对 rest 参数的理解

扩展运算符被用在函数形参上时,它还可以把一个分离的参数序列整合成一个数组

function mutiple(...args) {
  let result = 1;
  for (var val of args) {
    result *= val;
  }
  return result;
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // 24

这里,传入 mutiple 的是四个分离的参数,但是如果在 mutiple 函数里尝试输出 args 的值,会发现它是一个数组:

function mutiple(...args) {
  console.log(args)
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // [1, 2, 3, 4]

这就是 … rest运算符的又一层威力了,它可以把函数的多个入参收敛进一个数组里。这一点经常用于获取函数的多余参数,或者像上面这样处理函数参数个数不确定的情况。

PWA使用过吗?serviceWorker的使用原理是啥?

渐进式网络应用(PWA)是谷歌在2015年底提出的概念。基本上算是web应用程序,但在外观和感觉上与原生app类似。支持PWA的网站可以提供脱机工作、推送通知和设备硬件访问等功能。

Service Worker是浏览器在后台独立于网页运行的脚本,它打开了通向不需要网页或用户交互的功能的大门。 现在,它们已包括如推送通知和后台同步等功能。 将来,Service Worker将会支持如定期同步或地理围栏等其他功能。 本教程讨论的核心功能是拦截和处理网络请求,包括通过程序来管理缓存中的响应。

ES6 之前使用 prototype 实现继承

Object.create() 会创建一个 “新” 对象,然后将此对象内部的 [[Prototype]] 关联到你指定的对象(Foo.prototype)。Object.create(null) 创建一个空 [[Prototype]] 链接的对象,这个对象无法进行委托。

function Foo(name) {
  this.name = name;
}

Foo.prototype.myName = function () {
  return this.name;
}

// 继承属性,通过借用构造函数调用
function Bar(name, label) {
  Foo.call(this, name);
  this.label = label;
}

// 继承方法,创建备份
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);

// 必须设置回正确的构造函数,要不然在会发生判断类型出错
Bar.prototype.constructor = Bar;

 // 必须在上一步之后
Bar.prototype.myLabel = function () {
  return this.label;
}

var a = new Bar("a", "obj a");

a.myName(); // "a"
a.myLabel(); // "obj a"

代码输出结果

async function async1() {
  console.log("async1 start");
  await async2();
  console.log("async1 end");
}

async function async2() {
  console.log("async2");
}

console.log("script start");

setTimeout(function() {
  console.log("setTimeout");
}, 0);

async1();

new Promise(resolve => {
  console.log("promise1");
  resolve();
}).then(function() {
  console.log("promise2");
});
console.log('script end')

输出结果如下:

script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
setTimeout

代码执行过程如下:

  1. 开头定义了async1和async2两个函数,但是并未执行,执行script中的代码,所以打印出script start;
  2. 遇到定时器Settimeout,它是一个宏任务,将其加入到宏任务队列;
  3. 之后执行函数async1,首先打印出async1 start;
  4. 遇到await,执行async2,打印出async2,并阻断后面代码的执行,将后面的代码加入到微任务队列;
  5. 然后跳出async1和async2,遇到Promise,打印出promise1;
  6. 遇到resolve,将其加入到微任务队列,然后执行后面的script代码,打印出script end;
  7. 之后就该执行微任务队列了,首先打印出async1 end,然后打印出promise2;
  8. 执行完微任务队列,就开始执行宏任务队列中的定时器,打印出setTimeout。

JS 数据类型

基本类型:Number、Boolean、String、null、undefined、symbol(ES6 新增的),BigInt(ES2020)
引用类型:Object,对象子类型(Array,Function)

说一下HTTP和HTTPS协议的区别?

1、HTTPS协议需要CA证书,费用较高;而HTTP协议不需要
2、HTTP协议是超文本传输协议,信息是明文传输的,HTTPS则是具有安全性的SSL加密传输协议;
3、使用不同的连接方式,端口也不同,HTTP协议端口是80,HTTPS协议端口是443;
4、HTTP协议连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是具有SSL和HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比HTTP更加安全

参考 前端进阶面试题详细解答

JSONP

JSONP 核心原理:script 标签不受同源策略约束,所以可以用来进行跨域请求,优点是兼容性好,但是只能用于 GET 请求;

const jsonp = ({ url, params, callbackName }) => {
    const generateUrl = () => {
        let dataSrc = ''
        for (let key in params) {
            if (params.hasOwnProperty(key)) {
                dataSrc += `${key}=${params[key]}&`
            }
        }
        dataSrc += `callback=${callbackName}`
        return `${url}?${dataSrc}`
    }
    return new Promise((resolve, reject) => {
        const scriptEle = document.createElement('script')
        scriptEle.src = generateUrl()
        document.body.appendChild(scriptEle)
        window[callbackName] = data => {
            resolve(data)
            document.removeChild(scriptEle)
        }
    })
}

事件总线(发布订阅模式)

class EventEmitter {
    constructor() {
        this.cache = {}
    }
    on(name, fn) {
        if (this.cache[name]) {
            this.cache[name].push(fn)
        } else {
            this.cache[name] = [fn]
        }
    }
    off(name, fn) {
        let tasks = this.cache[name]
        if (tasks) {
            const index = tasks.findIndex(f => f === fn || f.callback === fn)
            if (index >= 0) {
                tasks.splice(index, 1)
            }
        }
    }
    emit(name, once = false, ...args) {
        if (this.cache[name]) {
            // 创建副本,如果回调函数内继续注册相同事件,会造成死循环
            let tasks = this.cache[name].slice()
            for (let fn of tasks) {
                fn(...args)
            }
            if (once) {
                delete this.cache[name]
            }
        }
    }
}

// 测试
let eventBus = new EventEmitter()
let fn1 = function(name, age) {
    console.log(`${name} ${age}`)
}
let fn2 = function(name, age) {
    console.log(`hello, ${name} ${age}`)
}
eventBus.on('aaa', fn1)
eventBus.on('aaa', fn2)
eventBus.emit('aaa', false, '布兰', 12)
// '布兰 12'
// 'hello, 布兰 12'

如何优化动画?

对于如何优化动画,我们知道,一般情况下,动画需要频繁的操作DOM,就就会导致页面的性能问题,我们可以将动画的position属性设置为absolute或者fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就不会影响到页面了。

10 个 Ajax 同时发起请求,全部返回展示结果,并且至多允许三次失败,说出设计思路

这个问题相信很多人会第一时间想到 Promise.all ,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,直接这样实现会有点问题,需要变通下。以下是两种实现思路

// 以下是不完整代码,着重于思路 非 Promise 写法
let successCount = 0
let errorCount = 0
let datas = []
ajax(url, (res) => {
     if (success) {
         success++
         if (success + errorCount === 10) {
             console.log(datas)
         } else {
             datas.push(res.data)
         }
     } else {
         errorCount++
         if (errorCount > 3) {
            // 失败次数大于3次就应该报错了
             throw Error('失败三次')
         }
     }
})
// Promise 写法
let errorCount = 0
let p = new Promise((resolve, reject) => {
    if (success) {
         resolve(res.data)
     } else {
         errorCount++
         if (errorCount > 3) {
            // 失败次数大于3次就应该报错了
            reject(error)
         } else {
             resolve(error)
         }
     }
})
Promise.all([p]).then(v => {
  console.log(v);
});

代码输出结果

function Person(name) {
    this.name = name
}
var p2 = new Person('king');
console.log(p2.__proto__) //Person.prototype
console.log(p2.__proto__.__proto__) //Object.prototype
console.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__) // null
console.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)//null后面没有了,报错
console.log(p2.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__)//null后面没有了,报错
console.log(p2.constructor)//Person
console.log(p2.prototype)//undefined p2是实例,没有prototype属性
console.log(Person.constructor)//Function 一个空函数
console.log(Person.prototype)//打印出Person.prototype这个对象里所有的方法和属性
console.log(Person.prototype.constructor)//Person
console.log(Person.prototype.__proto__)// Object.prototype
console.log(Person.__proto__) //Function.prototype
console.log(Function.prototype.__proto__)//Object.prototype
console.log(Function.__proto__)//Function.prototype
console.log(Object.__proto__)//Function.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__)//null

这道义题目考察原型、原型链的基础,记住就可以了。

数据类型判断

typeof 可以正确识别:Undefined、Boolean、Number、String、Symbol、Function 等类型的数据,但是对于其他的都会认为是 object,比如 Null、Date 等,所以通过 typeof 来判断数据类型会不准确。但是可以使用 Object.prototype.toString 实现。

function typeOf(obj) {
-   let res = Object.prototype.toString.call(obj).split(' ')[1]
-   res = res.substring(0, res.length - 1).toLowerCase()
-   return res
// 更好的写法
+   return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8, -1).toLowerCase()
}
typeOf([])        // 'array'
typeOf({})        // 'object'
typeOf(new Date)  // 'date'

浏览器渲染优化

(1)针对JavaScript: JavaScript既会阻塞HTML的解析,也会阻塞CSS的解析。因此我们可以对JavaScript的加载方式进行改变,来进行优化:

(1)尽量将JavaScript文件放在body的最后

(2) body中间尽量不要写<script>标签

(3)<script>标签的引入资源方式有三种,有一种就是我们常用的直接引入,还有两种就是使用 async 属性和 defer 属性来异步引入,两者都是去异步加载外部的JS文件,不会阻塞DOM的解析(尽量使用异步加载)。三者的区别如下:

  • script 立即停止页面渲染去加载资源文件,当资源加载完毕后立即执行js代码,js代码执行完毕后继续渲染页面;
  • async 是在下载完成之后,立即异步加载,加载好后立即执行,多个带async属性的标签,不能保证加载的顺序;
  • defer 是在下载完成之后,立即异步加载。加载好后,如果 DOM 树还没构建好,则先等 DOM 树解析好再执行;如果DOM树已经准备好,则立即执行。多个带defer属性的标签,按照顺序执行。

(2)针对CSS:使用CSS有三种方式:使用link、@import、内联样式,其中link和@import都是导入外部样式。它们之间的区别:

  • link:浏览器会派发一个新等线程(HTTP线程)去加载资源文件,与此同时GUI渲染线程会继续向下渲染代码
  • @import:GUI渲染线程会暂时停止渲染,去服务器加载资源文件,资源文件没有返回之前不会继续渲染(阻碍浏览器渲染)
  • style:GUI直接渲染

外部样式如果长时间没有加载完毕,浏览器为了用户体验,会使用浏览器会默认样式,确保首次渲染的速度。所以CSS一般写在headr中,让浏览器尽快发送请求去获取css样式。

所以,在开发过程中,导入外部样式使用link,而不用@import。如果css少,尽可能采用内嵌样式,直接写在style标签中。

(3)针对DOM树、CSSOM树: 可以通过以下几种方式来减少渲染的时间:

  • HTML文件的代码层级尽量不要太深
  • 使用语义化的标签,来避免不标准语义化的特殊处理
  • 减少CSSD代码的层级,因为选择器是从左向右进行解析的

(4)减少回流与重绘:

  • 操作DOM时,尽量在低层级的DOM节点进行操作
  • 不要使用table布局, 一个小的改动可能会使整个table进行重新布局
  • 使用CSS的表达式
  • 不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样式。
  • 使用absolute或者fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化就不会影响其他元素
  • 避免频繁操作DOM,可以创建一个文档片段documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中
  • 将元素先设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  • 将DOM的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插着写。这得益于浏览器的渲染队列机制

浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列

浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发一次回流。

怎么解决白屏问题

1、加loading
2、骨架屏

代码输出结果

async function async1 () {
  console.log('async1 start');
  await new Promise(resolve => {
    console.log('promise1')
    resolve('promise1 resolve')
  }).then(res => console.log(res))
  console.log('async1 success');
  return 'async1 end'
}
console.log('srcipt start')
async1().then(res => console.log(res))
console.log('srcipt end')

这里是对上面一题进行了改造,加上了resolve。

输出结果如下:

script start
async1 start
promise1
script end
promise1 resolve
async1 success
async1 end

僵尸进程和孤儿进程是什么?

  • 孤儿进程:父进程退出了,而它的一个或多个进程还在运行,那这些子进程都会成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。
  • 僵尸进程:子进程比父进程先结束,而父进程又没有释放子进程占用的资源,那么子进程的进程描述符仍然保存在系统中,这种进程称之为僵死进程。

如何防御 XSS 攻击?

可以看到XSS危害如此之大, 那么在开发网站时就要做好防御措施,具体措施如下:

  • 可以从浏览器的执行来进行预防,一种是使用纯前端的方式,不用服务器端拼接后返回(不使用服务端渲染)。另一种是对需要插入到 HTML 中的代码做好充分的转义。对于 DOM 型的攻击,主要是前端脚本的不可靠而造成的,对于数据获取渲染和字符串拼接的时候应该对可能出现的恶意代码情况进行判断。
  • 使用 CSP ,CSP 的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行,从而防止恶意代码的注入攻击。
  1. CSP 指的是内容安全策略,它的本质是建立一个白名单,告诉浏览器哪些外部资源可以加载和执行。我们只需要配置规则,如何拦截由浏览器自己来实现。
  2. 通常有两种方式来开启 CSP,一种是设置 HTTP 首部中的 Content-Security-Policy,一种是设置 meta 标签的方式
  • 对一些敏感信息进行保护,比如 cookie 使用 http-only,使得脚本无法获取。也可以使用验证码,避免脚本伪装成用户执行一些操作。

什么是文档的预解析?

Webkit 和 Firefox 都做了这个优化,当执行 JavaScript 脚本时,另一个线程解析剩下的文档,并加载后面需要通过网络加载的资源。这种方式可以使资源并行加载从而使整体速度更快。需要注意的是,预解析并不改变 DOM 树,它将这个工作留给主解析过程,自己只解析外部资源的引用,比如外部脚本、样式表及图片。

代码输出结果

const promise = Promise.resolve().then(() => {
  return promise;
})
promise.catch(console.err)

输出结果如下:

Uncaught (in promise) TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise>

这里其实是一个坑,.then.catch 返回的值不能是 promise 本身,否则会造成死循环。

forEach和map方法有什么区别

这方法都是用来遍历数组的,两者区别如下:

  • forEach()方法会针对每一个元素执行提供的函数,对数据的操作会改变原数组,该方法没有返回值;
  • map()方法不会改变原数组的值,返回一个新数组,新数组中的值为原数组调用函数处理之后的值;

gogo2027
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写代码的乐趣你不懂