本期目标:
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★C语言的开发过程
★Visual C++6.0开发环境
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★C语言的开发过程
(1)编辑源程序:C语言源程序的录入和修改,文件扩展名必须为“.c”。
(2)编译源程序:像翻译一样,将已编辑好的源程序翻译成二进制的目标代码,并产生以“.ob”为扩展名的目标程序。
(3)连接目标程序:编译后产生的目标程序和库函数进行连接才能运行,连接后,产生以“.exe”为扩展名的可执行程序。
(4)运行:可执行程序生成后,就可以在操作系统的支持下运行,输出结果。
★Visual C++6.0开发环境
1、启动Visual C++6.0
(1)选择 "开始" 菜单 "程序" 项或者选择桌面快捷方
(2)打开VC6.0,在菜单栏中选择“文件 -> 新建”,或者 Ctrl+N,弹出下面的对话框:
(3)切换到“工程”选项卡,选择“Win32 Console Application”,填写工程名称和路径,点击“确定”,会弹出一个对话框询问类型,这里选择“一个空工程”,如下图所示:
(4)点击“完成”按钮完成工程的创建。
2、新建C源文件
(1)在菜单栏中选择“文件 -> 新建”,或者 Ctrl+N,弹出下面的对话框:
(2)切换到“文件”选项卡,选择“C++ Source File”,填写文件名,点击确定完成。
该步骤是向刚才创建的工程添加源文件。
3、编写C语言代码
(1)在工作空间中可以看到刚才创建的工程和源文件,如下图所示:
(2)双击 hello.c,进入编辑界面,输入上节中的代码。
4、编译并运行代码
(1)你可以在“组建”菜单中找到编译、组建和运行的功能,如下图所示:
(2)更加简单的方法是使用快捷方式,如下图所示:
(3)保存编写好的源代码,点击运行按钮或 Ctrl+F5,如果程序正确,可以看到运行结果,如下图所示:
注意:
编译生成的 .exe 文件在工程目录下的Debug文件夹内。以上面的工程为例,路径为 E:\cDemo,打开看到有一个Debug文件夹,进入可以看到 cDemo.exe。
在Debug目录中还会看到一个名为 hello.obj 的文件。.obj是VC/VS生成的目标文件,类似于C-Free下的.o文件。
工程文件说明:
进入工程目录 E:\cDemo,除了 hello.c,还会看到很多其他文件,它们是VC6.0创建的,用来支持当前工程,不属于C语言的范围,你可以忽略它们。
如果您感兴趣,我们也提供了简单的说明:
(1) .dsp文件:DeveloperStudio Project,工程文件(文本格式),用来保存当前工程的信息,例如编译参数、包含的源文件等,不建议手动编辑。当需要打开一个工程时,打开该文件即可。
(2) .dsw文件:DeveloperStudio Workspace,工作区文件,和DSP类似。
(3) .opt文件:IDE的Option文件,保存了与当前工程有关的开发环境的配置,例如工具条位置、打开的文件、光标位置等。
(4) .plg文件:日志文件(HTML文件),保存了程序的编译信息,例如错误和警告等。
一个工程可以包含多个源文件和资源文件(图片、视频等),但只能生成一个二进制文件,例如可执行程序.exe、动态链接库.dll、静态链接库.lib等。工程类型决定了不同的配置信息,也决定了生成不同的二进制文件。
一个工作区可以包含多个工程,能够批量生成多个二进制文件。
我们安装的较大的程序,安装目录中一般包含多个 EXE 和 DLL。对于这样的程序,可以先创建一个工作区,再创建多个工程,这样就能一次性生成所需的多个二进制文件。
往期文章:
上期文章C发展史的特点与常见的C语言程序
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