nowrap;
二、多行文本溢出显示省略号点点点…
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 2; //这里是在第二行有省略号
overflow: hidden;
font-family
字体总共分为五大类,如下:
- serif :矢量字体,线条有粗细,可等比例缩放。
- sans-serif :这应该是我们用的最多的字体家族了,它和 serif 的区别就是,H 和 I 上下没有小横线。
- monospace :等宽字体。
- cursive :手写字体。
- fantasy :其他各种无法归类的字体,比较个性的字体了都属于这一类了。
text-transform 以css控制字母的大小写
- text-transform:capitalize 文本中的每个单词以大写字母开头
- text-transform:lowercase 定义无大写字母,仅有小写字母
- text-transform:uppercase 定义无小写字母,仅有大写字母
place-content: center; 水平垂直居中
可用于
display:grid;
place-content: center;
相当于
display:flex;
justify-content:center;
align-items:center;
letter-spacing 字符间距
letter-spacing: 0.2em;
禁止用户选中文字
user-select:none;
flex布局换行之后,下面一行的布局会异常
.homeItemBox{
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: flex-start;
}
.homeItem{
display: flex;
width: calc((100% - 20rpx) / 4);
flex-direction: column; align-items: center;
flex-shrink: 0;
margin-top:30rpx;
}
.homeItem:nth-of-type(4n+0){margin-right: 0;} //每一行的第四个margin right是0
nth-of-type(4n+0)
- 4n+0 就是每隔四个
odd even关键词表示奇偶数这个是算术表达式
p:nth-of-type(3n+0)使用公式 (an + b)。
*描述:表示周期的长度,n 是计数器(从 0 开始),b 是偏移值。在这里,
我们指定了下标是 3 的倍数的所有 p 元素的背景色*
flex-shrink: 0;
倘若给父元素设置了flex布局后,若要其子元素的width有效果,必须给子元素设置flex-shrink为0
来固定元素不被挤压
filter
*filter:brightness 亮度/曝光度
filter:brightness(0.2)
filter: opacity( %) ---- 透明度
filter: drop-shadow(offset-x offset-y blur color) ---- 阴影
filter:drop-shadow(10px 15px 20px #000)
filter: grayscale( %) ---- 灰度图像
filter: sepia( %) ---- 深褐色
filter: hue-rotate( deg ) ---- 色相旋转
filter: invert( %) ---- 反转图像 使用invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值
filter: saturate( %) ---- 饱和度
filter: contrast( %) ---- 对比度 值0%代表全灰色图像,而100%代表原始图像
filter: blur( px) ---- 高斯模糊*
全站置灰
html {
filter: grayscale(.95);
-webkit-filter: grayscale(.95);
}
filter VS backdrop-filter
- filter:该属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。
- backdrop-filter:该属性可以让你为一个元素后面区域添加图形效果(如模糊或颜色偏移)。它适用于元素背后的所有元素,为了看到效果,必须使元素或其背景至少部分透明。
- 两者之间的差异,filter 是作用于元素本身,而 backdrop-filter 是作用于元素背后的区域所覆盖的所有元素。而它们所支持的滤镜种类是一模一样的。
- backdrop-filter 最为常见的使用方式是用其实现毛玻璃效果。
filter 和 backdrop-filter 使用上最明显的差异在于:
*filter 作用于当前元素,并且它的后代元素也会继承这个属性
backdrop-filter 作用于元素背后的所有元素
仔细区分理解,一个是当前元素和它的后代元素,一个是元素背后的所有元素。*
inset
*inset 属性只作用于定位元素
inset 属性用作定位元素的 top、right、bottom、left 这些属性的简写。类似于 margin 和 padding 属性,依照“上右下左”的顺序。*
置灰网站的首屏
兼容更好的混合模式
html{
position:relative;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: scroll;
background-color: #fff;
}
html::before{
content:"";
position:absolute;
inset:0;
background: rgba(0,0,0,1);
/* mix-blend-mode: color; 颜色*/
/* mix-blend-mode: hue; 色相*/
mix-blend-mode: saturation; //饱和度
以上三种模式都可
pointer-events: none; /* 点击穿透 */
z-index:10;
}
.box{
background: url('./one.png'),url('./two.png');
background-size: cover;
width: 400px;
height: 400px;
background-blend-mode:lighten;
}
backdrop-filter 实现一种遮罩滤镜效果
html {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
overflow: scroll;
}
html::before {
content: '';
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
z-index: 10;
inset: 0;
backdrop-filter: grayscale(0.9);
pointer-events: none;
}
table使用
子元素均分父元素的长度
*display:table-row; //padding和margin会失效
父元素设置display: table时; 注意padding会失效
子元素设置 display: table-cell; //margin会失效*
h3{
display: table-cell;
}
nav{
display: table;
width:100%;
position: sticky;
top:0;
background-color: red;
}
<nav>
<h3>导航1</h3>
<h3>导航2</h3>
<h3>导航3</h3>
</nav>
利用table居中
.parentBox{
display: table;
width: 100vw;
height: 600rpx;
border:1px solid #AAA;
}
.sonItem{
display: table-cell;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
吸顶
注意如果父元素设置了overflow-hidden 则吸顶会失效
width:100%;
position: sticky;
top:0;
滚动视差 background-attachment
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验
<div class="gImg gImg1"></div>
<div class="gImg gImg2"></div>
<div class="gImg gImg3"></div>
.gImg{
height: 100vh;
width: 100%;
background-attachment:fixed;
background-size: cover;
background-position: center center;
}
.gImg1{
background-image: url('./one.png');
}
.gImg2{
background-image: url('./two.png');
}
.gImg3{
background-image: url('./three.png');
}
效果大概就是
CSS3 transform 中的 matrix
2D 的转换是由一个 3*3 的矩阵表示的,前两行代表转换的值,分别是 a b c d e f,要注意是竖着排的,第一行代表 x 轴发生的变化,第二行代表 y 轴发生的变化,第三行代表 z 轴发生的变化,因为这里是 2D 不涉及 z 轴,所以这里是 0 0 1。
- 缩放 scale对应的是矩阵中的 a 和 d,x 轴的缩放比例对应 a,y 轴的缩放比例对应 d,
- 平移 translate对应的是矩阵中的 e 和 f,平移的 x 和 y 分别对应 e 和 f。
- 偏移 skew对应矩阵中的 c 和 b x 对应 c,y 对应 b, 这个对应并不是相等,需要对 skew 的 x 值 和 y 值进行 tan 运算。transform: matrix(a, tan(30deg), tan(20deg), d, e, f)
旋转 rotate影响的是a/b/c/d四个值 a=cosθ b=sinθ c=-sinθ d=cosθ
将 30° 转换为弧度,传递给三角函数计算// 弧度和角度的转换公式:弧度=π/180×角度 const radian = Math.PI / 180 * 30 // 算出弧度 const sin = Math.sin(radian) // 计算 sinθ const cos = Math.cos(radian) // 计算 cosθ
所以这个: transform: scale(1,5, 1.5) translate(0, 190.5)
对应: transform: matrix(1.5, 0, 0, 1.5, 0, 190.5);
如果旋转+缩放+偏移+位移一起的话
按照transform里面rotate/scale/skew/translate所写的顺序相乘。
具体
利用js控制css之setProperty
通过js修改body的css变量
body{
width:100vw;
height:100vh;
overflow: hidden;
background-color: #111;
perspective: 1000px;
--c-eyeSocket:rgb(41,104,217);
--c-eyeSocket-outer:#02ffff;
--c-eyeSocket-outer-shadow:transparent;
--c-eyeSocket-inner:rgb(35,22,140);
}
// 通过js修改body的css变量
document.body.style.setProperty('--c-eyeSocket','rgba(255,187,255)');
//css使用css变量
.eyeSocket::before {
width: calc(100% + 20px);
height: calc(100% + 20px);
border: 6px solid var(--c-eyeSocket);
}
js控制设置当前的元素上面的类名来控制动画
this.$refs.bigEye.className = 'eyeSocket eyeSocketSleeping'
.eyeSocket {
position: absolute;
left: calc(50%-75px);
top: calc(50%-75px);
width: 150px;
aspect-ratio: 1;
border-radius: 50%;
z-index: 1;
border: 4px solid var(--c-eyeSocket);
box-shadow: 0px 0px 50px var(--c-eyeSocket-outer-shadow);
/* 当生气时添加红色外发光,常态则保持透明 */
transition: border 0.5s ease-in-out,box-shadow 0.5s ease-in-out;
/* 添加过渡效果 */
}
.eyeSocket::before,
.eyeSocket::after {
content: '';
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
border-radius: 50%;
box-sizing: border-box;
transition: all 0.5s ease-in-out;
}
.eyeSocket::before {
width: calc(100% + 20px);
height: calc(100% + 20px);
border: 6px solid var(--c-eyeSocket-outer);
}
.eyeSocket::after {
width: 100%;
height: 100%;
border: 4px solid var(--c-eyeSocket-inner);
box-shadow: inset 0px 0px 30px var(--c-eyeSocket-inner);
}
.eyeSocketSleeping{
animation:sleeping 6s infinite;
}
@keyframes sleeping {
0%{
transform: scale(1);
}
50%{
transform: scale(1.2);
}
100%{
transform: scale(1);
}
}
any-hover any-pointer
- any-hover通过css判断设备是否支持鼠标经过行为
- 而pointer则是与点击事件相关
any-hover - none: 没有什么输入装置可以实现hover悬停,即没有鼠标输入设备
hover: 一个或多个输入装置可以触发元素的hover悬停交互,即支持鼠标设备
button:active { background-color: #f0f0f0; } /* 兼容PC端: */ @media (any-hover: hover) { button:hover { background-color: #f5f5f5; } }
pointer语法
同样也是支持下面3个关键字值:
- none主输入装置点击不可用。
- coarse主输入装置点击不精确。
- fine主输入装置点击很OK。
例如点击不精确的时候让复选框尺寸变大:
@media (pointer: coarse) {
input[type="checkbox"] {
width: 30px;
height: 30px;
}
}
通过getComputedStyle 样式做响应式
判断是出于移动端还是pc端
@media (any-hover: none) {
body::before {
content: 'hoverNone';
display: none;
}
}
var strContent = getComputedStyle(document.body, '::before').content;
- strContent结果是'none'则表示支持 hover,是 PC 端,
- strContent结果是'"hoverNone"'则表示不支持 hover 经过,需要换成 click 事件,是 Mobile 端
JS 判断当前是处于黑暗模式,还是浅色主题
prefers-color-scheme 媒体特性。它能够帮助检测设备的深色模式开启情况
:root {
--mode: 'unknown';
}
@media (prefers-color-scheme: dark) {
/* 黑暗模式 */
:root {
--mode: 'dark';
--colorLink: #bfdbff;
--colorMark: #cc0000;
--colorText: #ffffff;
--colorLight: #777777;
}
}
@media (prefers-color-scheme: light) {
/* 浅色主题 */
:root {
--mode: 'light';
--colorLink: #34538b;
--colorMark: #cc0000;
--colorText: #000000;
--colorLight: #cccccc;
}
}
var mode = getComputedStyle(document.documentElement).getPropertyValue('--mode').trim();
// mode结果是'"dark"'则表示黑夜主题,深色模式,黑暗风格,护眼模式。
图片格式多格式展示
图片从上往下的一个匹配展示
<picture>
<!-- 可能是一些对兼容性有要求的,但是性能表现更好的现代图片格式-->
<source src="image.avif" type="image/avif">
<source src="image.jxl" type="image/jxl">
<source src="image.webp" type="image/webp">
<!-- 最终的兜底方案-->
<img src="image.jpg" type="image/jpeg">
</picture>
fetchpriority页面图片加载展示设置优先级
<img src="hero-image.jpg" fetchpriority="high" alt="Hero">
<!-- 降低嵌入的第三方iframe资源的加载优先级 -->
<iframe src="https://www.baidu.com" fetchpriority="low"></iframe>
<!-- 为非必须的js脚本指定低加载优先级 -->
<script src="blocking_but_unimportant.js" fetchpriority="low"></script>
object-fit object-position 用于图片的显示方式
object-fit 有五个值
- fill 替换内容填充拉伸填满整个盒子,不保证原有的比例
- contain 替换内容保持原有尺寸比例,保证内容一定在容器内,但是容器内可能留下空白
- cover 覆盖保持原有比例,保证替换内容尺寸一定大于容器的尺寸,宽度和高度至少有一个和容器一致
- none 保持原有尺寸比例
- scale-down: 呈现尺寸较小
object-fit,我们还有object-position属性,它负责将图像定位在其容器中
。
滚动
scroll-padding scroll-margin 在自动滚动定位时预留指定的间距
- scroll-padding作用对象是滚动元素
scroll-margin作用对象是目标元素
h2{ scroll-margin: 6rem; } html{ scroll-padding: 6rem }
scrollIntoView 将指定元素滚动到视线范围内
el.scrollIntoView(); // 等同于el.scrollIntoView(true) el.scrollIntoView(false);
- 如果为true,表示元素的顶部与当前区域的可见部分的顶部对齐(前提是当前区域可滚动);相当于 {behavior: 'auto', block: 'start', inline: 'nearest'}
- 如果为false,表示元素的底部与当前区域的可见部分的尾部对齐(前提是当前区域可滚动)。{behavior: 'auto', block: 'end', inline: 'nearest'}
- 当未传入参数时,默认值为:{behavior: 'auto', block: 'start', inline: 'nearest'}
scrollIntoViewOptions,一个包含下列属性的对象。
- behavior定义过渡动画,默认值为auto。
auto,表示没有平滑的滚动动画效果。
smooth,表示有平滑的滚动动画效果。 - block定义垂直方向的对齐,默认值为start。
start,表示顶端对齐。
center,表示中间对齐
end,表示底端对齐。
nearest:
如果元素完全在视口内,则垂直方向不发生滚动。
如果元素未能完全在视口内,则根据最短滚动距离原则,垂直方向滚动父级容器,使元素完全在视口内。 - inline定义水平方向的对齐,默认值为nearest。
start,表示左端对齐。
center,表示中间对齐。
end,表示右端对齐。
nearest:
如果元素完全在视口内,则水平方向不发生滚动。
如果元素未能完全在视口内,则根据最短滚动距离原则,水平方向滚动父级容器,使元素完全在视口内
//这个title-part元素将以平滑的滚动方式滚动到与视口底部齐平地方(有兼容性问题)
document.querySelector("#title-part").scrollIntoView({
block: 'end',
behavior: 'smooth'
})
//这个titleMU-part元素将木讷的瞬间滚动到与视口底部齐平地方(无滚动动画效果)
document.querySelector("#titleMU-part").scrollIntoView(false)
默认也是紧贴滚动元素的,如果设置了scroll-padding 或者scroll-margin,
就可以在滚动定位时预留一定间距
focus 聚焦时自动将元素滚动到视线范围内
如果有fixed定位元素遮住了,可使用scroll-padding,scroll-margin
:target CSS 伪类 代表一个唯一的页面元素 (目标元素),其id 与当前 URL 片段匹配。
白话就是:target可用于当前活动target元素的样式,通过a标签绑定id元素,实现点击a标签修改a标签链接元素的属性
:target{
border: 1px solid #ccc;
}
可用于tab栏
.box{
display:flex;
}
div{
width:200px;
height:200px;
background-color:skyblue;
display:block;
margin-left:20px;
transtion:flex 1s;
}
div:target{
flex:1;
background-color:red;
}
<div>
<p>
<a href="#a">1</a>
<a href="#b">2</a>
<a href="#c">3</a>
</p>
<div class="box">
<div id="a"></div>
<div id="b"></div>
<div id="c"></div>
</div>
</div>
overscroll-behavior:contain
阻止滚动链接,滚动不会传播给祖先元素
- overscroll-behavior是overscroll-behavior-x和overscroll-behavior-y属性的合并写法,
- 有三个值: auto,contain,none,inherit
auto:默认会传播给祖先元素
contain:阻止滚动传播给祖先元素
none:none与contain的效果一样
inherit:从父元素继承滚动行为
.son{
height:300px;
width:300px;
overflow-x:scroll,
overscroll-behavior-x:contain;
}
scroll snap
- scroll snap目前仅支持 scroll-snap-align和scroll-snap-type
scroll-snap-align用于子元素,定义滚停止后,子元素的对齐方式 有三个值:
- start: 当滚动停止时,浏览器会滚动到子元素在容器的起始位置
- end: 当滚动停止时,浏览器会滚动到子元素在容器的结束位置
- enter: 当滚动停止时,浏览器会滚动到子元素在容器的中点位置
scroll-snap-type:用于容器定义滚动的方向和类型有两个值:
- mandatory:当用户停止滚动的时候,会自动的选择元素的一个点
proximity:当用户滚动到接近足够的值的时候,才会选择元素的一个点进行滚动
比如scroll-snap-align:center; scroll-snap-type:x proximity; 这个大概是滚动超过中间点150px的位置发生滚动
完整x轴的案例
<div class="container">
<div ><img src="1.jpeg" /></div>
<div ><img src="2.jpeg" /></div>
<div ><img src="3.jpeg" /></div>
<div ><img src="4.jpeg" /></div>
<div ><img src="5.jpeg" /></div>
<div ><img src="2.jpeg" /></div>
<div ><img src="3.jpeg" /></div>
<div ><img src="4.jpeg" /></div>
</div>
.container{
display:flex;
flex-drection:row;
height:200px;
padding:1rem;
width:200px;
overflow-x:auto;
overscroll-behavior-x:contain;
scroll-snap-type:x mandatory;;
}
div{
margin:10px;
scroll-snap-align:center;
}
img{
width:180px;
max-width:none;
object-fit:contain;
border-radius:1rem;
}
所以scroll-snap-type这个属性可以让滚动时自动捕捉临界点。正常情况下,滚动临界点是紧贴滚动容器的
scroll-snap-type:y proximity;
scroll-snap-slign:start;
scroll-margin: 0是起始位置 正数是记录起始的位置 负数可以看到下一个盒子的内容
提升页面滚动性能
##### pc端
避免在页面滚动的时候频繁触发包括hover在内的,任何鼠标事件,从而提升页面滚动时的性能
body{
point-events:none;
}
使用滚动监听可灵活控制
let timer = null
window.addEventListener('scroll',function(){
document.body.style.pointerEvents = 'none'
if(timer){this.clearTimeout(timer)}
timer = this.setTimeout(()=>{
document.body.style.pointerEvents = 'auto'
},100)
})
##### 移动端
touch-action可以禁用浏览器在移动端处理手势的事件,进而提高页面滚动的性能,还可解决移动端点击延迟
none:阻止所有原生的touch事件,但是我们的轮动也属于touch事件,
所以要使用manipulation,这个值只允许滚动和持续缩放操作,也就是相当于禁用了其他手势
html{
touch-action:manipulation;
}
也可使用js控制
// 在需要时主动触发对全局的所有手势禁用
document.documentElement.style.touchAction = "none"
// 某一个区域的手势禁用
document.getElementById('XX').style.touchAction="none"
// 不需要时还原 比如在抬手事件中处理
document.addEventListener('touchend',function(){
document.documentElement.style.touchAction = "manipulation"
})
preventDefault阻止默认行为 一般设置passive为 false 声明不是被动的,
浏览器执行完回调函数才知道有没有调用preventDefault,再去执行默认行为,这样会造成滚动不流畅
window.addEventListener('touchmove',e=>e.preventDefault(),{
passive:false //设置passive为 false,声明不是被动的
})
所以touchAction先声明可用触摸事件再配合preventDefault阻止默认行为,且不会影响触摸事件
document.documentElement.style.touchAction = "manipulation"
window.addEventListener('touchmove',e=>e.preventDefault(),)
//将 manipulation 值改为 none,就可以完全阻止滑动默认事件
css控制节流
<div class="body">
<button class="throttle" @click="clickFunc">节流提交</button>
</div>
.body{
display: grid;
place-content: center;
height: 100vh;
margin: 0;
//gap属性实际上是column-gap属性和row-gap属性的缩写 设置网格行列间距
gap: 15px;
background: #f1f1f1;
user-select: none; //鼠标不可选择
}
button {
user-select: none;
}
.throttle {
animation: throttle 2s step-end forwards;
}
//:active 伪类匹配被用户激活的元素
.throttle:active {
animation: none;
}
@keyframes throttle {
from {
pointer-events: none;
opacity: .5;
}
to {
pointer-events: all;
opacity: 1;
}
}
或者通过:active去触发transiton的变化 然后通过transition回调去动态设置设置按钮的禁用状态
<div class="body">
<button class="throttle" @click="clickFunc">节流提交</button>
</div>
mounted () {
document.addEventListener('transitionstart', function (ev) {
ev.target.disabled = true
})
document.addEventListener('transitionend', function (ev) {
ev.target.disabled = false
})
}
<style scoped>
button {
opacity: 0.99;
transition: opacity 2s;
}
button:not(:disabled):active { //button非禁用状态的样式
opacity: 1;
transition:0s;
}
</style>
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