什么双指针
没刷算法之前,一听双指针,感觉很厉害的样子。实际上呢?也的确是一个不错的解题思路方式。
在LeetCode
上的双指针
是一大类题目的解决方式,看一下,发现有近200题是双指针
类型的,如下图:
由此可见,双指针的重要性。
那,什么是双指针
?在说双指针
之前,我们先看一下**单指针**
。比如我们平常遍历一个数组,都是定义一个变量let i
,通过这个变量i
可以访问到每一项的值,这是常用的方式,可以姑且称之为**单指针**
吧,如下代码:
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
// ......
}
对应的,通俗易懂地说,双指针是:在遍历循环的时候,定义两个变量作为索引,去做一些查找判断代码操作。
按照双指针的指针运动方向,又分为对撞指针
、快慢指针
、以及综合类的多指针
。
对撞指针
- 对撞指针就是定义两个变量索引,一左一右,由于然后左侧的往右走、右侧的往左走,直至汇合相遇相撞停下
- 对撞一般搭配
while
循环多一些 - 对撞指针是有对应的模板套路公式的,如下:
var doublePointerFn = function(params){
let left = 0 // 左侧指针,从第一项开始
let right = params.length - 1 // 左侧指针从最后一项开始
// 当左侧指针的位置小于右侧指针时,一直执行,直到左侧指针大于右侧指针才停下
while(left <= right){
// 代码操作
left = left + 1 // 左侧指针往右走
right = right - 1 // 右侧指针往左走
}
// [代码操作]
}
笔者之前刷题中,有使用双指针方式(对撞指针)进行解题的,如下链接:
- 力扣之x的平方根(双指针解法思路分析优化)https://segmentfault.com/a/11...
- 力扣之反转字符串之原地修改输入数组(双指针方式)https://segmentfault.com/a/11...
- 道友有空可以看看,我们继续往下阅读
快慢指针
- 快慢指针也是两个指针
- 都是从一侧出发
- 可能一个指针跑得快,另一个指针跑得慢,直至相遇操作
关于快慢指针的应用题目主要是链表的一些操作,笔者还没刷到链表
题目,这里先不总结了,后续补上
多指针
多指针一般用在稍微复杂一些的题目上,对 对撞指针和快慢指针
进行综合的考量。
今天我们继续来使用对撞指针
来做一道简单的题目:力扣之回文数
题目描述
给你一个整数 x
,如果 x
是一个回文整数,返回 true
;否则,返回 false
。
回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。
- 例如,
121
是回文,而123
不是。
示例 1:
输入: x = 121
输出: true
示例 2:
输入: x = -121
输出: false
解释: 从左向右读, 为 -121 。 从右向左读, 为 121- 。因此它不是一个回文数。
示例 3:
输入: x = 10
输出: false
解释: 从右向左读, 为 01 。因此它不是一个回文数。
力扣原题目地址:https://leetcode.cn/problems/...
思路分析
- 将数字转为字符串
- 然后定义两个变量索引(左右对撞双指针)
- 左侧往右、右侧往左遍历(直至相遇)
- 当出现一个不相等的时候,就说明不是回文数
- 相等就继续遍历
代码
var isPalindrome = function (x) {
x = x + '' // 数字转字符串
let left = 0 // 左侧指针从第一项开始
let right = x.length - 1 // 右侧指针从最后一项开始
while (left <= right) { // 正常左侧小于右侧,继续遍历
if (x[left] == x[right]) { // 回文即为对应位置的值一样
left = left + 1 // 一样的话,两个指针就继续双向奔赴
right = right - 1 // 直至相遇
} else {
return false // 不一样的话,就不用往后看了,就说明不是回文数呢
}
}
return true // 如果遍历完了,依旧一样,那肯定是回文数
};
提交图
由上图可知,双指针各方面性能还是不错的哦。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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