Vue3为了支持不同的用户群体,提供了多种模块化方案,这样使得我们在使用的Vue的使用可以有很多种方式;

例如我们可以直接在html中使用script标签引入Vue,也可以前端工程化工具,例如webpackrollup等打包工具,将Vue打包到我们的项目中,甚至还可以在nodejs中使用服务端渲染的方式来使用Vue

今天就跟着Vue3的源码,一起来看看Vue3是如何支持这些模块化方案的,以及我们在使用Vue的时候,应该如何选择合适的模块化方案;

这里是源码阅读第一篇文章,感兴趣的小伙伴可以点击加入群聊一起共同成长进步,文章在掘金是首发,所以图片会带掘金的水印,无任何引流的意思。

准备工作

这是第一篇关于Vue3源码的文章,所以我们需要先准备一些工作,才能开始我们的源码学习之旅;

源码 clone

找到Vue3的源码:https://github.com/vuejs/core

源码下载的方式有很多种,这里建议大家下载到本地,方便后面的调试和学习;

image.png

可以直接在github上下载,也可以使用git命令下载:

git clone https://github.com/vuejs/core.git

还可以fork到自己的仓库,然后使用git命令下载,git和上面相同,这里就不再赘述;

环境准备

Vue3的包管理工具使用的是pnpm,这个可以在Vue3的源码中的package.json文件中找到:

{
  "version": "3.2.45",
  "packageManager": "pnpm@7.1.0",
  "engines": {
    "node": ">=16.11.0"
  }
}

上面列举的就是Vue3的开发环境,截取自Vue3package.json文件;

  • versionVue3的版本号
  • packageManagerVue3的包管理工具,这里是pnpm,版本号是7.1.0
  • enginesVue3的开发环境,这里是node,版本号是>=16.11.0

所以我们在学习Vue3的源码之前,需要先安装pnpmnode,并且需要注意它们的版本号;

这里怎么安装pnpmnode,大家自行查询,应该不会有什么问题;

环境准备好了之后,我们通过pnpm安装Vue3的依赖:

cd [源码目录]

pnpm install

Vue3 模块化方案

上面的准备工作做完了之后,我们就可以开始学习Vue3的源码了;

我们今天需要了解的是Vue3的模块化实现,模块化离不开构建工具,Vue使用的rollup作为构建工具;

先不管使用的是什么构建工具,最终是一定要通过构建工具来打包我们的代码,而打包的命令通常是封装在package.json中的;

所以我们直接看一下Vue3package.json,看看里面封装的命令有哪些:

{
  "scripts": {
    "dev": "node scripts/dev.js",
    "build": "node scripts/build.js",
    "size": "run-s size-global size-baseline",
    "size-global": "node scripts/build.js vue runtime-dom -f global -p",
    "size-baseline": "node scripts/build.js runtime-dom runtime-core reactivity shared -f esm-bundler && cd packages/size-check && vite build && node brotli",
    "lint": "eslint --cache --ext .ts packages/*/{src,__tests__}/**.ts",
    "format": "prettier --write --cache --parser typescript "packages/**/*.ts?(x)"",
    "format-check": "prettier --check --cache --parser typescript "packages/**/*.ts?(x)"",
    "test": "run-s "test-unit {@}" "test-e2e {@}"",
    "test-unit": "jest --filter ./scripts/filter-unit.js",
    "test-e2e": "node scripts/build.js vue -f global -d && jest --filter ./scripts/filter-e2e.js --runInBand",
    "test-dts": "node scripts/build.js shared reactivity runtime-core runtime-dom -dt -f esm-bundler && npm run test-dts-only",
    "test-dts-only": "tsc -p ./test-dts/tsconfig.json && tsc -p ./test-dts/tsconfig.build.json",
    "test-coverage": "node scripts/build.js vue -f global -d && jest --runInBand --coverage --bail",
    "release": "node scripts/release.js",
    "changelog": "conventional-changelog -p angular -i CHANGELOG.md -s",
    "dev-esm": "node scripts/dev.js -if esm-bundler-runtime",
    "dev-compiler": "run-p "dev template-explorer" serve",
    "dev-sfc": "run-s dev-sfc-prepare dev-sfc-run",
    "dev-sfc-prepare": "node scripts/pre-dev-sfc.js || npm run build-compiler-cjs",
    "dev-sfc-serve": "vite packages/sfc-playground --host",
    "dev-sfc-run": "run-p "dev compiler-sfc -f esm-browser" "dev vue -if esm-bundler-runtime" "dev server-renderer -if esm-bundler" dev-sfc-serve",
    "serve": "serve",
    "open": "open http://localhost:5000/packages/template-explorer/local.html",
    "build-sfc-playground": "run-s build-compiler-cjs build-runtime-esm build-ssr-esm build-sfc-playground-self",
    "build-compiler-cjs": "node scripts/build.js compiler reactivity-transform shared -af cjs",
    "build-runtime-esm": "node scripts/build.js runtime reactivity shared -af esm-bundler && node scripts/build.js vue -f esm-bundler-runtime && node scripts/build.js vue -f esm-browser-runtime",
    "build-ssr-esm": "node scripts/build.js compiler-sfc server-renderer -f esm-browser",
    "build-sfc-playground-self": "cd packages/sfc-playground && npm run build",
    "preinstall": "node ./scripts/preinstall.js",
    "postinstall": "simple-git-hooks"
  }
}

这里面有很多命令,通常情况下打包的命令是build,去掉build之后的命令,我们可以看到Vue3的打包命令是:

{
  "scripts": {
    "build": "node scripts/build.js",
    "build-sfc-playground": "run-s build-compiler-cjs build-runtime-esm build-ssr-esm build-sfc-playground-self",
    "build-compiler-cjs": "node scripts/build.js compiler reactivity-transform shared -af cjs",
    "build-runtime-esm": "node scripts/build.js runtime reactivity shared -af esm-bundler && node scripts/build.js vue -f esm-bundler-runtime && node scripts/build.js vue -f esm-browser-runtime",
    "build-ssr-esm": "node scripts/build.js compiler-sfc server-renderer -f esm-browser",
    "build-sfc-playground-self": "cd packages/sfc-playground && npm run build"
  }
}

这里面有很多的命令,先简单解释一下这些命令的意思:

  • build:打包所有的包,等会主要分析这个命令;
  • build-sfc-playground:打部署Vue3SFCplayground:https://sfc.vuejs.org
  • build-compiler-cjs:打包compilercjs包,这个包是Vue3的编译器
  • build-runtime-esm:打包runtimeesm包,这个包是Vue3的运行时
  • build-ssr-esm:打包ssresm包,这个包是Vue3的服务端渲染
  • build-sfc-playground-self:这个是单独打包Vue3SFCplayground的包

可以看到这些命令都是node scripts/build.js,除了build-sfc-playground-self,其他的命令后面都会带上一些参数,这些参数是什么意思呢?我们来看一下scripts/build.js的代码。

scripts/build.js

这个文件不到200行,我们来看一下这个文件的代码,这个文件的代码如下:

const fs = require('fs-extra')
const path = require('path')
const chalk = require('chalk')
const execa = require('execa')
const { gzipSync } = require('zlib')
const { compress } = require('brotli')
const { targets: allTargets, fuzzyMatchTarget } = require('./utils')

const args = require('minimist')(process.argv.slice(2))
const targets = args._
const formats = args.formats || args.f
const devOnly = args.devOnly || args.d
const prodOnly = !devOnly && (args.prodOnly || args.p)
const sourceMap = args.sourcemap || args.s
const isRelease = args.release
const buildTypes = args.t || args.types || isRelease
const buildAllMatching = args.all || args.a
const commit = execa.sync('git', ['rev-parse', 'HEAD']).stdout.slice(0, 7)

run()

async function run() {
    // ...
}

async function buildAll(targets) {
    // ...
}

async function runParallel(maxConcurrency, source, iteratorFn) {
    // ...
}

async function build(target) {
    // ...
}

function checkAllSizes(targets) {
    // ...
}

function checkSize(target) {
    // ...
}

function checkFileSize(filePath) {
    // ...
}
方便查看,这里删除函数中的代码,只保留函数的声明

可以看到这里是直接执行的run函数,这个函数的代码如下:

async function run() {
  if (isRelease) {
    // remove build cache for release builds to avoid outdated enum values
    await fs.remove(path.resolve(__dirname, '../node_modules/.rts2_cache'))
  }
  if (!targets.length) {
    await buildAll(allTargets)
    checkAllSizes(allTargets)
  } else {
    await buildAll(fuzzyMatchTarget(targets, buildAllMatching))
    checkAllSizes(fuzzyMatchTarget(targets, buildAllMatching))
  }
}

这里有两个判断,使用了定义的全局变量,一个是isRelease,一个是targets,先来看一下这两个变量是怎么获取的。

const args = require('minimist')(process.argv.slice(2))
const targets = args._

const isRelease = args.release

这里是用过minimist包来获取process.argv的参数;

minimist是一个解析命令行参数的包,可以将命令行参数解析成一个对象,比如node build.js --release,这里的release就是一个参数,可以通过minimist来解析成一个对象,这个对象的key就是参数的名字,value就是参数的值

targets指向的是args._isRelease指向的是args.release,这两个变量的值是什么呢?我们直接开启调试模式看一下,这里使用的是build命令;

image.png

因为build命令是没有参数的,所以这两个变量都是是没有值的,但是tarets指向的args._是一个是空数组,isRelease是正常的undefined

所以build命令会执行下面的两个函数:

await buildAll(allTargets)
checkAllSizes(allTargets)

这里又出现了一个全局变量allTargets,乘着还在调试模式,我们来看一下这个变量的值;

image.png

它获取的地方是通过require引入的utils文件,这个文件的代码如下:

// 引用的代码,通过解构赋值的方式获取,而且还对这些变量进行了重命名
const { targets: allTargets, fuzzyMatchTarget } = require('./utils')

// utils 文件中的 targets 获取
const targets = (exports.targets = fs.readdirSync('packages').filter(f => {
    if (!fs.statSync(`packages/${f}`).isDirectory()) {
        return false
    }
    const pkg = require(`../packages/${f}/package.json`)
    if (pkg.private && !pkg.buildOptions) {
        return false
    }
    return true
}))

这里是通过fs.readdirSync来读取packages文件夹下的文件,然后通过filter过滤;

fs.readdirSync是同步读取文件夹下的文件,返回一个数组,数组中的每一项都是文件夹下的文件名

然后使用filter过滤不是文件夹的文件,然后再拿到这个文件夹中的package.json文件;

通过package.json文件中的privatebuildOptions来判断是否是一个需要打包的文件夹,如果是的话,就将这个文件夹的名字添加到targets数组中;

通过上面的截图再对比一下源码的packages文件夹,可以看到targets数组中的每一项都是一个文件夹的名字,并且也知道哪些文件是不需要打包的,比如sfc-playground工程并不是vue源码发布包含的部分,所以它是不需要打包的;

继续往下看,buildAll函数的代码如下:

async function buildAll(targets) {
  await runParallel(require('os').cpus().length, targets, build)
}

async function runParallel(maxConcurrency, source, iteratorFn) {
  const ret = []
  const executing = []
  for (const item of source) {
    const p = Promise.resolve().then(() => iteratorFn(item, source))
    ret.push(p)

    if (maxConcurrency <= source.length) {
      const e = p.then(() => executing.splice(executing.indexOf(e), 1))
      executing.push(e)
      if (executing.length >= maxConcurrency) {
        await Promise.race(executing)
      }
    }
  }
  return Promise.all(ret)
}

buildAll函数只是包装了一下runParallel函数;

runParallel 并发执行

runParallel函数的作用是并发执行build函数,可以简单的看一下runParallel函数的代码;

这里的maxConcurrency是通过os.cpus().length获取的,也就是获取当前电脑的 CPU 核心数;

source就是targets数组,也就是packages文件夹下的文件夹名字;

iteratorFn就是build函数;

通过Promise.resolve()创建一个微任务的异步函数,然后将build函数放入then中等待执行;

然后将这个异步函数放入ret数组中,ret数组的作用是存放所有的异步函数;

如果source的长度小于CPU的核心数,那么就直接使用Promise.all(ret)来并发执行所有的异步函数;

如果大于CPU的核心数,那么就极限发挥多核的能力,下面就是关键代码:

if (maxConcurrency <= source.length) {
    // 对异步函数进行包装,包装的目的是在异步函数执行完毕后,将这个异步函数从 executing 数组中移除
    const e = p.then(() => executing.splice(executing.indexOf(e), 1))
    
    // 将包装后的异步函数放入 executing 数组中
    executing.push(e)
    
    // 如果达到最大并发数,那么就等待一个异步函数执行完毕,然后再执行下一个异步函数
    if (executing.length >= maxConcurrency) {
        // Promise.race 会在最先执行完毕的异步函数执行完毕后,将这个异步函数的执行结果
        await Promise.race(executing)
    }
}

这里的实现可以说是非常巧妙了,通过Promise.race来实现并发执行异步函数,而Promise.race的特性就是只要有一个异步函数执行完毕,那么Promise.race就会有执行结果;

而在这些异步函数执行完毕后,会将这些异步函数从executing数组中移除,这样就会空出一个位置,通过检测executing数组的长度,就可以知道是否达到了最大并发数,这样就可以保持最大并发数的异步函数在执行;

而这个代码的最后还是会调用一次Promise.all,这是因为Promise.race只能保证最先执行完毕的异步函数执行完毕,但是并不能保证所有的异步函数都执行完毕,所以这里还是需要调用一次Promise.all来保证所有的异步函数都执行完毕;

build 正式开始构建

上面的并发执行最终都是为了执行build函数,现在就来看看build函数的代码;

async function build(target) {
    // 获取当前构建的包的路径
    const pkgDir = path.resolve(`packages/${target}`)

    // 获取当前构建的包的 package.json
    const pkg = require(`${pkgDir}/package.json`)

    // if this is a full build (no specific targets), ignore private packages
    // 如果是全量构建,那么就忽略私有包
    if ((isRelease || !targets.length) && pkg.private) {
        return
    }

    // if building a specific format, do not remove dist.
    // 如果是构建指定的格式,那么就不要删除 dist 目录
    if (!formats) {
        await fs.remove(`${pkgDir}/dist`)
    }

    // 构建目标生成的环境变量
    const env = (pkg.buildOptions && pkg.buildOptions.env) || (devOnly ? 'development' : 'production')

    // 执行 rollup 构建
    await execa(
        'rollup',
        [
            '-c',
            '--environment',
            [
                `COMMIT:${commit}`,
                `NODE_ENV:${env}`,
                `TARGET:${target}`,
                formats ? `FORMATS:${formats}` : ``,
                buildTypes ? `TYPES:true` : ``,
                prodOnly ? `PROD_ONLY:true` : ``,
                sourceMap ? `SOURCE_MAP:true` : ``
            ]
                .filter(Boolean)
                .join(',')
        ], {
            stdio: 'inherit'
        }
    )

    // if 里面的代码不会执行,因为执行 npm run build 的时候没有任何参数,所以下面的代码省略
    if (buildTypes && pkg.types) {
          // 这里主要是建构建类型声明文件
    }
}

build函数最终就是为了执行rollup命令;

这里的rollup命令是通过execa来执行的,execa是一个可以执行命令的库;

这里的execa的第一个参数就是要执行的命令;

第二个参数就是要传递给命令的参数;

第三个参数就是execa的配置,这里的stdio配置就是让execa的输出和rollup的输出保持一致;

关键点在于rollup命令的参数,而使用npm run build命令的时候,没有传递任何参数,所以formatsbuildTypesprodOnlysourceMap都是undefined

所以最终的rollup命令就是:

rollup -c --environment COMMIT:xxx,NODE_ENV:production,TARGET:xxx

rollup.config.js

既然最终执行的是rollup命令,那么就得走到rollup.config.js这个文件了;

上面逐行分析的了sripts/build.js文件,这里就不再逐行分析了,直接看整体的代码,逐行分析的直接写在注释里面了;
// @ts-check
import { createRequire } from 'module'
import { fileURLToPath } from 'url'
import path from 'path'
import ts from 'rollup-plugin-typescript2'
import replace from '@rollup/plugin-replace'
import json from '@rollup/plugin-json'
import chalk from 'chalk'
import commonJS from '@rollup/plugin-commonjs'
import polyfillNode from 'rollup-plugin-polyfill-node'
import { nodeResolve } from '@rollup/plugin-node-resolve'
import terser from '@rollup/plugin-terser'

// 必须有 TARGET 参数
if (!process.env.TARGET) {
  throw new Error('TARGET package must be specified via --environment flag.')
}

// 创建 require 函数,import.meta.url 指向的是当前文件的路径
const require = createRequire(import.meta.url)
// 没有使用 node 自带的 __dirname,而是使用了 fileURLToPath 来获取当前文件的路径
const __dirname = fileURLToPath(new URL('.', import.meta.url))

// 获取 package 的版本号
const masterVersion = require('./package.json').version
// 模板引擎整合库
const consolidatePkg = require('@vue/consolidate/package.json')

// packages 目录路径
const packagesDir = path.resolve(__dirname, 'packages')
// 当前构建工程包的路径
const packageDir = path.resolve(packagesDir, process.env.TARGET)

// 简单封装一个 resolve 函数,方便后面使用
const resolve = p => path.resolve(packageDir, p)
// 通过 resolve 函数获取当前构建工程包的 package.json
const pkg = require(resolve(`package.json`))
// 当前构建工程包的 package.json 的 buildOptions 配置
const packageOptions = pkg.buildOptions || {}
// 工程名,通过  package.json 的 buildOptions 配置来的,如果没有就是工程的包名
const name = packageOptions.filename || path.basename(packageDir)

// ensure TS checks only once for each build
// 否则执行 ts 检查的标识,确保只会执行一次检查
let hasTSChecked = false

// 输出模块化的配置,包含了 cjs、esm、iife
const outputConfigs = {
  'esm-bundler': {
    file: resolve(`dist/${name}.esm-bundler.js`),
    format: `es`
  },
  'esm-browser': {
    file: resolve(`dist/${name}.esm-browser.js`),
    format: `es`
  },
  cjs: {
    file: resolve(`dist/${name}.cjs.js`),
    format: `cjs`
  },
  global: {
    file: resolve(`dist/${name}.global.js`),
    format: `iife`
  },
  // runtime-only builds, for main "vue" package only
  'esm-bundler-runtime': {
    file: resolve(`dist/${name}.runtime.esm-bundler.js`),
    format: `es`
  },
  'esm-browser-runtime': {
    file: resolve(`dist/${name}.runtime.esm-browser.js`),
    format: 'es'
  },
  'global-runtime': {
    file: resolve(`dist/${name}.runtime.global.js`),
    format: 'iife'
  }
}

// 默认的输出配置,对应上面的 outputConfigs
const defaultFormats = ['esm-bundler', 'cjs']
// 通过参数传递的构建包的格式,使用 npm run build 命令没有这个参数
const inlineFormats = process.env.FORMATS && process.env.FORMATS.split(',')
// 最终包构架的格式,优先使用参数传递的格式,其次使用 package.json 的 buildOptions.formats 配置,最后使用默认的格式
const packageFormats = inlineFormats || packageOptions.formats || defaultFormats
// 最终包构架的格式的配置,通过 packageFormats 过滤出 outputConfigs 中的配置
const packageConfigs = process.env.PROD_ONLY
  ? []
  : packageFormats.map(format => createConfig(format, outputConfigs[format]))

// 如果是生产环境,那么就添加一个生产环境的配置
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
  packageFormats.forEach(format => {
    // 如果 package.json 中的 buildOptions.prod 确定为 false,那么就不会添加生产环境的配置
    if (packageOptions.prod === false) {
      return
    }
    // cjs 的配置会增加的配置,通过 createProductionConfig 函数来创建
    if (format === 'cjs') {
      packageConfigs.push(createProductionConfig(format))
    }
    
    // 浏览器环境包增加的配置,通过 createMinifiedConfig 函数来创建
    if (/^(global|esm-browser)(-runtime)?/.test(format)) {
      packageConfigs.push(createMinifiedConfig(format))
    }
  })
}

// 导出 rollup 的配置
export default packageConfigs

function createConfig(format, output, plugins = []) {
    // ...
}

function createReplacePlugin(
  isProduction,
  isBundlerESMBuild,
  isBrowserESMBuild,
  isBrowserBuild,
  isGlobalBuild,
  isNodeBuild,
  isCompatBuild,
  isServerRenderer
) {
    // ...
}

function createProductionConfig(format) {
  // ...
}

function createMinifiedConfig(format) {
  // ...
}

上面的代码逐行给出了注释,这里就不再赘述,最终就是为了导出rollup的配置,这些配置最终长什么样子?我们可以通过上面分析build函数最后执行的命令来看看:

rollup -c --environment COMMIT:1fa3d95,NODE_ENV:production,TARGET:compiler-core

rollup 配置

通过上面的命名出来的配置长下面的样子,这里只展示了compiler-core包的配置,其他包的配置类似:

这里只是列出配置,不用看懂,只需要关心inputoutput的配置,还有最终生成配置结构,由于我这里是直接导出的json,会导致函数处理部分的缺失。
[
  {
    "input": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\src\index.ts",
    "external": [
      "@vue/shared",
      "@babel/parser",
      "estree-walker",
      "source-map",
      "path",
      "url",
      "stream",
      "source-map",
      "@babel/parser",
      "estree-walker"
    ],
    "plugins": [
      {
        "name": "json"
      },
      {
        "name": "rpt2"
      },
      {
        "name": "replace"
      }
    ],
    "output": {
      "file": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\dist\compiler-core.esm-bundler.js",
      "format": "es",
      "exports": "named",
      "sourcemap": false,
      "externalLiveBindings": false
    },
    "treeshake": {
      "moduleSideEffects": false
    }
  },
  {
    "input": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\src\index.ts",
    "external": [
      "@vue/shared",
      "@babel/parser",
      "estree-walker",
      "source-map",
      "path",
      "url",
      "stream",
      "source-map",
      "@babel/parser",
      "estree-walker"
    ],
    "plugins": [
      {
        "name": "json"
      },
      {
        "name": "rpt2"
      },
      {
        "name": "replace"
      },
      {
        "name": "commonjs",
        "version": "23.0.2"
      },
      {
        "name": "node-resolve",
        "version": "15.0.1",
        "resolveId": {
          "order": "post"
        }
      }
    ],
    "output": {
      "file": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\dist\compiler-core.cjs.js",
      "format": "cjs",
      "exports": "named",
      "sourcemap": false,
      "externalLiveBindings": false
    },
    "treeshake": {
      "moduleSideEffects": false
    }
  },
  {
    "input": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\src\index.ts",
    "external": [
      "@vue/shared",
      "@babel/parser",
      "estree-walker",
      "source-map",
      "path",
      "url",
      "stream",
      "source-map",
      "@babel/parser",
      "estree-walker"
    ],
    "plugins": [
      {
        "name": "json"
      },
      {
        "name": "rpt2"
      },
      {
        "name": "replace"
      },
      {
        "name": "commonjs",
        "version": "23.0.2"
      },
      {
        "name": "node-resolve",
        "version": "15.0.1",
        "resolveId": {
          "order": "post"
        }
      }
    ],
    "output": {
      "file": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\dist\compiler-core.cjs.prod.js",
      "format": "cjs",
      "exports": "named",
      "sourcemap": false,
      "externalLiveBindings": false
    },
    "treeshake": {
      "moduleSideEffects": false
    }
  }
]

上面的没必要全看,简化后如下:

[
  {
    "input": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\src\index.ts",
    "output": {
      "file": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\dist\compiler-core.esm-bundler.js",
      "format": "es",
      "exports": "named",
      "sourcemap": false,
      "externalLiveBindings": false
    }
  },
  {
    "input": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\src\index.ts",
    "output": {
      "file": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\dist\compiler-core.cjs.js",
      "format": "cjs",
      "exports": "named",
      "sourcemap": false,
      "externalLiveBindings": false
    }
  },
  {
    "input": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\src\index.ts",
    "output": {
      "file": "C:\workspace\vue3-progress\core\packages\compiler-core\dist\compiler-core.cjs.prod.js",
      "format": "cjs",
      "exports": "named",
      "sourcemap": false,
      "externalLiveBindings": false
    }
  }
]

看到这些配置不难发现它们长的很想,input指向的都是同一个入口文件,不同的是outputfileformat不同。

前端模块化

回头看看我这篇文章的标题,跟着Vue3来学习前端模块化,这里我们已经粗窥Vue3的模块化了;

上面生成的配置文件中有主要生成的esmcommonjs两种模块化的文件,先简单介绍下这两种模块化的区别:

  • esm:指的是es6出的模块化规范,它是js原生支持的模块化规范,它的特点是动态加载,可以在运行时加载模块,而且可以通过import()动态加载模块,它的优点是可以按需加载,减少了打包后的文件体积;
  • commonjs:指的是node出的模块化规范,它的特点是静态加载,只能在编译时加载模块,而且只能通过require()加载模块,它的优点是可以同步加载,不需要考虑加载顺序;
  • iife:指的是IIFE模块化规范,它的特点是静态加载,只能在编译时加载模块,而且只能通过script标签加载模块,它的优点是可以同步加载,不需要考虑加载顺序;

这里补上iife的模块化的简短说明,这里就不详细介绍,网上有很多关于前端模块化的文章,感兴趣可以自行查阅。

我们来看看生成的这三个文件的区别:

  • compiler-core.cjs.js

image.png

  • compiler-core.cjs.prod.js

image.png

  • compiler-core.esm-bundler.js

image.png

模块化的规范不同的方面就不多说了,最直观的理解就是导入和导出的方式不同,esmimport导入,commonjsrequire导入,iifescript标签导入。

而通过上面的三个文件的对比,直接看defaultOnWarn函数的区别:

  • compiler-core.cjs.jsdefaultOnWarn函数是直接使用console.warn打印内容的;
  • compiler-core.cjs.prod.jsdefaultOnWarn函数里面是空的,没有任何内容;
  • compiler-core.esm-bundler.jsdefaultOnWarn函数多了一个环境检测,如果是process.env.NODE_ENV !== 'production'就不打印内容;

这一部分就是通过rollup.config.js中的createReplacePlugin函数生成的,来看看这个函数的实现:

function createReplacePlugin(
  isProduction,
  isBundlerESMBuild,
  isBrowserESMBuild,
  isBrowserBuild,
  isGlobalBuild,
  isNodeBuild,
  isCompatBuild,
  isServerRenderer
) {
  // 替换的关键字和内容对象的映射
  const replacements = {
    __COMMIT__: `"${process.env.COMMIT}"`,
    __VERSION__: `"${masterVersion}"`,
    __DEV__: isBundlerESMBuild
      ? // preserve to be handled by bundlers
        `(process.env.NODE_ENV !== 'production')`
      : // hard coded dev/prod builds
        !isProduction,
    // this is only used during Vue's internal tests
    __TEST__: false,
    // If the build is expected to run directly in the browser (global / esm builds)
    __BROWSER__: isBrowserBuild,
    __GLOBAL__: isGlobalBuild,
    __ESM_BUNDLER__: isBundlerESMBuild,
    __ESM_BROWSER__: isBrowserESMBuild,
    // is targeting Node (SSR)?
    __NODE_JS__: isNodeBuild,
    // need SSR-specific branches?
    __SSR__: isNodeBuild || isBundlerESMBuild || isServerRenderer,

    // for compiler-sfc browser build inlined deps
    ...(isBrowserESMBuild
      ? {
          'process.env': '({})',
          'process.platform': '""',
          'process.stdout': 'null'
        }
      : {}),

    // 2.x compat build
    __COMPAT__: isCompatBuild,

    // feature flags
    __FEATURE_SUSPENSE__: true,
    __FEATURE_OPTIONS_API__: isBundlerESMBuild ? `__VUE_OPTIONS_API__` : true,
    __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__: isBundlerESMBuild
      ? `__VUE_PROD_DEVTOOLS__`
      : false,
    ...(isProduction && isBrowserBuild
      ? {
          'context.onError(': `/*#__PURE__*/ context.onError(`,
          'emitError(': `/*#__PURE__*/ emitError(`,
          'createCompilerError(': `/*#__PURE__*/ createCompilerError(`,
          'createDOMCompilerError(': `/*#__PURE__*/ createDOMCompilerError(`
        }
      : {})
  }
  // allow inline overrides like
  //__RUNTIME_COMPILE__=true yarn build runtime-core
  Object.keys(replacements).forEach(key => {
    if (key in process.env) {
      replacements[key] = process.env[key]
    }
  })
    
  // replace 插件,用于替换代码中的关键字,由 rollup-plugin-replace 提供
  return replace({
    // @ts-ignore
    values: replacements,
    preventAssignment: true
  })
}

可以先把上面的代码简化一下:

function createReplacePlugin(isBundlerESMBuild) {
    // 替换的关键字和内容对象的映射
    const replacements = {
        __DEV__: isBundlerESMBuild
            ? // 工程化打包处理机制
            `(process.env.NODE_ENV !== 'production')`
            : // 硬编码 dev/prod 构建方式
            !isProduction,
    }
    
    // 可以通过命令参数覆盖
    //__RUNTIME_COMPILE__=true yarn build runtime-core
    Object.keys(replacements).forEach(key => {
        if (key in process.env) {
            replacements[key] = process.env[key]
        }
    })

    return replace({
        values: replacements,
        preventAssignment: true
    })
}

这个函数的主要作用就是生成replacements对象,这个对象就是用来替换代码中的关键字的,比如__DEV__就是用来替换代码中的__DEV__关键字的,这个关键字在vue的代码中是这样使用的:

if (__DEV__) {
  // do something
}

而这个关键字根据上面三个输出文件来看:

  • compiler-core.cjs.js__DEV__true

image.png

  • compiler-core.cjs.prod.js__DEV__false

image.png

  • compiler-core.esm-bundler.js__DEV__process.env.NODE_ENV !== 'production'

image.png

而根据不同的替换值,最终生成的代码也不相同,就比如上面的示例。

参考:https://github.com/rollup/plugins/tree/master/packages/replace

场景适配

通过上面的配置可以看到,vue中使用这种方式的变量有非常多,而__DEV__只是其中的一种,也是我们最为熟悉的一种;

__DEV__的作用就是用来判断当前的环境是开发环境还是生产环境,同时还会考虑各种环境的适配,就比如上面的三个文件:

  • compiler-core.cjs.js:这个文件是commonjs规范的,通常是提供给node环境使用的,所以__DEV__的值为true,这样就可以在开发环境下输出一下内部的日志信息,方便开发者调试;
  • compiler-core.cjs.prod.js:这个文件也是commonjs规范的,文件名中带有.prod,通常是在生产环境下使用的,所以__DEV__的值为false,在生产环境下移除掉一些内部的日志信息,减少打包体积;
  • compiler-core.esm-bundler.js:这个文件是esm规范的,通常是提供给webpackvite等打包工具使用的,所以__DEV__的值为process.env.NODE_ENV !== 'production',这样就给这些打包工具提供了一种处理机制,让打包工具来决定是否移除;

除了上述的这两种打包方案,vue还提供了一种iife的打包方案,这种打包方案通常是用来在浏览器环境下使用的;

在这种方案下__DEV__的值会是什么呢?而最终生成的文件和上面的两种有什么区别呢?这里就留给感兴趣的同学自己动动手,编译一下vue,输出一些日志信息,看看最终生成的文件有什么区别。

总结

通过分析vue源码的package.jsonscripts配置,我们了解到vue是通过nodejsexeca包,对rollup的命令进行了封装,从而实现了对rollup的命令和配置动态化;

execa是基于child_process的封装,可以让我们更加方便的执行命令,vue利用这个特性,使用多线程的方式,同时执行多个rollup命令,从而加快了打包速度;

rollup的配置文件是通过rollup.config.js来进行配置的,而vue通过各种参数的封装,实现了对rollup配置的动态化,从而实现了对不同的打包方案的适配;

考虑到vue可能会在不同的环境下运行,vue通过配置rollupoutput.format参数,可以实现对不同的打包方案的适配,比如cjsesmiife等,从而实现对浏览器环境、node环境、webpackvite等打包工具的适配;

考虑到产物最终可能需要区分开发环境和生产环境,vue通过配置rollupreplace插件,可以实现对__DEV__的动态替换,从而实现对开发环境和生产环境的适配;

宣传

这是我写的关于vue3源码系列的第一章,从打包开始,后面的章节会一步步深入到vue3的源码中,逐步了解vue3的实现原理;

目前的节奏准备是一周一篇,学习趋势是后面会跟着官网的api文档,看看每个api后面是怎么实现的,下一篇文章会就是正式开始,从createApp开始,也是我们使用vue3的入口;

个人也不知道大家更能接受什么方式理解源码,然后这篇文章第一部分逐行分析scripts/build.js的代码,第二部分是对rollup.config.js的直接分析,不知道大家更能接受那种方式;

自己现在也是在学习vue3的源码,可能会有一些错误或者理解不到位的地方,欢迎大家指正,也欢迎大家一起来学习,一起来交流,一起来进步;

目前也创建了一个群提供一个平台,大家有什么建议或者问题都可以在群里提出来,一起来讨论,一起来进步,点击加入群聊一起共同成长进步。


田八
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