头图

最近遇到一个bug,问题是出现在react hook 中,为了代码的可读性,我把一个view拆成了多个子 component,其中有一些是 pure component,有一些是含有 usestate 的 stateful component,但是在实践的过程中发现,当父组件使用 setState 更新视图的时候,有些 stateful component 中的 state 会自动还原为初始值,有一些则不会,仔细对比后发现是组件实例化的写法不一样,代码概要如下:

import { useState } from "react";
import CHild from "./Child";
import "./styles.css";

export default function App() {
  const [random, setRandom] = useState(() => Math.random() * 10);

  const RenderPart = function () {
    const [count, setCount] = useState(0);
    return (
      <div>
        {count}
        <button onClick={() => setCount((prev) => prev + 1)}>add one</button>
      </div>
    );
  };

  const renderOtherPart = function () {
    const [count, setCount] = useState(0);
    return (
      <div>
        {count}
        <button onClick={() => setCount((prev) => prev + 1)}>add2 one</button>
      </div>
    );
  };

  return (
    <div className="App">
      <h3>{random}</h3>
      <button
        onClick={() => {
          setRandom(Math.random() * 10);
        }}
      >
        refresh
      </button>

      {/* render component via other render function with Component style would refresh the state of child component*/}
      <RenderPart></RenderPart>

      {/* render component via other render function with function style wouldn't refresh the state neither */}
      {renderOtherPart()}
    </div>
  );
}

使用 Babel 转译后的代码:

  1. 使用 <CHild></CHild> 的方式
"use strict";

function CHild() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return /*#__PURE__*/React.createElement("div", null, count, /*#__PURE__*/React.createElement("button", {
    onClick: () => setCount(prev => prev + 1)
  }, "add one"));
}
function App() {
  const [random, setRandom] = useState(() => Math.random() * 10);
  const RenderPart = function () {
    // return CHild();
    return /*#__PURE__*/React.createElement(CHild, null);
  };
  return /*#__PURE__*/React.createElement("div", {
    className: "App"
  }, /*#__PURE__*/React.createElement("h3", null, random), /*#__PURE__*/React.createElement("button", {
    onClick: () => {
      setRandom(Math.random() * 10);
    }
  }, "refresh"), /*#__PURE__*/React.createElement(RenderPart, null));
}
  1. 使用 renderOtherPart 的方式
"use strict";

function CHild() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return /*#__PURE__*/React.createElement("div", null, count, /*#__PURE__*/React.createElement("button", {
    onClick: () => setCount(prev => prev + 1)
  }, "add one"));
}
function App() {
  const [random, setRandom] = useState(() => Math.random() * 10);
  const renderOtherPart = function () {
    // return CHild();
    return /*#__PURE__*/React.createElement(CHild, null);
  };
  return /*#__PURE__*/React.createElement("div", {
    className: "App"
  }, /*#__PURE__*/React.createElement("h3", null, random), /*#__PURE__*/React.createElement("button", {
    onClick: () => {
      setRandom(Math.random() * 10);
    }
  }, "refresh"), renderOtherPart());
}
在线复现代码地址:Edit wonderful-mccarthy-r2llos

通过运行代可以发现,以 <Child></Child> 这种方式实例化组件会刷新子组件的state,而 {renderChild()} 这种则不会。原因如下:

从 babel 转译的结果上来看,区别在于使用 <RenderPart></RenderPart> 的时候会多用一个 React.createElement(RenderPart),在 RenderPart 里面才使用了 React.createElement(Child)。相对于使用 {renderOtherPart()} 的方式,则是只使用了一次 React.createElement(Child),并没有中间的那层 RenderPart。

正是因为多出来的这个 RenderPart,因为是在 hook 组件里的,当父组件 setState 的时候,RenderPart 会被重新创建,内存地址改变,在 react 的 diff 的时候判断为删除了旧组件然后又添加了一个新组件,从而触发了更新逻辑。

为了验证这个问题,我把 RenderPart 从 hook 组件中提取到外部,使它保持不变,或者使用 useCallBack 或者 useMemo 来对 RenderPart 缓存起来,结果验证果然不会重新重置子组件的 state。

const RenderPart = function () {
  const [state, setState] = useState(() => {
    console.log("RenderPart initial state");
    return 0;
  });
  // return CHild();
  console.log("renderPart RenderPart");
  return (
    <div>
      <h3>{state}</h3>
      <button onClick={() => setState((prev) => prev + 1)}>setstate</button>
      <CHild></CHild>
    </div>
  );
};

export default function App() {
     const [random, setRandom] = useState(() => Math.random() * 10);

    return (
        <div className="App">
          <h3>{random}</h3>
          <button
            onClick={() => {
              setRandom(Math.random() * 10);
            }}
          >
            refresh
          </button>

          {/* render component via other render function with Component style would refresh the state of child component*/}
          <RenderPart></RenderPart>
        </div>
      );
}

或者使用 useCallBack :

function App() {
  const [random, setRandom] = useState(() => Math.random() * 10);

  const RenderPart = useCallback(function () {
    return <CHild></CHild>;
  }, []);

  return (
    <div className="App">
      <h3>{random}</h3>
      <button
        onClick={() => {
          setRandom(Math.random() * 10);
        }}
      >
        refresh
      </button>

      {/* render component via other render function with Component style would refresh the state of child component*/}
      <RenderPart></RenderPart>
    </div>
  );
}

cubeSuger
54 声望1 粉丝

一个被代码耽误的段子手