虚幻引擎作为一款全球性的3D实时开发工具,不仅在游戏行业,其在建筑、影视、医疗等行业也被广泛使用。作为开发人员,有时开发的UE虚幻引擎项目比较大,开始运行项目时需要等待较长的时间,还有些公司要求添加片头对公司先进行一定的介绍才开始进入项目,这时我们就可以添加片头。那么如何在UE4实现打包后播放片头?其实很简单!
UE4打包后播放片头实现方法
- 准备H.264编码的MP4片头文件。
- 新建文件夹。在工程文件夹Content中新建一个文件夹命名为Movies,将片头视频文件放在此路径下,注意文件夹命名一定要是Movies,这样打包后才能成功。(项目名称\Content\Movies)
- 在编辑器中的操作
勾选“等待影片完成”,则会播放完片头才会进入项目。 勾选“可跳过影片”,则项目资源加载完成后自动跳过影片进入项目。
提示:可以新建一个空项目。按以上设置好后,点击“独立进程游戏”测试片头是否可以正常播放哦!
怎么样,是不是很简单,学到就赶快用起来吧!
3DCAT实时云渲染助力畅享元宇宙
2022年4月Epic官方宣布,虚幻引擎5已经正式推出。相对于虚幻引擎4来说,虚幻引擎5更多的是面向于影视行业,VR行业等,相信Epic也是嗅到了元宇宙这股热潮,非常看好元宇宙的发展前景。
3DCAT元宇宙实时渲染云基于云计算理念,将XR应用部署在云端运行,云端资源进行图形数据的实时计算和输出,并把运行结果用“流(Streaming)”的方式推送到终端进行呈现,终端用户可随时随地交互式访问各种XR应用,无论何时何地,均可打破时空桎梏,畅享元宇宙的世界。
现在注册立赠79分钟实时云渲染免费体验!点击注册
本文《虚幻引擎UE4如何实现打包后播放片头?其实超简单!》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/...
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。